Informații sumare privind trecerea S.T.A.L.K.E.R. STALKER Shadow of Chernobyl - prezentare completă: misiuni, secrete Shadow of Chernobyl ține ușa


1. Nu am suficient spațiu în rucsac, cum pot transporta mai multă marfă?
2. Există conținut bonus pe disc, de ce este necesar și cum se deschide?
3. Este posibil să ajungeți în zonele de pe hartă care sunt închise? Există erori de card în joc?
4. Unde să găsești arme bune?
5. Unde pot găsi armuri bune?
6. De unde pot lua un exoschelet?
7. Unde pot găsi artefacte bune?
8. Unde pot găsi o vizor optic pentru un AK?
9. Unde pot găsi un lansator de grenade pentru un AK?
10. Cum se deschid ușile codului în laboratorul X18?
11. Am luat actele de la laboratorul X18, iar ușa de dedesubt este „cineva care o ține”?
12. Ce oferă finalizarea tuturor nivelurilor arenei de pe teritoriul Duty?
13. Cum să vă alăturați unui grup?
14. Pentru cine ar trebui să joc - Duty sau Freedom?
15. Opțiuni pentru ce și cum să faci atunci când intri pentru prima dată în locația „Depozite ale armatei”.
16. Cum ajung la comandantul de serviciu? Când ajung nu mă lasă să intru.
17. Cum pot ucide membrii Svoboda (fără a strica relațiile cu ei) în misiunile de serviciu?
18. Cum se ajunge la depozitul Svoboda?
19. Unde pot găsi controlerul(ele)?
20. Unde găsiți memoria cache a lui Strelok?
21. Unde este arma familiei (căutarea urmăritorului din bar)?
22. Cine este Kruglov și de ce este nevoie de el, ce se va întâmpla dacă va muri?
23. Ce să faci în laboratorul X16?
24. Cum să ieși din laboratorul X16?
25. Cine este dirijor?
26. Unde să mergi pentru a opri arzătorul creierului?
27. Strelok are o ascunzătoare în hotelul Pripyat. Cum se deschide?
28. Cum ajung la stadionul din Pripyat, când intru în el există un insert și sunt pe teritoriul Centralei Nucleare de la Cernobîl?
29. Este posibil să ne întoarcem înapoi la Pripyat de pe teritoriul Centralei Nucleare de la Cernobîl?
30. Mă plimb pe teritoriul Centralei Nucleare de la Cernobîl și există un avertisment că în câteva minute va fi o eliberare, ce ar trebui să fac?
31. Unde este autorul de dorințe în sarcofag?
32. Unde este ușa de decodificare în sarcofag?
33. Ce finaluri există în joc, se spune că sunt 7?
34. Desineri corecte. Toate finalurile video
35. Nu vreau să joc singur, de unde pot obține salvări pentru joc?

Salvează pentru descărcare

1. Î: Nu am suficient spațiu în rucsac, cum pot transporta mai multă marfă?
În primul rând, puteți utiliza modul de capacitate de încărcare. Sau procedați astfel: „După cum știți, capacitatea de încărcare a unui personaj este limitată la 50-60 kg, iar în joc se întâmplă adesea ca într-o singură locație să puteți trage câteva zeci de arme și diverse swag, și nu cele mai ieftine și care sunt păcat de aruncat.
Am făcut următoarele. Din tot locul bătăliei care a avut loc (după o victorie completă și necondiționată, bineînțeles), el a tras toate stele într-un singur loc (sau mai multe locuri la întoarcere). Apoi a târât în ​​sus primul cadavru pe care l-a întâlnit și a îndesat totul acolo. Cadavrul a fost târât până la capătul locației (dacă nu existau comercianți în acesta), îndesând simultan în cadavru ceea ce a lăsat mai devreme la întoarcere. Aproape de granița locației, el a aruncat toată trufa pe pământ lângă cadavru (dacă o lași pe cadavru după ce intri în altă locație, totul se va pierde, dar dacă îl arunci pe pământ, va fi" t), și l-a târât bucată cu bucată în altă locație, aruncând-o într-o grămadă.
După ce am mutat totul, mergem după un cadavru nou (dacă nu există niciunul în apropiere, îl facem cel mai apropiat Gopnik). Introducem swag-ul în el și îl tragem la vânzător sau la cea mai apropiată cutie convenabilă. Astfel, am târât câteva sute de kilograme de marfă o dată prin 2 locații. Încet, bineînțeles, dar în lipsa de ceva mai bun se va descurca. ru-board(c)

2. Î: Există conținut bonus pe disc, de ce este necesar și cum se deschide?
Activarea are loc prin rularea fișierului din directorul de joc setup-bp.exe
Codul de deblocare #1 - pseudodog
Codul de deblocare #2 - snork
Încă două hărți și patru skin-uri pentru jocul online sunt adăugate.

3. Î: Este posibil să intri în zonele de pe hartă care sunt închise? Există erori de card în joc?... ajutor...
1. Locația „Dump” este cea mai scursă. Puteți alerga în orice direcție până la sfârșitul hărții (desigur că este puțin „fals”, dar dacă aveți fiole și truse de prim ajutor, atunci aceasta nu este o problemă).
2. Locația „BAR” - la început, unde o haită de câini se află pe un pod fragil - mergeți la stânga în terasament de-a lungul râpei. Apoi sari peste grătarul de pe terasament - și „voila” - ești acolo unde dezvoltatorii nu au vrut să te lase.
3. Mergem spre nord, imediat dupa punctul de control, in dreapta sub zid, niste sine sau ceva de genul, sarim mai departe pe ele, sarim pe conducta de gaz si apoi pe acoperis. Suntem într-un câmp deschis.
4. Am alergat în jurul bazei - sunt locuri în care poți cădea în subteran
5. Locația „CHIHHLUMBRU”. Același lucru ca și cu „Dumping Ground”. Oriunde ai merge, printr-un mic „fond” vei ieși la sfârșitul hărții. ru-board(c)
6. Teritoriul „Radar”. Urmați drumul (din fericire există doar unul acolo) și la capăt veți întâlni o poartă - în dreapta vor fi turlele unui arzător, în stânga este un gard, una dintre părțile căruia este îndoit. Dar nu vei sari peste ea imediat. Pășește pe ea și, ținându-te înainte și ținându-te spre dreapta, treci peste poartă până când cazi în spatele ei.

4. Unde să găsești arme bune?
- La soldatul care păzește calea ferată distrusă. există un pod pe „Cordon” Scoarta cu un clip de 16 runde.
- Puteți ridica un Volker modificat pentru 8x18 de la Mole.
- La capătul tunelului, în spatele unei grămadă de anomalii în teritoriul „Dump”, lângă trecerea la „NII Agroprom” (unde bandiții se mișcă mereu), puteți găsi Viperă, care mănâncă simple cartușe de pistol.
- Un urmăritor dintr-un bar se oferă să-și omoare partenerul care l-a trădat. Mergem pe teritoriul „depozitelor armatei” și doborâm trădătorul și încă doi care stau în apropiere, ajungem pușcă cu cinci focuri cu daune îmbunătățiteŞi două IL86 cu bonusuri diferite.
- Există Strelka în cache AK cu o rată mare de foc.
- La baza Svobodov, dacă mergeți de la intrarea principală drept de-a lungul podului și faceți stânga înainte de a ajunge la sediu, atunci în ultima barăci va fi un cadavru întins chiar pe podea Vintar VS, este, de asemenea, în cache (trebuie să obțineți mai întâi această insignă) în X16 „Yantar” (etajul doi al golfului liftului din scut) și ca recompensă pentru sarcina de la Voronin (aduceți arme de lunetist Svoboda). Il recomand tuturor!
- Nu uita să iei SVU mk2 de la un lunetist Svoboda ucis de tine, la instrucțiunile lui Skull de la echipa de asalt a lui Dolg. Desigur, cartușele nu sunt zahăr (2-5), dar vor fi și la îndemână.
- Pe teritoriul „Depozitelor Armatei” există un punct de control Monolith (colțul din stânga sus al hărții). Ei au Tsr 301 cu amortizor de zgomot încorporat și ochi, dar cu cadență redusă de foc. Nu este un lucru rău.
- Pistolul Marta sau pur și simplu Beretta se află în mijlocul drumului, chiar în spatele autobuzului roșu, între șantierul cu Borov și uzina, sub care se află X18.
- La etajul doi al clădirii în care se află laboratorul X18 se află RPG-7 cu o singură mină. Nu-l descărcați, altfel proiectilul va dispărea în neant. Ea poate fi găsită și în X18, la ultimul etaj, lângă pseudo-gigant. De asemenea, întins pe cadavrul unui mercenar lângă elicopterul prăbușit în „Teritoriul Sălbatic”, Există, de asemenea, mai multe copii pe teritoriul Radar, Pripyat și CHAS.
- Vulturul deșertului zace cu tovarășul Gordon Freeman în metrou lângă elicopterul prăbușit în „Wild Territory”. Vulturul deșertului modificat camerele pentru 9X39 se află în apropiere, într-o cutie mică care se poate sparge.
- Jumătate din Svobodovtsy și, respectiv, Dolgovtsy situate la bazele lor, au trunchiuri modificate. OTs-14 Grom, mâncând 5,45 cartușe, TSR cu tragere rapidă, o grămadă de butoaie cu toba de eșapament cusute/muluri de vedere.
- Automat Lansatorul de grenade Bulldog- la arsenalul Liberty - o cutie albastră pe dulap. Lansatorul de grenade apare și în subsolul casei din satul sângerilor după ce a vorbit cu bucătarul (acest lucru se poate face înainte de a primi misiunea de la Voronin).
- SVD- Sunt mulți urmăritori care merg cu el pe teritoriul Radar.
- Muniție 7,62(pentru SVD și SVu mk2) pot fi cumpărate de la Miser, dacă vă întoarceți aveți o sarcină de a dezactiva arzătorul [testat în 1.0002].
- Vintar VS- primiți pentru sarcină de la Voronin, în citatul puțului liftului din X16 și de la liderul Monoliților, Charon, care se ascunde nu departe de locul în care se închină un morman de gunoaie.
- pușcă Gauss- pe teritoriul „Pripyat” mai mulți monoliți stau cu ea pe acoperișuri. Îl poți obține ucigând inamicul, astfel încât să cadă la pământ, dar de obicei cartușele pentru el rămân în buzunarul inamicului mort la o înălțime de neatins. Dacă vrei cartușe, încearcă să-l faci să cadă și pe el. Poate fi găsit și în sarcofag (deja cu muniție).
Lista armelor principale din joc - .

5. Unde pot găsi armuri bune?
- Pentru finalizarea misiunilor pentru a găsi artefacte de la Sidorovich (sunt multe dintre ele, dar trebuie să finalizați primele 3) - Unic costum de urmăritor(salopeta turistica) cu capacitate de incarcare crescuta pana la 70 kg.
- Nu ratați tovarășul dvs. la prima căutare de la Sidorovich (obțineți o unitate flash de la informator), el vă va da sarcina de a-l aduce geacă de gangster modificată, dar nu o vom da!
- Costum de mercenar- la institutul de cercetare, după bariera din stânga, se află un centru de pază (unde trebuie să-i ajuți pe urmăritori să lupte cu militarii).
- În ascunzătoarea trăgătorului în spatele țevii, după spargerea cutiilor, există Costumul lui Stalker.
- Salopetă Stalker dat de barman pentru încercarea de a sustrage documente de la Institutul de Cercetare Agroprom. Puteți cumpăra de la Sidorovich sau Barman.
- Hog's Lair, în depozitul de la primul etaj Costum de serviciu.
- Într-o vale întunecată din subsolul bârlogului lui Borov, în colțul vizavi de debitorul întemnițat Costum de mercenar.
- În laboratorul X18 în vestiarul cu dulapuri se află Costum monolit.
- În locația „Valea Întunecată”, la început, se află în spatele unui copac Salopetă de mercenar.
- În „Teritoriul Sălbatic” de la început, la etajul doi al clădirii unde te întâlnesc 4 lunetişti, există Costumul lui Stalker.
- La depozitul Soboda - Vântul Libertăţii, doi Experiență de libertateŞi Vântul Libertăţii modificat, care are Electroshock 90%.
- În „Depozitele armatei” din ferma de lângă avanpostul mercenar (colțul din stânga sus al hărții) în casă există Costumul lui Stalker.
- Combinație de mercenar îmbunătățită- într-un cache în cabina macaralei din locația „Wild Territory”.
Voi încerca să obțin o descriere cât mai curând posibil
- Costumul lui Stalkerîntr-o mlaștină într-o casă în care se ascunde un nebun (sarcina este dată de Max de la Freedom, dacă a murit într-un schimb de focuri cu Duty, atunci poți pur și simplu să-l omori pe nebun), lângă baza Freedom.
- Când îl salvezi pe Kruglov, el stă în remorcă lângă locul unde spune - „Ambusca!” Vântul Libertăţii.
- Dacă Kruglov este salvat (în timpul unui accident de elicopter în „Teritoriul abandonat” și adus la „Yantar”), atunci Saharov vă va oferi SSP-99 Ecolog. Tot în crucea ascunsă la ieșirea din datorie către svobodă.
- Lângă intrarea în X16 se află vizavi un transport de trupe blindat, o casă de pază, iar în el se află o grămadă de cutii și costum de urmăritor.
- Beryl 5M cu efect de vindecare- nu departe de intrarea în X16, cadavrul unui soldat al forțelor speciale.
- Etajul doi al emițătorului psi, înainte de a urca la etajul 3, se află lângă scări Beril-5M iar lângă ea se află o cutie de lemn - în ea SSP-99 Ecolog.
- Armură de serviciu modificată- în fața paznicilor care dau sarcina de a împușca câinii, în stânga va avea loc o coborâre în subsol și ascunzătoare.
- SEVA- o casă părăsită și cu scânduri care emite radiații în „Teritoriul Sălbatic”. Un sorbitor de sânge aleargă constant în jurul lui (dacă treci prin această locație nu pentru prima dată). Trecem pe acoperiș, într-una din camere este un cache cu seif.
- Beril 5M- pentru sarcina de la Lukash.
- Dolgovsky SEVA Generalul Voronin și Ensign Petrenko sunt dați individual pentru sarcinile de a aduce Bulldog și, respectiv, de a ucide trădătorul de mult timp.
- Costum de vindecare fantomă- Îl înviăm pe cel mort din el în laboratorul X16.
- SSP-99M- o recompensă pentru armura de corp a Fantomei, care trebuie acordată lui Saharov pentru sarcina pe care o dă.
- La începutul drumului principal, direct către arzător (aceasta este o bifurcație de la acesta la Pripyat) există o remorcă înclinată, în ea se află Beril 5M
- Gardianul Libertății se află pe teritoriul "Radar" - lângă intrarea în calea ferată. Tunelul către comutatorul arzătorului are 3 căsuțe-remorcă (există și o plasă de camuflaj atârnată în apropiere), într-una dintre ele.
- Armura datoriei- în „Radar”, chiar la început după primul punct de control, virați la stânga și el va fi lângă urmăritorul cu lunetistul.
- 2 Monolitul Boroniîn „Radar” în interiorul unei case-remorci sub antene de înaltă tensiune, de la care firele se întind până la turlele arzătorului.
- Costum de datorie- în „Pripyat”, când mergeți cu grupul de asalt, nu intrați în pasajul subteran, ci intrați în clădirea din dreapta acesteia, la primul etaj și se află.
- Grapa Monolit- locație „Pripyat” în subsolul de sub sala cinematografului în care monoliții se închină la idolul.
- Costum de luptă al armatei- în ascunzătoarea lui Strelok din Pripyat și înainte de intrarea în sarcofag în portbagajul unui camion.
Lista de parametri ai armurii principale din joc -.

6. De unde pot lua un exoschelet?
1. După curățarea „Yantar” (treceți laboratorul etc.) - va apărea un grup de urmăritori, care vor sta lângă foc în calea finală a raidului cu măsurătorile lui Kruglov (autobuz roșu ruginit), în consecință îi doborăm pe toți și obțineți „Nychka Fang” (centrul teritoriului „Pripyat”), dacă nu sunt acolo, părăsim locația, apoi ne întoarcem și verificăm aceleași cadavre a doua oară. Nichka în sine este situată în Pripyat, după ce grupul de urmăritori cu care am curățat strada se transformă într-un garaj subteran, trecem direct prin anomalii electrice, acolo, pe partea dreaptă a drumului, vedem un monument, iar în față al monumentului se află un mormânt cu ascunzătoare, unde și există un exoschelet.
2. O altă variantă. Nu trebuie să îi ataci pe urmăritorii de la Liberty, ci să distrugi grupul atacator condus de Skull, iar după aceea Miser va avea un exoschelet de vânzare în clădirea principală a bazei Liberty, deși costă 200 de mii. După ce ai ucis un comerciant, nu vei putea găsi această armură pe cadavrul lui.
3. Există pe coridor unde este o ușă către computerul împlinitorului dorințelor și, de asemenea, când intri în labirint către acest computer, de la început mergi stânga-dreapta-dreapta și în colțul din fața liftului blocat se află un altul. unul.

7. Unde pot găsi artefacte bune?
- Film- lângă Gordon (vezi întrebarea despre arma familiei) și în ascunzătoarea din Yantar (o trapă cu o supapă chiar deasupra gardului buncărului științific).
- margelele mamei- adesea la început în teritoriul „Valea Întunecată”. De asemenea, oferite de comerciantul de informații (în bara „100 de raze X”) pentru finalizarea misiunii.
- Baterie- la ultimul etaj al pompei de apă din satul sângerilor de pe teritoriul „Depozitelor Armatei”, uneori mai există ceva.
- Primavara (luminoasa)- un colț în munți în locația „Depozite ale armatei”, exact în spatele caselor, unde trebuie să ucizi un trădător Svoboda care le transmite informații monoliților.
- Primăvara (întuneric)- se dă o pușcă de familie pentru sarcină.
- Cristal- dat pentru finalizarea misiunii Miser.
- Lumina lunii- se află adesea pe coridorul înfundat cu anomalii electrice din tunelul Agroprom. Primul etaj, înainte de a coborî scara în spirală...
- Kolobok- cache în „Yantar” (în centrul orașului zombificat există un cufăr situat în mijlocul unei macarale de transport în formă de U). De asemenea, este întotdeauna situat în apropierea structurii pe care o închină monoliții.
- Mica- un seif în „Yantar” de pe insula din centrul lacului de snorks, adesea dat pentru căutări.
- Suflet- adesea la început în teritoriul „Valea Întunecată”. Barmanul îl oferă și pentru sarcina de a ucide un urmăritor.

8. Unde pot găsi o vizor optic pentru un AK?
Cea mai ușoară cale este să mergi în „Valea Întunecată” și de îndată ce intri vei întâlni un datornic care chinuie un bandit. Vino și spune - primești o căutare simplă în aceeași locație și, ca recompensă pentru aceasta, primești o vedere.
De asemenea, la intrarea în „Teritoriul Sălbatic” vă vor aștepta 4 camarazi și toți vor avea AK-uri cu optică.

9. Unde pot găsi un lansator de grenade pentru un AK?
În „Valea Întunecată” există laboratorul X18 pe podea cu anomalii de incendiu există o cameră cu dulapuri - există un AK cu un lansator de grenade. Deconectați-l dacă doriți și folosiți-l. Mai săpați prin cutii - există doar 2 grenade pentru lansator de grenade și placa de armură monolit.

10. Cum se deschid ușile codului în laboratorul X18?
Simpla cunoaștere a codului nu deschide ușa - acest cod trebuie citit din PDA de la medicii care zac liniștiți și mortal pe podelele laboratorului. Avertisment - primiți mai întâi sarcina de a deschide ușa (doar mergeți la blocul digital al încuietorului și utilizați-l) și abia apoi căutați medicul, altfel s-ar putea să nu găsiți niciodată medicul însuși. Prima se află în camera de duș, împrejmuită de anomalii de foc, nu ezitați să alergați prin ele. Al doilea - pe măsură ce intri la ultimul etaj, ocoli coloana, mergi strict drept și la final va avea loc o coborâre într-o cameră mare de depozitare. Omoară monstrul și vei găsi un doctor în colțul îndepărtat. Aici găsiți și o cameră cu frigider, vizavi de care atârnă o fotografie de grup a dezvoltatorilor.

11. Am luat actele de la laboratorul X18, iar ușa de dedesubt este „cineva care o ține”?
Trebuie să împuști spiritul portocaliu zburător care instalează aruncătoare de flăcări.

12. Ce oferă finalizarea tuturor nivelurilor arenei de pe teritoriul Duty?
Pe lângă bani (aproximativ 40K) există doar plăcere estetică. Mai multe informații despre trecerea arenei.
Nu salvați cu o salvare rapidă chiar în timpul luptei în arenă - la încărcare, jocul poate să nu vă lase să ieșiți din arenă și pur și simplu va rămâne blocat într-o buclă la un nivel.

Nivelul 1.
Oponenții - un urmăritor cu PM și o jachetă de piele.
Muniția ta este similară (48 de cartușe)
Este simplu.

Nivelul 2.
Adversarii - un urmăritor în salopetă de urmăritor și Viper.
Muniția dvs. este similară (20 perforatoare și 30 de cartușe obișnuite)
Acest lucru este, de asemenea, simplu.

Nivelul 3.
Adversarii sunt doi stalkers în salopetă stalker și puști tăiate cu puști.
Muniția ta este similară (20 de cartușe simple)
Direct vizavi de tine (puțin la dreapta), aproximativ în mijlocul arenei, există un container roșu și o coloană lângă el chiar în mijloc. Ne așezăm cu spatele la coloana din dreapta ta, peretele containerului, butoiul este gata să doboare un inamic imediat după ce acesta iese din spatele cutiei, apoi în funcție de circumstanțe.

Nivelul 4.
Adversari - Trei urmăritori. Unul este în SEVE, ceilalți doi sunt în salopete de urmărire. Arme AK și Spa-uri.
Muniția ta - Cu tine mai sunt două verzi cu PM și o pușcă tăiată în jachete de piele ale urmăritorilor. Ai Obokan (30 de perforare a armurii și 60 de cartușe obișnuite) + 2 bandaje
Aceeași cutie, alergăm în jurul ei spre dreapta, ne așezăm, țintim și lovim cu precizie șoldul lui Vaska, care este într-un ciorap pe cap. Apoi ne așezăm ca de obicei. În stânga, primul merge la SEVE - pentru a trata exclusiv în partea capului cu 20-25 de cartușe perforatoare, un tovarăș cu Spas vine în fugă după el. Aceasta este o delectare și nu o fraudă. Problema acestui nivel este că uneori, la începutul rundei, un debitor neutru vine direct la tine. Luați-l jos și îndepărtați Grom OT-14 modificat de la el
mananca 5.45 cartuse (pe care le ai pe stoc), si nu 9x39. Cred că o armă de trei ori mai puternică și mai rapidă va ajuta foarte bine.

Nivelul 5.
Adversarii sunt doi polițiști, respectiv în Beryl și Obokan.
Muniția dvs. este un AK și un costum de urmărire (30 perforatoare și 60 de cartușe obișnuite) + trusă de prim ajutor
Aceeași cutie și așteptăm...

Nivelul 6.
Adversarii sunt șase bandiți în aceleași jachete cu arme asortate - Viper, PM și pușcă tăiată. Doar cel principal are AKSu.
Muniția dvs. - costum de urmărire și OT-14 Grom (30 de perforare a armurii și 60 de cartușe obișnuite) + trusă de prim ajutor
Doar uciderea bebelușilor.

Nivelul 7. Li se permite să intre numai după ce au atins statutul de experimentat.
Oponenții - un urmăritor cu FT2000 într-un exoschelet.
Muniția ta este un cuțit și 4 grenade F-1, nici măcar nu ai armură.
Nu este nimic în neregulă cu asta, doar fugi imediat, fără să te întorci și aruncă toate grenadele la rând în locul în care inamicul tău reapare.
Poți glumi - fugi și aruncă grenade în el. Veți vedea cum oamenii aleargă într-un exoschelet - eu personal nu alerg atât de repede în viața reală.

Nivelul 8.
Adversarii sunt trei urmăritori cu AK-uri în exoschelete, care sunt ostili unul altuia.
Muniția ta este similară, dar în loc de AK - GK36 + trusă de prim ajutor
Doar ucide ultimul schilod după ce s-au distrat unul cu celălalt.

13. Pentru cine ar trebui să joc - Duty sau Freedom?
Alegerea este în întregime a ta. Nu se va întâmpla nimic rău. Dacă te uiți prin ochii unui munchkin, atunci datoria are mai puține misiuni, dar sunt mai dificile, inclusiv uciderea membrilor Svoboda pe teritoriul bazei de la „Depozitele armatei” și recompensa este foarte bună, poți obține Vintar VS sau Dolgovsky SEVU. În consecință, Libertatea are multe mici, iar recompensa este mai simplă. Sau îi poți ucide pe toți. În general, ucideți pe toți cei din zonă. Omoara cel putin fiecare persoana pe care o intalnesti. Oricum vei trece.

14. Cum să vă alăturați unui grup?
În niciun caz, această opțiune a fost eliminată de dezvoltatori, nu poți câștiga decât membrii grupului primind atitudinea - prieten.

15. Opțiuni pentru ce și cum să faci atunci când intri pentru prima dată în locația „Depozite ale armatei”.
La intrarea în depozitele armatei, un bărbat care se ascunde în spatele unei mașini (zice: „Shhh, nu face zgomot, omule”) și echipa sa ucid 3 urmăritori. După ce a vorbit cu el, se oferă să vorbească cu Craniul (comandantul asaltului detașamentului de serviciu, stând în fața grajdului la 150 de metri de mizeria care a avut loc). Craniul se oferă să doboare lunetistul de pe turn. Îl poți împușca în siguranță - el îți este inițial ostil și uciderea lui nu va afecta atitudinea grupului Svoboda față de tine.
Urmează o alegere de acțiuni:

1) Strângeți recompensa pentru sarcină de la Craniu și încercați să-și îndeplinească următoarea sarcină - ucideți toți ceilalți 3 lunetişti. Sarcina poate să nu fie finalizată, deoarece După ceva timp, Skull and Co. se vor grăbi să arunce în aer zidul de cărămidă și să încerce să-l omoare pe Lukash. În timpul atacului, veți primi automat această sarcină împreună cu ei. Dacă grupul merge la atac și toată lumea este ucisă, nu dispera dacă Lukash este ucis și te întorci înapoi la grajd, te va aștepta un debitor, care va număra sarcina.

polii acestei căi:
- Datoria cu pas victorios... etc.
- o grămadă de arme din complexul militar-industrial NATO.

contra
- Libertatea nu te place prea mult,
- o grămadă de oameni morți care oferă misiuni simple, dar nu complot și, în consecință, recompensa este la revedere,

2) Nu vă apropiați de Craniu, ci grăbiți-vă imediat la Svobodoviți și Lukash și așezați detașamentul Craniului. Ieși afară din clădire și vorbește cu Max - se adună o echipă care va merge să-i doboare pe exilați. Fugi rapid spre turnul unde lovi lunetistul, urci, îi iei pușca și cartușele, aștepți sosirea lui Skull and Co. De îndată ce Craniul se apropie și depune dinamita, puteți începe să trageți, câteva grenade și 2-5 runde de SVU Mk2 + un corn făcut din ceva în plus îi vor trimite pe toți la strămoșii lor. Este mai bine să-i lăsați să arunce în aer peretele, astfel încât să poată scăpa rapid de la datorii către depozite. Du-te la Lukash - misiunea este finalizată.

polii acestei căi:
- acum la vânzare de la Miser este un exoschelet,
- nu există ostilitate a datoriei, iar generalul Voronin nu va spune nimic împotriva modului în care ați trădat cu ticăloșie echipa de asalt,
- o grămadă de arme din complexul militar-industrial sovietic, OT-14 Grom și muniție pentru ele din cadavrele soldaților de lungă durată.

3) Desigur, puteți pur și simplu să ocoliți toată lumea și totul și să treceți pe lângă - Craniul nu va fi jignit și va merge să-l doboare pe Lukash însuși, iar Libertatea se va apăra în consecință.

polii acestei căi:
- o grămadă de arme din complexul militar-industrial al sovieticilor și NATO.

contra
- poate o căutare moartă oameni care dau căutări simple, dar nu complot și, în consecință, recompensa este la revedere.
- posibil un negustor mort.

16. Cum ajung la comandantul de serviciu? Când ajung nu mă lasă să intru.
Numai când opriți emițătorul Psi în Lab X16, barmanul va spune că generalul Voronin așteaptă să vă cunoască. Acum gărzile vă vor lăsa să intrați, nu uitați că în dreapta în casă de la acest punct de control se află un comerciant - adjutantul Petrenko.

17. Cum pot ucide membrii Svoboda (fără a strica relațiile cu ei) în misiunile de serviciu?
Luați un SVD sau SVU MK2 și doborâți un obiect de la distanță. Puteți rostogoli un butoi roșu spre obiect sau butelie de gazși trage în el..., ai grijă să nu omori personajele misiunii principale.

18. Cum se ajunge la depozitul Svoboda?
Paznicul care blochează trecerea către depozit este pur și simplu ucis în liniște. Dacă finalizați 3-4 sarcini de la Lukash, toți membrii Svoboda devin „prieteni” și puteți ucide orice personaj de la baza lor cu nepedepsire, după care toți membrii Svoboda vor deveni neutri. Dacă te târăști în jurul Avarului, astfel încât să nu se întoarcă de la televizor și să stai aproape de spatele lui de fereastră, poți să-l ucizi pe gardian fără a-ți pierde „prietenia”. Omorâți și jefuiți rapid depozitul, pentru că... În curând va veni un tovarăș și va lua locul gardianului mort și va închide ieșirea.

19. Unde pot găsi controler(ele)?
-Ieșire din catacombele Agroprom pe teritoriul institutului de cercetare.
-Satul sângerilor de lângă baza Svoboda reapare în fiecare zi și jumătate.
-Când a plecat de la x16, tocmai a mâncat Fantoma.
-Apare și în Yantar înainte de a intra în X16, dar numai după ce finalizați sarcina de a opri emițătorul psi. De asemenea, reapare în fiecare zi și jumătate.
psÎn general, ar fi trebuit să fie un Ubermonster, pentru că... conform ideii dezvoltatorilor, lupta corp la corp a fost mai tare decât un suge de sânge și a mers mereu cu o minge bună hipnotizată de monștri și urmăritori, dar s-a dovedit - te sperie prima dată și apoi doar te irită.

20. Unde găsiți memoria cache a lui Strelok?
Pe teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom, trebuie să salvați Cârtița (opțional), care vă va spune despre locația ascunzătoarei sale în tunelul subteran Agroprom.
Chiar dacă nu ați primit această sarcină, o puteți găsi în continuare - paralel cu coridorul lung arcuit plin de anomalii chimice, există același. Acolo (aproximativ la mijlocul coridorului) în perete este o trecere prin puțul de ventilație. Există cutii de ajutor în apropiere pentru a sări în pasaj.

21. Unde este arma familiei (căutarea urmăritorului din bar)?
Pistolul nu stă la suprafață, ci într-un tunel cu anomalii electrice. Intrarea în tunel din stânga elicopterului prăbușit în locația „Wild Territory”. La capătul tunelului se află un container roșu, în interiorul căruia se află ceea ce cauți, aprindeți lanterna, altfel nu o veți găsi. În tunel puteți găsi, de asemenea, cadavrul lui Gordon Freeman de la HL2 și să citiți PDA-ul său, precum și un simplu (scoate din Gordon) și un Desert Eagle modificat pentru 9X39 (cutie mică de lângă el).

22. Cine este Kruglov și de ce este nevoie de el, ce se va întâmpla dacă va muri?
Când un elicopter se prăbușește în „Teritoriul abandonat”, trebuie să-l salvezi pe Kruglov. Acest lucru nu va fi dificil - alergați spre el și vă mutați cu el în liniuțe mici (el, destul de ciudat, nu intră sub foc), iar uciderea a trei grupuri de 3 mercenari de-a lungul traseului probabil nu este dificilă.
Odată ajuns la locația „Amber”, mergi la buncărul științific. Dacă l-ai salvat pe Kruglov, el va fi acolo și Saharov îți va prezenta costumul ecologist. Dacă nu, atunci de obicei, un alt om de știință stă acolo.
Când Saharov vă dă sarcina de a efectua măsurători cu Kruglov, salvați și fugiți afară. Trage în zombi în fața intrării în buncărul științific, fără să acorde atenție lui Kruglov, grăbește-te în tunel, mai sunt 2 zombi acolo și la ieșirea pe partea cealaltă te așteaptă încă 4-5 zombi. Priviți în jur - cel mai probabil mai sunt câteva undeva în apropiere, încercați să-i liniștiți și pe ei. Când Kruglov ajunge la tine, va avea loc o ejecție și vei leșina, trezindu-te, te vei grăbi la Kruglov. Dacă totul a fost făcut corect, Kruglov își va veni în fire și, la întoarcere, Saharov vă va oferi o „cască psi reglată”, care vă va permite să transferați în mod normal efectul emițătorului în laboratorul X16, dar dacă moare, Saharov vă va spune să vă întoarceți și să vă dați o „cască psi neacordată”, cu care în viitor veți fi turtit, cârnați și răsucite.

23. Ce să faci în laboratorul X16?
Când ajungeți la X16, veți ajunge calm la Emițător (o structură în etaje cu un balon cu creier conservat deasupra). Aici este utilă „casca psihică”, pe care ți-o dă Saharov și o pornește automat, prevenind deteriorarea materiei cenușii timp de câteva minute, dacă primești o „cască” neconfigurată, este vina ta. Există un comutator pe FIECARE etaj al structurii Emitter (sunt 3 în total) - folosiți-le. Pe ultimul nivel al structurii există un comutator principal - activează-l... din nou va călca în picioare amintiri..., doborî doi zombi, apoi controlerul și, după ce a examinat cadavrul Fantomei și, luându-i costumul, mergi prin joc mai departe...

24. Cum să ieși din laboratorul X16?
Există o gaură în podea chiar lângă cadavrul Fantomei, sari în ea și înainte prin canalizare.

25. Cine este dirijor?
Persoana care aduce jucătorul împreună cu medicul (prietenul care tratează urmăritorul în insertul video) în ascunzătoarea lui Strelok în catacombele Institutului de Cercetare.
Cerințe obligatorii pentru activarea misiunii „Meet the Guide” -
- obțineți informații de la stalker Fox despre Strelok.
- găsiți ascunzătoarea lui Strelok.
- găsiți Fantoma (partenerul), sau mai degrabă cadavrul lui în laboratorul X16.
Ghidul așteaptă în același loc în care ai ajutat-o ​​pe Fox să împuște câinii, pe cordonul imediat din dreapta căii ferate distruse. pod.
Dacă nu există ghid sau el este mort, de obicei doar finalul fals strălucește. Ei bine, dacă nu folosiți grenade în hotel, despre care mai jos.

26. Unde să mergi pentru a opri arzătorul creierului?
Curățând sistematic locația Radar, intrăm în teritoriu cu 5 antene și mergem la calea ferată. un tunel blocat de o trăsură roșie...
În general, nu puteți opri arzătorul, ci grăbiți-vă imediat spre Pripyat, desigur că radiația se va strivi și va mușca, dar de îndată ce întâlniți echipa de asalt la începutul locației „Pripyat”, totul va fi bine.

27. Strelok are o ascunzătoare în hotelul Pripyat. Cum se deschide?
Trebuie să întâlniți ghidul și să discutați în consecință cu medicul. Numai după acești pași va apărea un semn care indică memoria cache în Pripyat. Mai exact, usa camerei de hotel, etajul 2, 26 mp. Fără sarcină - fără etichetă și ușa este închisă. În hotel există un decodor de ușă de cod, care duce la centrul de control al îndeplinitorului dorințelor și, în consecință, obținerea „terminării corecte”.
Nu uitați să luați vehiculul blindat militar foarte bun Skat-9M.
Meșterii populari spun că, chiar dacă nu există o căutare a poveștii - „pentru a găsi decodorul” - poți încerca să o distrugi cu grenade, aruncându-le fie printr-o fereastră, fie printr-o ușă.

28. Cum ajung la stadionul din Pripyat, când intru în el există un insert și sunt pe teritoriul Centralei Nucleare de la Cernobîl?
Intrarea in stadion este in stanga intrarii principale, dar nu e nimic de facut acolo, decat poate 2 lunetisti cu gauss (nu te poti apropia de ei, sau mai bine zis de armele lor) si 3 camarazi cu un RPG. .

29. Este posibil să ne întoarcem înapoi la Pripyat de pe teritoriul Centralei Nucleare de la Cernobîl?
Nu, odată ajuns în această locație, nu există întoarcere. De asemenea, despre sarcofag.

30. Mă plimb pe teritoriul Centralei Nucleare de la Cernobîl și există un avertisment că în câteva minute va fi o eliberare, ce ar trebui să fac?
În aceste câteva minute trebuie să alergi până la intrarea în sarcofag. Dacă nu ajungi acolo, ejecția te va ucide. Nu vă puteți împerechea cu el nicăieri decât dacă ajungeți în siguranță la ținta de pe hartă.

31. Unde este autorul de dorințe în sarcofag?
Rătăcirile tale te vor conduce în sus pe scări până la ultimul etaj (vei înțelege imediat pentru că nu va mai fi nicăieri unde să mergi). Te vei găsi într-un coridor dreptunghiular închis cu o grămadă de războinici (apropo, aici poți scoate FT2000-ul din ei), pe peretele interior va fi un pasaj care te va duce la baza unei fântâni, presărată. cu tot felul de gunoaie. Urci scările fântânii și apari lângă Executor. Există un portal în apropiere - sari în el și prin grinzi într-un sens giratoriu ajungi la monolit și apasă F...

32. Unde este ușa de decodificare în sarcofag?
Căutăm în același loc și prin analogie cu trecerea la Dăruitor de Dorințe. Doar în acest caz va fi o scară iluminată de o lampă. Urcăm scările și mergem până nimeriți ușa. Decodați-l.

33. Ce finaluri există în joc, se spune că sunt 7?
Terminațiile sunt împărțite în false (dorințele Monolitului) și corecte.

Desinerile false se obțin doar dacă se apelează la Monolit, Wish Granter, pentru o dorință.
Condiții pentru primirea terminațiilor false -
1. Averea. Bani mai mult de 50K. Liderii Datoriei și/sau Libertății sunt în viață.
Nucile și șuruburile cad, transformându-se în monede de aur, împreună cu acestea cad și grinzi de armare și blocuri de podea. Tu cazi la moarte.
2. Nemurirea. Bani mai mici de 50K. Liderii Datoriei și/sau Libertății sunt în viață. Evaluarea PDA este mai mică de 1000.
Te transformă într-o statuie.
3. Pentru a face zona să dispară. Bani mai mici de 50K. Liderii Datoriei și/sau Libertății sunt în viață. Evaluarea PDA este mai mare de 1000.
Zona înflorește și miroase, dar tu ești orb.
4. Putere. Liderii Datoriei și Libertății au murit.
Stalker fuzionează cu monolitul.
5. Apocalipsa. Bani mai mici de 50K. Liderii Datoriei și/sau Libertății sunt în viață. Evaluare proastă mai mică de -1000.
Dorința de dispariție a umanității - ești învăluit într-un întuneric de nepătruns.

34. Desineri corecte.
Obținut prin deschiderea (descifrarea) ușii către computerul Monolitului Dorințelor. Ușa este situată la același nivel cu Monolitul însuși. Doar tu ajungi la prima prin dărâmături și urci scările unei fântâni dărăpănate. Iar la ușă există pur și simplu o scară la același etaj unde există o intrare la baza puțului din partea de sus, din care se află Monolitul.
Ușa este deschisă, galopăm de-a lungul coridoarelor într-o cameră cu o ușă care se închide automat în urma ta. Trage electrozi albaștri (este mai bine să tăiați, așa că au izbucnit prima dată). Apare un reprezentant al conștiinței O. Atunci alegerea este a ta.
1. Unirea O-conștiinței.
El se alătură oamenilor de știință care au stârnit toată această mizerie. Ești împachetat într-un balon, conectându-ți creierul cu aceiași „tovarăși” de oameni de știință.
2. Pace pe pământ.
Ești lăsat pe teritoriul din spatele centralei nucleare de la Cernobîl și, mergând prin portaluri, ajungi la baloane cu oamenii de știință, unde imediat îi împuști cu AKSU (habar nu am de unde a luat-o, cu siguranță există nu unul pe o rază de 5 km).
Iarba devine verde
Soarele strălucește
Și libelula vine la noi odată cu primăvara
Va zbura în baldachin.
Trăgătorul își zdrobește fața și adoarme (Este clar că ciotul se grăbește prin zonă)

Toate finalurile video[~80 mb]

35. Î: Nu vreau să joc singur, de unde pot obține salvări pentru joc?
O: Aici. Puteți alege singur finalul final.

În toate salvarile -
Toate salvarile sunt prezentate ca *.rar cu o greutate de 1.1mb pentru versiunea 1.0001 si superioara, pentru cei care doresc il pot pune pentru 1.0000
Armură și arme 75-100% putere (cu excepția opțiunilor specificate)
Cartușele sunt de obicei suficiente pentru o curățare liniștită a 2-3 locații, cu condiția să nu irosești 20 de cartușe în bot.
Toate documentele sunt trimise = documentele de la x18 și institutele de cercetare sunt aduse la Barman,
Ghid întâlnit = locația cache în Pripyat primită,
Libertatea, prietene, spune că au un exoschelet de vânzare și, dacă nu ai suficienți bani pentru el, vinde-l în cufere lângă comercianți - suficient pentru o armată bună.
Dacă nu există un articol de reputație, atunci este excelent.
Dacă credeți că nu toate economiile sunt completate cu aceleași date, atunci pot argumenta, de ce aveți nevoie de informații despre swag dacă ați intrat deja în Centrala Nucleară de la Cernobîl? sau actele au fost luate de la institutul de cercetare la întâlnirea cu dirijorul? etc.. Cred că vor fi multe din care să alegi.

În funcție de cursul trecerii, ghidați-vă de ceea ce este swag:
- o cutie lângă Max în depozitele Armatei (foc pentru un cent),
- Niciodată nu este nimic lângă Sidorovich, totul a fost transferat Barmanului.
- lângă Barman în piept cu un ax de artefacte și cartușe,
- în buncărul lui Saharov,
- pe acoperișul unui șantier din Teritoriul Sălbatic, tot lângă elicopterul căzut,
- la intrarea în subsolul lui Voronin...
3 Vintars, câteva SVD-uri, Bulldog, 2*SEVA, 2*Dolgovsky SEVA, Exoskeleton și o grămadă de tot felul de bunătăți + jumătate din nych-uri sunt pur și simplu neexaminate, poate exista 3X și 5X swag. În funcție de distanța de călătorie.


elicopter_jos
Sunteți în curtea din fața intrării în baza X18
- documente de acolo în buzunar,
- în mâinile lui RPG7 și un elicopter zboară pe lângă el, aproape că a zburat oricum și un soldat al forțelor speciale se strecoară în spatele tău, care nu te vede...
- au fost în ascunzătoarea lui Strelok și au luat totul,
- nu sunt familiarizați cu Libertatea și nici cu Datoria,
- AK74 cu optică și lansator de grenade (2*vog25 în buzunar), pușcă tăiată, costum monolit, 600,
- Suflet, 2* Lumina lunii, 2* Flash.

sălbatic
Tocmai am intrat în Teritoriul Sălbatic.


- Gp37 (>600), Battle Chaser, 47000, Wind of Freedom, UDP,

pentru_libertate
Prima intrare pe teritoriul „Depozitelor Armatei”, în consecință, atacul dolgoviților asupra Libertății va fi chiar acum (cu excepția Depozitelor Armatei).
- zona sălbatică nu a fost vizitată,
- toate documentele sunt trimise,
- AK74 cu optică și lansator de grenade, pușcă tăiată, costum de urmărire,
- Cufărul cu Barmanul e plin de gunoaie, bani 50.000.

conducător_viu
Cordon. Tocmai ai vorbit cu dirijorul...
- Libertatea este un prieten, Datoria este neutră,
- Tsr 301 modificat + amortizor + ochi + lansator de grenade, Spas-12, Desert Eagle, SEVA (30%), 236000,

kruglov
Stând în fața lui Kruglov în Teritoriul Sălbatic
- sarcina de a salva pe Kruglov este activată, așa că nu ezitați - grăbiți-vă după acest tip nebun
- toate documentele sunt trimise,
- Libertatea este un prieten, Datoria este neutră,
- Gp37, Battle Chaser, 55000, Wind of Freedom, Desert Eagle,
- Suflet, 2* Moonlight, Flash, Battery

x16
Prima intrare la x16 (salvați înainte de intrare)
- toate documentele sunt trimise,
- Libertatea este un prieten, Datoria este neutră,
- Gp37, Spas-12, 55000, SEVA, cască psi personalizată,
- Suflet, 2* Moonlight, Flash, Battery.

x_16
Prima conectare la x16 (salvează după conectare)
- toate documentele sunt trimise,
- Libertatea este un prieten, Datoria este neutră,
- reputația este groaznică,
- TSR 301 modificat + jammer + vedere + lansator de grenade, Combat Chaser, Spas-12, 55000, SEVA, cască psi personalizată, 176000,
- Film, 2*Bliț, Arc, Baterie.

radar
Prima intrare la Radar (salvare în această zonă)
- emițătorul este oprit,
- toate documentele sunt trimise,
- ghidul a fost îndeplinit,
- Libertatea este un prieten, Datoria este neutră,
- Tsr 301 modificat + amortizor + ochi + lansator de grenade, Spas-12, Desert Eagle, SSP-99M, 230000.

radfar
Prima intrare în Radar (am mers puțin mai adânc la 150 de metri în teritoriul Radar)
- emițătorul este oprit,
- toate documentele sunt trimise,
- ghidul a fost îndeplinit,
- Libertatea este un prieten, Datoria este neutră,
- Vintar VS (~740 runde), Spas-12, UDP cu amortizor, costum Stalker (60%), 63000.
- reputația este groaznică,
- Suflet, 3*Lună, Primăvară

to_pripat
Intrarea în Pripyat (salvare în radar)
- emițătorul și arzătorul sunt dezactivate,
- toate documentele sunt trimise,
- ghidul a fost îndeplinit,
- Prieten de libertate, prieten de datorie,
- reputația este groaznică,
- Suflet, 3* Clara Lunii, Cristal,
- trunchiu doar îngrămădit din cap până în picioare.


prima intrare la centrala nucleară de la Cernobîl (cu excepția la începutul centralei nucleare de la Cernobîl)
- decodor usi in buzunar,
- Prieten de libertate, prieten de datorie,
- SVD, Vintar VS, Spas-12, Desert Eagle, Skat-9m, 195000,
- Primăvară, Suflet, mărgele mamei, Lumina lunii, Baterie.

informațiile sunt actualizate pe măsură ce informațiile devin disponibile

dacă se întâmplă ceva, atacăm prin PM

Primii pași

De îndată ce selectați dificultatea și începeți jocul, va începe un videoclip în care veți vedea prologul poveștii „Marked One”. După videoclip, vă veți găsi în ascunzătoarea lui Sidorovich, principalul comerciant din zonă, care cumpără și vinde tot ce se află în Zona.

Această persoană te-a salvat și, prin urmare, va trebui să-i faci o favoare. În timpul primei tale conversații, dacă nu ești familiarizat cu seria STALKER, cere-i lui Sidorovich să ți se adreseze ca un începător, astfel încât să te poată prezenta situația și să explice elementele de bază ale controlului.

Prima sarcină în timpul muncii tale pentru huckster va fi să găsești un bărbat poreclit Nimble, care a furat un transportator cu date importante.

După ce ai terminat conversația, părăsește adăpostul și vorbește cu urmăritorii afară, și mai ales cu Lupul, care îți va înmâna prima armă.

Înainte de a pleca, explorați satul de plecare, ale cărui case sunt în mare parte deschise. Este deosebit de important să privim în spatele Lupului, unde se află scările care duc la pod - în interior sunt cutii cu provizii.

Mai mult, de la pod te poți deplasa la marginea exterioară a casei, apoi să sari pe clădirea de vizavi (poți sări doar la o casă de acolo) și să găsești acolo o cutie. Atacă-l cu un pistol pentru a-l muta mai aproape de crăpătură - atunci încărcătura se va rupe și vei putea obține echipamentul mercenar.

Conform căutării Lupului, mergi la urmăritorii de pe cealaltă parte a drumului, al căror grup este marcat pe PDA-ul tău. Pe drum, puteți auzi gemetele unei persoane rănite - oferiți-i o trusă de prim ajutor dacă doriți să vă aduceți primul prieten în zonă și, de asemenea, creșteți respectul urmăritorilor.

Examinați căruciorul pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu un grup de urmăritori, va trebui să ataci baza bandiților - nu fugi spre ei deschis dacă joci chiar și la dificultate medie, deoarece un inamic cu o pușcă tăiată te poate ucide instantaneu.

Faceți-vă drum în teritoriu prin gaura din gard și începeți lupta. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, îi poți spune lui Petrukha că te poți descurca singur în luptă, pentru care în cele din urmă îți va oferi un pistol Fora 12 bun.

Ucideți toți bandiții din clădiri, apoi mergeți la clădirea cu două etaje, în interiorul căreia se află Nimble legat. Luați unitatea flash, strângeți swag din cadavre și cutii și apoi întoarceți-vă la Sidorovich.

După finalizarea sarcinii, puteți trece imediat la următoarea misiune de poveste. Cu toate acestea cea mai buna varianta va finaliza misiuni terță parte, deoarece acum trebuie să achiziționați echipamente mai cool.

Fiți siguri că sarcinile de curățare a teritoriului de monștri, bandiți sau de găsire a unui artefact vă pot fi încredințate întotdeauna de NPC-uri din apropiere precum Wolf și Nimble.

N a Agroprom!

Când vă simțiți gata să continuați complotul, luați o misiune de la Sidorovich, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit acestuia, acestea trebuie să fie amplasate undeva pe teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom, care este păzit de soldați înarmați.

Înainte de a pleca, nu uitați să cumpărați truse de prim ajutor, bandaje și muniție dacă nu doriți să aveți probleme. Armura sau echipamentul mercenar din misiunea Nimble vor fi deosebit de utile aici.

Pentru a ajunge la Agroprom, trebuie să treci de un cordon de soldați la pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: dați șefului cinci sute de monede (pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de el în liniște și calm, fără a trage), pentru a trece într-o singură direcție (dacă încercați să treceți din nou, nu vor ia bani de la tine - vor începe să tragă imediat), sau imediat să se ocupe de ei.

O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați cu cea mai recentă tehnologie: sunt șase în total, iar fiecare dintre ei are puști Kalash scurtate și o mulțime de truse de prim ajutor.

Pe lângă opțiunile descrise mai sus, puteți încerca și să ocoliți cordonul de-a lungul terasamentului radioactiv sau prin tunelul din stânga, plin de anomalii electrice.

În primul caz, vei primi o doză considerabilă de radiații, când, ca și în al doilea, va trebui să eviți cu grijă anomaliile care ucid instantaneu (folosește șuruburi pentru a descărca capcana și mergi puțin înainte).

După ce treceți de avanpost, veți primi un mesaj de la Sidorovich, care vă va spune despre un anume urmăritor poreclit Vulpea. Vulpea are probleme și îl poți ajuta dacă vrei să-ți faci un alt prieten.

Mai mult, tipul vă va povesti despre Strelok, o persoană care a reușit să intre în epicentrul Zonei. Omorâți turma din jurul adăpostului Vulpii pentru a obține o mie și jumătate de ruble.

Dacă aveți o grenadă, folosiți-o pentru a alunga inamicii care sunt ascunși în clădire. Când schimburile de focuri se termină, strângeți swag în zonă și, cel mai important, nu uitați să ridicați Viper-5 - o mitralieră excelentă la începutul jocului.

Dump

Noua locație te va confrunta imediat cu un alt pericol. Bandiții au prins un urmăritor neutru, pe care îl poți salva. Apropo, nimeni nu vă va interzice să vă îmbrăcați în bandit și să treceți, deoarece în STALKER: Shadow of Chernobyl vă puteți alătura oricărei facțiuni, inclusiv bandiților, pur și simplu ucidendu-le dușmanii.

După mizerie, veți primi informații pe PDA, care conține informații despre atacul bandiților direct asupra gropii de gunoi (nu locația, ci groapa de gunoi). La fața locului îl vei găsi pe Bes, liderul neutrilor, care a cerut ajutor.

Vă va spune că bandiții dețineau groapa de gunoi în trecut, dar apoi ei (Bes și camarazii lui) au reușit să recucerească acest loc. Acum, băieții culeg beneficiile atacurilor constante și vă cer să-i ajutați să facă față amenințării.

Înainte de luptă, explorați depozitul de vechituri pentru muniție pentru Viper, care se află în cutiile din partea de sus a turelei. În timpul bătăliei, încearcă să-l protejezi pe Imp, care, ca orice alt NPC, poate muri. Dacă are succes, el vă va oferi ruble și un artefact care poate fi vândut.

Colectați cartușe pentru AK-74U, care vă vor fi utile direct în bătălia de pe teritoriul Agroprom (deoarece aici vă așteaptă o mizerie deosebit de dificilă, pentru care veți avea nevoie de ceva mai puternic decât Viper-5).

Apoi, mergeți la hangarul din mijlocul locației în care se află Gray - acest bărbat știe ceva despre Strelok. În drum spre acest loc, veți primi din nou un mesaj despre un atac al bandiților care pur și simplu asediază groapa de gunoi.

În hangar va avea loc o luptă între urmăritori și bandiți - ajutați-i pe cei din urmă dacă doriți să contactați netralii în viitor. În luptă, nu sta în centru, deoarece poți fi prins de ambele părți.

Pentru a curăța hangarul, intrați frontal, deoarece de-a lungul căii directe puteți urca pe trăsură sau vă puteți deplasa la urmăritori și luptați cu ei umăr la umăr.

O altă opțiune îți este de asemenea disponibilă - atunci va trebui să intri din lateral pentru a ajunge în spate și a lua atacul prin surprindere.

După schimbul de focuri, vorbește cu Gray, care îți va spune despre „înclinarea” lui Strelok, precum și un alt urmăritor care poate cunoaște locația aproximativă a țintei tale principale.

Căutați în zonă și mergeți la Agroprom, luând poteca din stânga de la calea ferată. Pe drum va trebui să te mai aperi de câteva ori, dar nu se va întâmpla nimic grav.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

Pe drum, vei întâlni un neutru care știe că Mole (același urmăritor cu informații noi despre Strelok) a fost atacat de armată. În continuare, veți vedea o scurtă scenă cu debarcarea soldaților care vor începe să atace urmăritorii.

Nu pierde timpul strângând resurse încă, deoarece bătălia este în timp real și fiecare secundă contează.

Treceți de gard și, odată ajuns pe teritoriul Agroprom, începeți să împușcați în armată. Asigurați-vă că este extrem de dificil să vă luptați cu ei deschis - trebuie să ucideți adversarii din spate.

În curând vei ajunge în partea centrală a bazei, unde însuși Cârtița se apără. Tipul ăsta poate muri foarte repede, așa că acționează foarte repede și ocupă-te de toți militarii, expunându-te dacă este posibil la gloanțe destinate Cârtiței.

Puteți folosi și grenade și aruncați în aer butoaie aici, dar aveți grijă, deoarece în joc există foc prietenesc.

Când bătălia se termină, Cârtița, dacă a supraviețuit, vă va duce în clădire și vă va spune despre ascunzătoarea lui Strelok, care este situată la nivelul inferior al Agroprom.

Înainte de a pleca, ar trebui să priviți la nord de Agroprom, spre mlaștini, unde există un artefact valoros, precum și un erou interesant poreclit Deserter, cu care puteți discuta.

P temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”

După ce coborâți la nivelul inferior, examinați primul cadavru. Apoi, apropiați-vă încet de scările în jos, lângă care există camera deschisa(între coloane).

Aruncă o grenadă acolo sau deschide focul dacă nu ai fost observat încă, deoarece înăuntru sunt inamici. În interior există și un butoi incendiar care poate fi detonat.

După bătălie, mergi pe coridorul presărat cu capcane electrice, așa cum ai putut vedea în tunelul de lângă cordonul militar. După ce ați depășit anomaliile cu ajutorul unui șurub, mergeți în camera alăturată, de unde puteți merge și mai jos - în tunelurile care duc la cache-ul lui Strelka.

Dacă nu puteți trece de „electra”, atunci priviți în cea mai apropiată cameră și folosiți scara în spirală. Te va conduce către un alt coridor cu anomalii mai benigne - acizi care provoacă sângerări severe.

Mântuiește-te cu bandaje și ajungi repede la capătul potecii pentru a ieși apoi în holul principal. Aici, încercați să vă mișcați încet, ținându-vă de perete, deoarece în apropiere se află o creatură periculoasă, supranumită Bloodsucker, care rămâne în cea mai mare parte invizibilă.

Dacă nu vă lăsați detectat, monstrul va întâlni în curând armata (în caz contrar, grenadele situate în cutia de peretele din dreapta vă vor ajuta).

Apropo, ținând apăsată tasta de utilizare (standard F), puteți evidenția obiecte la o distanță de până la trei metri pentru a vă simplifica sarcina de a găsi consumabile.

În aceeași cameră există un artefact „Ariciul”, care trebuie ridicat, dar numai după bătălie. Treci prin crăpătura din perete, treci de coridor și faci stânga acolo unde este iluminat.

Aici veți găsi o mulțime de lucruri valoroase, cum ar fi un Kalash îmbunătățit, armură stalker, diverse artefacte și, cel mai important, un suport de date (se află lângă hartă).

Acum trebuie să părăsești temnița: treci prin tunelul principal pentru a ajunge la un puț cu o scară în spirală. Acesta din urmă te va conduce spre vârf, dar pe parcurs va trebui să lupți constant.

Pentru acte!

După ce părăsiți temnița, vă veți găsi în partea de vest a Agroprom, unde armata s-a stabilit. Aici va trebui să acționați cu atenție, deoarece adversarii au luat poziții pe turnuri și patrulează în general întreaga zonă.

Dacă sunteți observat, atunci ascundeți-vă undeva într-o clădire sau în spatele unui alt adăpost puternic, apoi jucați defensiv și nu vă atacați. În cele din urmă, trebuie să ajungeți într-o clădire înaltă (la intrare veți găsi un difuzor la care ar trebui să trageți).

În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare colț. La etajul trei vei întâlni un diplomat alb, unde se află informațiile pe care le cauți. Când îl iei, Sidorovich te va contacta, care va raporta un alt atac militar asupra bazei lor.

În consecință, nu vă veți putea întâlni cu el pentru o perioadă de timp, așa că vă va trimite la o altă persoană informată - Barmanul.

Acesta din urmă, de altfel, v-a făcut cunoștință cu Datoria și a cerut acestui grup să vă deschidă calea către uzina de la Rostock.

Acum trebuie să pleci de aici, pentru că după conversație și mai mulți militari vor coborî pe teritoriul Agroprom. Ieși prin intrarea îndepărtată, deoarece sunt mai puțini inamici acolo.

În ceea ce privește partea de est a Agropromului, acolo locuiesc și soldați. Nu există nicio pradă valoroasă acolo, așa că mergeți direct la groapa de gunoi. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorezi zona din jurul institutului de cercetare, deoarece acolo există artefacte garantate.

Orientul

După ce părăsești institutul de cercetare, vei întâlni bandiți pe care nu trebuie să-i ucizi. Cu toate acestea, dacă ai de-a face cu toată gașca și îi ajuți pe urmăritorii locali, vei primi recunoaștere de la Barman, deoarece el este responsabil de acest teritoriu.

Continuați până la Duty Outpost, lângă care veți asista la un atac al monștrilor la baza lor. Îl poți ajuta pe Debt și apoi ți se va oferi armură de urmăritor. Într-un fel sau altul, veți avea voie să intrați.

La locația Bar, urmați calea dreaptă. În curând te va ataca o haită de câini, din care poți fugi dacă vrei, ajungând la următorul avanpost al Duty. Este sigur în interiorul bazei. Acum vizitați Barul în sine, unde se află Barmanul, căruia trebuie să îi oferiți informațiile.

Vinde-i negustorului și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să începeți următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante la bază.

Poți să-i întrebi pe localnici despre un astfel de lucru precum Arena, unde urmăritorii luptă pentru profituri mari, riscându-și viața în acest proces. Când finalizați Arena, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoaștere de la toți urmăritorii.

De la X-18

Barmanul vă va oferi următoarea misiune de poveste legată de găsirea de informații din laboratorul X-18. Sarcina în sine diferă de a merge pe teritoriul Agroprom, deoarece locația laboratorului nu este cunoscută de Barman.

Mai mult, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești a doua parte a cheii, care deschide accesul în laborator. Cheia se află în posesia liderului bandiților, poreclit Hog, al cărui suflet va trebui să mergi mai întâi.

Borov locuiește în propria sa bază în locația Dark Valley, la care poți ajunge prin groapa de gunoi. Va trebui să te întorci și să treci din nou pe lângă mulți monștri și bandiți.

Înainte de a merge în Valea Întunecată, explorați capătul Haldei. Foarte des în acest loc (pe partea dreaptă a dealului) există anomalii, printre care se află un artefact în valoare de cinci mii de ruble.

Valea Întunecată

La începutul noii locații, îl vei întâlni pe Pulya, care slujește îndelung, care interoghează un bandit împușcat. Din conversația lor, aflați că grupul de recunoaștere al lui Bartender a fost ținut în ambuscadă, iar acum Bullet vrea să-i salveze.

Nu departe de aici puteți găsi un artefact întins lângă un bolovan. Acestea sunt „Mom’s Beads”, care măresc rezistența la rănile împușcate.

Bineînțeles, Bullet va avea nevoie de ajutorul tău - el îți va cere să salvezi un alt stalker ținut de bandiți.

Puteți refuza să puneți o ambuscadă cu un debitor dacă nu doriți să vă creșteți reputația cu această facțiune. Ca recompensă pentru finalizarea acestuia, veți primi o vedere pentru 74 și informații interesante despre starea Văii.

După aceasta, mergeți la baza bandiților, unde puteți ajunge acolo în două moduri - frontal, dar apoi va trebui să rezistați la foc incredibil de puternic, sau prin canalizare, drumul de-a lungul căruia este marcat pe hartă. În al doilea caz, va trebui să vă mișcați stând așezat, fără a folosi NVG-uri sau o lanternă, altfel veți fi observat.

Mai mult, inamicul te poate auzi chiar schimbând pistolul sau modul de tragere (acest lucru este valabil și pentru reîncărcare), așa că pregătește-te din timp.

Ca urmare, ar trebui să ajungeți calm în garaj, de unde puteți ajunge pe țevi, și apoi prin fereastră, unde va începe în sfârșit haosul. Neutralizează-ți rapid adversarii, profitând de efectul surprizei.

Sub dubă puteți cădea accidental în groapa unde se află anomalia de „căldură”. Înainte de a sări departe de acolo, ridicați Abakan - un analog al Kalash-ului, dar cu puțin mai multe daune și o precizie mai mare.

După ce ați ucis toți bandiții din curte, începeți să curățați casele. Operați din cel mai mare hangar, care are o cale către ultimul etaj, și apoi posibilitatea de a merge pe acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de inamici.

În aceeași clădire roșie veți găsi un grătar în spatele căruia este închis un debitor (el poate fi salvat pentru a-și crește reputația).

Nu este nevoie să se ocupe de toți bătăușii - scopul final al sarcinii este în spațiul de birou, unde se află liderul bandiților.

Desigur, ar fi mai sigur să ai de-a face cu toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Borov - ucideți-l și examinați cadavrul pentru a obține piesa cheie lipsă.

Apropo, în timpul misiunii, s-ar putea să dai peste un bandit într-o haină de ploaie care este înarmat cu un Abakan cu un lansator de grenade. Această armă puternică poate fi returnată unuia dintre debitorii care a pierdut-o.

Laboratorul X-18

În interiorul laboratorului, examinează cadavrul neutrului și apoi intră în cameră cu o ușă sigură. Pentru a-l deschide, trebuie să obțineți codul, care se află de la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu „căldură” și snorks).

Pentru a simplifica lupta cu snorks și poltergeists, luați puternica armură Monolith, care se află într-unul dintre dulapurile de la același etaj.

După ce ați luat cheia, întoarceți-vă la ușă și intrați în ea. La nivelul inferior, singurul tău reper va fi liftul de vizavi - trebuie să-l amintești.

Aici poltergeistul va începe să vă atace din nou, aruncând diverse ustensile - ocoliți obiectele zburătoare și reduceți distanța, deoarece trebuie să ucideți aceste aglomerații în luptă corp.

În partea dreaptă a liftului este un coridor care duce la o altă ușă blocată. În spatele liftului se află un alt coridor, care se termină într-o cameră goală, de unde poți ieși într-o cameră cu o gaură. Du-te la acesta din urmă.

După aceasta, te vei găsi într-o cameră imensă cu o cantitate mică de lumină, iar în centru vei găsi ceva - un pseudo-gigant. Această creatură îți va cauza o mulțime de probleme, deoarece are o cantitate gigantică de sănătate și provoacă multe daune.

Nu-l lăsa să se apropie de tine și continuă să tragă - după bătălie, examinează corpul cercetătorului, care se află în colțul camerei. După ce ați primit cheia, căutați în cameră (IL 86 și RPG-7 sunt situate aici) și întoarceți-vă pe coridorul din dreapta.

Când ușa se deschide, cineva va începe să pătrundă, dar în cele din urmă nu va fi nimeni în spatele ei. În continuare, te așteaptă o nouă bătălie cu poltergeists. În hol, deplasați-vă pe partea stângă până la ușa deschisă, care vă va trânti în față.

O bătălie va începe cu un poltergeist de foc, care este puțin mai puternic decât omologii săi „albastri” (creează un semn sub picioarele tale, care în curând izbucnește în flăcări). După bătălie, ajungeți în camera de control și colectați informațiile pentru a declanșa o scenă.

După trezire, se dovedește că nu ești singur aici - soldații au vizitat sala. Acum va trebui să ieși înapoi, desigur, cu o luptă, dar dacă vrei, poți încerca să te miști pe ascuns.

Afară, Sidorovich vă va contacta, care se va bucura că sunteți în viață și vă va spune despre închiderea gropii de gunoi. Din această cauză, va trebui să treci prin vechile tuneluri care duc spre Cordon.

În schimb

Te vei afla pe teritoriul Cordon, dar din partea cealalta, care a fost atacata la inceputul jocului. Luați informațiile de la laborator lui Sidorovich și vindeți-i tot.

Înainte de a face următoarele misiune de poveste le puteți completa pe cele secundare: comerciantul vă va cere să furați informații din baza militară, iar Fanul vă va cere să ucideți mercenarii. Apoi, trebuie să ajungeți la groapa de gunoi pentru a ajunge la Bar. Urmați aceeași cale care a fost recucerită de militari.

La bar, vorbește cu barmanul, care va continua povestea. Tot aici puteți transfera Abakan, găsit în trecut, unuia dintre debitori, dacă doriți.

La laboratorul X-16

Potrivit lui Barman, cercetătorii știu unde poți ajunge la X-16, așa că trebuie să mergi la ei. Trebuie să treci prin Zona Sălbatică, unde va apărea o trecere ascunsă către o nouă locație - la fața locului vei auzi negocieri ale bandiților cu care va trebui să te lupți.

În interiorul casei, faceți față cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. Va fi și o bătaie afară, așa că nu vă relaxați. După bătălie, mergi la gară, unde va începe o scenă, după care va trebui să-i protejezi pe cercetători de atacul bătăușilor.

Du-te la doctorul Kruglov, care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, vei avansa de-a lungul principalului poveste chiar mai repede, cu cât subalternii săi îți vor deveni loiali.

Ajungeți la punctul cu roata căzută, tăind inamicii în același timp, apoi discutați cu cercetătorul. Acum Kruglov va trebui să fie însoțit până la Yantar, unde se află adăpostul lor. În curând vei fi atacat de două echipe puternice de Wolfhound simultan - din spate și din față.

La Bytovka veți avea o altă bătălie și apoi o bătălie pe șantier. După aceasta, un grup de oameni de știință va începe să treacă prin zona cu anomalii - urmați-le, deoarece acești tipi știu calea sigură.

Imediat poți fi atacat de zombi care nu sunt deosebit de inteligenți, viteză sau daune, dar lipsiți de lașitate.

După ce a depășit zona de pericol, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care ar trebui să fie oferite barmanului. De aici, oamenii de știință vor ajunge singuri la bază.

Sunt un chihlimbar

Te vei regăsi în întinderi pârjolite care odată erau umplute cu apă. Acum această depresiune este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snorks și alte creaturi care însetează după carnea ta. În centrul lacului există o bază de cercetare, unde trebuie să ajungeți.

În interiorul bazei va începe o scenă cu o conversație între Kruglov și Saharov. După aceasta, vorbește cu acesta din urmă - poți să-i dai toată slujba (în special artefacte, pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); omul de știință vă va recompensa și pentru că îl însoțiți pe Kruglov cu un costum de protecție excelent, care vă va fi util pentru evitarea anomaliilor (este inutil în luptă).

Potrivit lui Saharov, puteți intra în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece grupul anterior, fără a evalua toate pericolele, a murit din cauza radiației psi incredibil de ridicate. Kruglov va corecta personal starea de fundal, dar el însuși nu va merge acolo - va trebui să-l însoțești.

Dacă inventarul tău este plin, aruncă lucruri inutile în cutia de bază a oamenilor de știință, deoarece după această misiune te vei întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că aduceți atât armură obișnuită, cât și costum spațial.

Pe drum, caută snorks, mergând înainte, deoarece vor încerca să atace cercetătorul, a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul înconjurător - pământul va tremura pentru prima dată.

Înăuntru, procedați în același mod, deplasându-vă înaintea lui Kruglov. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrația va începe din nou, iar în timpul celui de-al treilea studiu va începe ejectarea.

După aceasta, o mulțime de monștri te vor ataca, care au garantat că îl vor devora pe Kruglov dacă anterior a primit multe daune. Apropo, după cădere, cercetătorul va scăpa tunul, pe care îl puteți ridica și arunca la picioarele lui - apoi îl va ridica.

La bază, vorbește cu Saharov, care va marca locația X-16 pe PDA și îți va oferi un costum cu protecție împotriva fundalului PSI. Mergeți la punctul marcat, deplasându-vă lângă gard.

În mlaștini, faceți față cu zombii care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când pășiți în apă, ei vă vor ataca imediat.

Dar înainte de asta, ar trebui să examinați locul prăbușirii elicopterului, unde corpul unui cercetător zace cu informații despre laborator. Notele sale vor menționa și un anume Ghost, care era în grupul lui Strelok.

După aceasta, întoarceți-vă la baza oamenilor de știință și echipați-vă corespunzător, deoarece veți vizita uzina Yantar. În timp ce purtați un costum științific de protecție, mișcați-vă cu atenție și nu vă expuneți, deoarece are foarte puțină rezistență fizică.

Ajunși acolo, mergi la dubă, în stânga căreia se află o clădire dărăpănată cu provizii. De acolo puteți ocoli zombii și pur și simplu aruncați grenade în ei. După ce ați ajuns la intrarea prețuită, coborâți în laborator.

complexul K X-16

În interiorul laboratorului, un snork te va ataca - ucide-l și urcă în puțul liftului. După coborâre, alergați imediat la cabina de control, la care se poate ajunge pe scări (în stânga liftului).

Mișcă-te repede, deoarece snork-urile pot veni după tine. Din cabină, faceți un pas înainte, în timp ce vă ocupați simultan de monștri.

Manevră de-a lungul coridoarelor, examinând rafturile pentru alimente și medicamente, până când ajungi în sfârșit într-o cameră cu o gaură plină cu butoaie. Merită să aruncați o grenadă acolo, deoarece în spatele lor sunt inamici.

După aceasta, mergeți în camera mare în care se află dispozitivul psi - trebuie să îl opriți în cinci minute dezactivând alimentarea.

Este necesar să opriți patru întrerupătoare care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat ar trebui să fie suficient pentru tine dacă nu te oprești și nu te lupți cu inamicii pentru o lungă perioadă de timp.

După finalizarea sarcinii, eroul va leșina din nou. După trezire, ieșiți din laborator (faceți dreapta, ducând pe coridor). Faceți față cu zombi și pregătiți-vă să deschideți ușa masivă în spatele căreia se află controlerul.

După bătălie, examinează cadavrul Fantomei cu informații prețioase despre Strelok și armura puternică. Apoi, utilizați gaura din celula din dreapta, care vă va conduce în tuneluri.

În interior vei avea o luptă cu snorks care vor ieși direct din pământ. Mergeți drept până dați peste un pseudo-gigant - ucideți-l și ieșiți afară. După aceasta, Saharov vă va contacta.

În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la baza cercetătorilor. Saharov vă va exprima mare recunoștință pentru că ați oprit „arzătorul” și vă va oferi un costum spațial excelent.

Dă-i, de asemenea, vesta fantomă pentru a obține bani și începe căutarea pentru a găsi o armură de urmărire și mai cool. Acum tot ce trebuie să faci este să te întorci la Barman.

K ordon si Agroprom

După finalizarea sarcinii de mai sus, nu ar trebui să începeți imediat povestea, deoarece va apărea un ghid pe Cordon, care are informații despre locul unde se află doctorul.

Ajungeți la destinație prin groapa de gunoi. În curând vei ajunge la o clădire dărăpănată, lângă care se află Ghidul (mai devreme aici ai salvat Vulpea).

Ghidul însuși, apropo, este considerat unul dintre cei mai pricepuți urmăritori, deoarece a fost unul dintre primii care au ajuns aici și este încă în viață. Potrivit lui, Doctorul s-a ascuns în ascunzătoarea lui Strelok, așa că acolo trebuie să mergi - la Agroprom.

În interiorul complexului, pregătește-te să lupți cu bandiții. În plus, îndreptându-vă spre destinație, veți întâlni în orice caz un tripwire, care va declanșa o scenă. Medicul te va ridica in picioare, dupa care iti vei da seama in sfarsit ca te vanai singur (Tragatorul este Cel Marcat).

În continuare, chiropracticianul vă va spune despre Monolit: acesta este într-adevăr, așa cum credeai Strelok (adică tu) anterior, o probă de sub Centrala Nucleară de la Cernobîl în sine, la care se poate ajunge doar cu ajutorul unei chei rare. Acesta din urmă este ascuns în Pripyat. În cele din urmă, întoarce-te la Barman.

B armen

În Bar, proprietarul vă va informa despre Datoria, al cărei șef (Voronin) dorește să comunice cu dumneavoastră. De asemenea, căutarea cheie va fi acum să dezactivați următorul „arzător”, dar de data aceasta în locația Radar, ceea ce este deosebit de dificil.

Voronin îți va cere să găsești optice unice la baza de mercenari, pentru care vei primi Vintar. De asemenea, dacă ești în căutarea unei armuri bune (și dacă Seva nu ți se potrivește), poți vizita baza Freedom - facțiunea opusă Duty, care are și o mulțime de sarcini suplimentare. Crește-ți reputația cu ea și elimină trădătorul pentru a primi armuri ușoare puternice.

După finalizarea misiunilor secundare, întoarceți-vă la Cordonul Libertății, blocând calea dintre depozite și Radar. Trebuie să respingi atacul Monolitului, după care vei putea merge în următoarea locație.

R adar

Noua locație va fi limitată din cauza fundalului puternic din jurul perimetrului, așa că nu te vei putea apropia de stânci și mașini. Mergeți drept înainte la postul militar și eliberați-l, apoi continuați să vă deplasați.

În acest caz, un Vintar sau un alt pistol cu ​​rază lungă de acțiune vă va ajuta, deoarece nu vă veți putea apropia de lunetist. Urmați drumul principal pe lângă Pădurea Roșie și evitați prea multă strălucire, deoarece tabăra Monolith este în apropiere.

Lângă rezervor, examinați cutiile de aprovizionare - câteva grenade vă vor fi utile. Eliberați patrula din față și urcați pe deal, în spatele căruia va fi o viraj în care un inamic cu un RPG este ascuns.

Mai întâi trebuie să o descoperiți sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece această armă are o rază mare de lovitură. În același timp, faceți față cu adversarii rămași și curățați tabăra.

În continuare, te așteaptă noi lunetişti: unul s-a ascuns chiar în GAZ (uită-te la trup), celălalt este pe balconul din stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți întâlni constant unități mici cu care nu sunt greu de tratat.

Cu cât te apropii de „arzător”, cu atât va începe să te defecteze mai mult - monștri fantomatici vor apărea în zonă care nu provoacă daune. Dacă trageți la unul dintre acestea, veți pierde niște HP.

Mai aproape de destinație, continuă să omori inamicii până când ajungi la o bază cu un lunetist și personal militar obișnuit. Omoară-i pe toți, apoi fugi la tunelul împrejmuit de trăsură și intră înăuntru.

L laborator X-10

Noul laborator va fi mai civilizat și mai bine luminat decât precedentele. Continuați prin coridor pentru a ajunge la o cameră mare. Mișcă-te cu atenție aici, căci sugători de sânge se plimbă prin laborator. De data aceasta nu vi se va cere să căutați coduri sau parole - mergeți direct la punctul marcat.

În curând veți întâlni un controlor - ucideți-l și coborâți scările pentru a ajunge la cazanele. Du-te în cealaltă parte a camerei și urcă pe coridor, de unde poți ajunge la panoul de control al Arzătorului. Folosirea manetei vă va face să vă pierdeți cunoștința.

Când te trezești, o voce misterioasă se va întoarce către tine; proprietarul va fi adevărata Piatră Neagră sau Wish Granter, care, de fapt, este angajat în transformarea diferitelor cereri ale oamenilor în realitate. După cum vă amintiți din cuvintele medicului, această voce este niște erori din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl.

Acum vino înapoi. Pe parcurs, vei întâlni unități ale Monolitului, ai căror luptători sunt echipați cu exoschelete. Trage-i în cap pentru a economisi muniția, deoarece corpurile celorlalți inamici sunt incredibil de dure.

Odată afară, veți observa o schimbare a situației - vanitatea a început, deoarece militarii au ajuns la Radar cu sarcina de a curăța Monolitul. Du-te în tabără nu departe de bază cu laboratorul.

Acolo vei găsi o trăsură cu un costum mare Liberty. După aceasta, treceți la drumul ramificat unde se află UAZ-ul defalcat.

Aici vei asista la o bătălie între Svoboda și Datorii, în timpul căreia poți oferi asistență uneia dintre părți sau pur și simplu poți să o aștepți. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să te întorci la Bar dacă trebuie să te recuperezi. În cele din urmă, ar trebui să vizitați Pripyat.

P rippy

Într-un oraș plin de mituri, o scenă interesantă te așteaptă de la bun început - vei întâlni mercenari experimentați care te pot escorta până la garaje. Există o opțiune de a refuza, deoarece în realitate sunt de puțin folos.

După ce te-ai plimbat pe străzi și ai ajuns în zona goală cu statuia, uită-te în jur, deoarece aici sunt lunetişti care stau pe acoperișuri cu pistoale Gauss - arme incredibil de puternice care ucid dintr-o singură lovitură. Nu te așteaptă de jos adversari mai puțin redutabili - Monoliții.

În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde este mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la destinație, veți afla numărul camerei necesare - 26 (26 aprilie a fost dezastrul de la Centrala Nucleară de la Cernobîl).

Nu are rost să alergi în cameră, deoarece inamicii cu arme gauss te așteaptă pe drum. Colectați informații prețioase la fața locului și părăsiți clădirea prin stadion. După aceasta, puteți ajunge la pasajul de la sfârșitul hărții, care duce la gară.

CNE CH

În primul rând, trebuie să renunți la numeroase atacuri ale adversarilor, în timp ce te miști destul de repede, deoarece timpul înainte de lansare este limitat. Nu ar trebui să vă opriți în timpul trecerii, deoarece multe dintre corpurile din față se vor dovedi a fi simple modele fără pradă.

În spatele gardului de beton veți găsi o gară - de acolo aleargă până la gară, împușcând înapoi de la inamici. Nu va fi posibil să-i ucizi pe toți, așa că mergi de-a lungul zidului până la poartă.

La fața locului, se va apropia de tine un transportator de personal blindat, de care trebuie să te ascunzi imediat, deoarece va pătrunde în orice armură. Sari prin trapă pentru a ajunge la nivelul următor.

Intrarea în laborator este undeva în apropiere și trebuie să o găsiți. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți sarcofagul direct pentru a finaliza sfârșitul Monolitului, dar în realitate se vor dovedi negative. Înaintați, curățând camerele.

După coridor, coboară la nivelul inferior și treci prin crăpătura din zid, unde sunt adăpostiți aproximativ șapte inamici. Găsiți apoi scările de sus, care la capăt sunt păzite de monoliți. Pentru a evita să te lași, urcă fără lumină.

La etajul următor veți găsi coridoare care pot duce atât la laborator, cât și la sarcofag. Mergeți pe coridorul cu farul roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți calea corectă, jocul în sine vă va informa despre acest lucru, indicând în sarcini că ați găsit un laborator.

În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să treci prin ușă, pe care mai întâi va trebui să o deschizi. În timpul decriptării, va trebui să lupți împotriva monoliților, după care vei putea intra înăuntru.

După prima parte a întâlnirii, veți intra într-o cameră cu felinare și un simbol Monolit în mijloc - distrugeți totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare felinar distrus vei fi atacat de poltergeists de foc.

În cele din urmă, când vei finaliza sarcina, vei fi contactat de un om de știință misterios cu care poți vorbi. Întrebați-l despre tot ce vă interesează și poate veți înțelege ce este cu adevărat Zona.

În acest moment, puteți accepta oferta persoanei de a li se alătura, după care jocul se va încheia cu unul dintre finalurile bune.

Dacă refuzi, atunci te așteaptă un alt nivel, timp în care vei sări prin portaluri până când vei ajunge în cele din urmă într-o cameră cu acești oameni de știință care zac în stază. Omorâți-i sau cruțați-i - depinde de dvs., deoarece nu există nicio opțiune corectă sau greșită aici.

Video: prezentare a STALKER Shadow of Chernobyl


Parca ar fi fost de folos

Dacă sunteți interesat să finalizați Stalker: Shadow of Chernobyl, laboratorul X-18 va deveni o zonă importantă, unde este indicat să cunoașteți din timp strategia de acțiune. În caz contrar, puteți pierde mult timp înainte de a reuși să finalizați sarcina.

Cine dă căutarea

Sarcina poate fi primită de la Barman, care și-a înființat propriul local, barul „100 X-ray” (singurul de acest fel din Zonă!), sub aripa Datoriei. Dar mai întâi va trebui să finalizați sarcina de a fura un caz cu documente secrete de la armată, ascunși în fostul Institut de Cercetare Agroprom.

Sarcina este de așteptat să fie foarte periculoasă, așa că recompensa va fi adecvată - barmanul promite până la 10 mii de ruble pentru documente. În plus, acest lucru ne va permite să aflăm mai multe despre și acest lucru este în interesul celui marcat însuși. Prin urmare, va trebui să finalizați sarcina, deși nu doriți să intrați deloc în subteran. Deci, să începem pasajul din „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Laboratorul X-18 așteaptă.

Ce pericole va întâlni Cel Marcat în laborator?

Desigur, ce fel de temniță din Zona este fără anomalii? Din fericire, aici se găsesc doar cele prăjite - sunt clar vizibile chiar și pe întuneric, astfel încât să vă puteți deplasa fără prea mult rău. În plus, puteți folosi oricând șuruburi pentru a alege o rută sigură.

Dar cu mutanții va fi mai dificil. Pentru început, există un poltergeist înflăcărat aici - unul dintre mai mulți de-a lungul jocului (un alt turmă îl așteaptă pe Marked în camera de control). În plus, în coridorul îngust cu grătare, mai mulți snorks îl așteaptă pe urmăritor. Aici este iluminat slab, iar anomaliile afectează foarte mult vederea. Prin urmare, ele pot provoca daune grave. Așa că fiți cât mai atenți când treceți.

Aici locuiește și un pseudo-gigant - o creatură foarte periculoasă, mai ales într-o cameră mică. Ar fi o idee bună să vă aprovizionați cu grenade și să le aruncați pur și simplu către mutant. De asemenea, nu uitați să folosiți butoaie de combustibil - trageți-le când pseudo-gigant este în apropiere. Cu această tactică, trecerea „Stalker: Shadow of Chernobyl” (laboratorul X-18) devine mai ușoară.

În cele din urmă, mai mulți poltergeist obișnuiți trăiesc în temniță - uneori nici măcar nu sunt vizibili, pur și simplu „se joacă”, ridicând obiecte în aer și aruncându-le în Marked One.

Dar principalul pericol sunt oamenii. Un detașament de militari cu experiență și bine înarmați poate termina foarte bine eroul, așa că trebuie să acționați foarte atent.

Tutorial principal

Imediat după intrarea în temniță (sub Valea Întunecată), jucătorul va vedea obiecte zburătoare - poltergeiștii fac farse. După ce te plimbi prin cameră, vei întâlni un coridor îngust cu cuptoare de prăjit. Omoară snorks și înaintează cu grijă. Aici puteți găsi cadavrul unui om de știință, după ce îl căutați, veți primi parola pentru laboratorul X-18 - 1243. Dar încercarea de a intra în el înainte de descoperirea corpului este inutilă, nu va fi activă. După ce deschideți ușa, coborâți.

Poltergeists locuiesc aici - ei înșiși sunt inofensivi, dar pot provoca daune prin aruncarea obiectelor. Odată ce îi omorâți, trageți cheaguri de energie care zboară prin camere. După ce a mers mai departe și a coborât scările, jucătorul va întâlni un pseudo-gigant - folosește grenade fără a-l lăsa să se apropie de tine.

În această cameră se află corpul unui alt om de știință - din el puteți colecta nu numai o pușcă IL86 bună, ci și codul pentru a doua ușă - 9524. Urcăm scările și mergem la ușa blindată. Îl deschidem și ne găsim într-o cameră cu bobine inductive. Aici urmăritorul este atacat de un poltergeist de foc - îl împușcăm fără greș. La urma urmei, ușa este încuiată și nu se va deschide până când mutantul este ucis.

După moartea poltergeistului de foc, Marked One va adormi brusc și va avea din nou un vis ciudat.

După ce a urcat la etaj și a scotocit printre computere, va găsi un dosar cu documentele necesare. Acum poți merge la aer curat. Dar S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl este renumit pentru răsturnările sale neașteptate. Un detașament de forțe speciale ale armatei - patru luptători duri - îl așteaptă aici pe erou. Și va avea loc o procesiune solemnă lângă ieșirea la suprafață. Este indicat să aveți ceva cu rază lungă de acțiune, cu o optică bună.

Ca orice locație, aceasta conține multe cache-uri cu lucruri utile. Dar cel mai important cache din laboratorul X-18 este cel care se află chiar la început, adică în fața coridorului de foc cu snorks. Căutați în dulapurile din camera din dreapta coridorului - aici puteți găsi un costum din grupul Monolith cu protecție bună.

Ieșirea este blocată - căutăm o altă cale

Imediat după ce Marked One părăsește laboratorul, va primi un mesaj de la Sidorovich. Se pare că Valea Întunecată este înconjurată de militari. Nu se va putea întoarce prin groapa de gunoi – s-a înființat un cordon. Va trebui să luăm un nou traseu care duce direct la cordon. Urmăm semnul și mergem acolo.

Pasajul din „Stalker: Shadow of Chernobyl” (laboratorul X-18) prevede și posibilitatea de a sparge cordonul, deși acest lucru nu va fi ușor. Dacă lăsați militarii în pace, datornicii îi vor ucide în curând.

Ușa din camera cu poltergeist de foc poate fi sprijinită cu o cutie - atunci nu se va închide, iar jucătorul va avea ocazia să manevreze în luptă.

Documentele găsite în laborator sunt al patrulea dosar - așa cum spune și numele. Unde sunt ceilalti? Ele nu există. Dezvoltatorii au vrut să facă căutarea mai lungă pentru a o finaliza, trebuia să găsești mai multe foldere. Dar înainte de lansarea jocului, sarcina a fost simplificată - a rămas doar un folder.

În momentul în care va intra Cel Marcat laborator subteran, semnul de pe PDA-ul său va arăta dintr-un motiv oarecare că se află la locația „Radars”.

Concluzie

Acum cunoașteți principalele subtilități și dificultăți de trecere a locației „Laboratorul X-18”. Să sperăm că datorită acestui lucru excelentul joc „S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl” vă va face și mai multă plăcere.

LABORATOR X-18
După ce ați primit sarcina de la barman, puteți merge imediat la Laboratorul X-18 sau puteți finaliza sarcini suplimentare de la barman sau oaspeții barului.

După aceasta, trebuie să ne întoarcem la groapa de gunoi și să ne deplasăm în direcția din care au fugit mistreții.

De-a lungul drumului, în dreapta ta, vor fi ruine, cel mai probabil vor fi bandiți acolo, dar sunt prost înarmați și nu ar trebui să-ți pună probleme deosebite. Când mai sunt 130-140 de metri până la țintă, priviți la dreapta - va exista o mlaștină, lângă care ar trebui să se afle artefactul. Înainte de valea întunecată (40-50 de metri distanță), priviți spre dreapta - există mai multe anomalii și un artefact valoros care atârnă în aer, dar cu toate acestea poate fi luat.

După ce te vei muta într-o nouă locație, vei asista la o scenă de interogatoriu, din care vei afla că cercetașii lui Barman au fost prinși în ambuscadă. Stalkerul care îl interoghează - Bullet - va cere ajutor pentru a-l elibera pe stalker de grupul Debt. Dacă nu refuzați (omorâți doi paznici) - veți primi o recompensă în bani, o vizor AK-74 și atitudine bună Datorie, veți primi și informații despre obiectele din locație. Această misiune nu este necesară pentru a finaliza Stalker, dar este totuși mai bine să o finalizați.

Deplasați-vă în direcția indicată pe hartă și veți găsi conducta de canalizare, ar trebui să vă deplasați drept de-a lungul ei și spre stânga. Încercați să nu faceți niciun zgomot și puteți salva viața urmăritorului când părăsiți garajul, dacă nu puteți, este în regulă. În timp ce curățați baza de inamic, căutați un bandit într-o mantie neagră, acesta are un obokan modificat - o armă extrem de puternică care a aparținut personajului din bar (când vă întoarceți, veți primi o recompensă pentru armă); Dacă doriți, plimbați-vă prin curte în direcția intrării în țeavă (nu este nevoie să vă întoarceți în țeavă) - veți vedea gropi cu grămezi, artefacte în apropierea lor. Dacă nu îl găsești, poți căuta dintr-un loc mai înalt. Vizavi de garaj este o clădire albă cu două etaje (veți vedea un camion înăuntru), intrați și vedeți o scară în dreapta, urmați-o până la etajul doi și intrați în clădirea roșie (aici numărul de adversari este cel mai mare) . Când găsești scările, poți să cobori și să ajuți altul din grupul Datorii. Apoi, la etajul doi al clădirii roșii, se va face trecerea către clădirea de birouri. Pe hartă puteți vedea locația lui Borov, care nu vă va saluta cu amabilitate. In biroul lui vor fi multe sertare si dulapuri care pot fi deschise usor dupa ce se trag la lacat lucrurile din acele sertare care nu s-au deschis pot fi luate cu cheia F (oh, aceste bug-uri :)).

Puteți ieși din această clădire printr-un tunel atașat de ea, la capătul tunelului, trebuie să sari pe fereastră, din fericire nu este înalt. Dacă, în timpul căutării ulterioare, vă decideți să vă uitați la o benzinărie (din anumite motive, cadavrele sunt afișate pe hartă acolo :)), atunci îl veți întâlni pe cel mai drăguț sugător de sânge.

Apoi, deplasați-vă în direcția indicată pe hartă. După ce ați ajuns la destinație (fabrica), veți întâlni puțină rezistență organizată. Trebuie să virați imediat la dreapta în clădire, după ce ați ucis restul bandiților, coborâți și treceți prin ușă.

Când apar într-o locație nouă, nu fi surprins dacă lucrurile încep să zboare - aceștia sunt Poltergeists care se distrează, înainte de a merge la obiectivul de pe hartă, examinează cu atenție camerele - există artefacte în câteva dintre ele. Trecerea ulterioară a jocului Shadows of Chernobyl va fi mai ușoară dacă găsiți o cameră cu multe dulapuri - au o mulțime de uniforme, inclusiv un AK 74 cu un lansator de grenade și câteva grenade pentru el, precum și armura Monolith (foarte bine dacă salopeta urmăritorului este uzată) Apoi, găsiți un coridor cu anomalii precum prăjirea, vor fi și snork-uri (târându-se în măști de gaz), au daune semnificative și se mișcă repede, așa că aveți grijă.

După ce ați ajuns la marcajul de pe hartă, veți vedea cadavrul unui tânăr om de știință, după care veți afla că codul ușii este 1243, dar până când nu găsiți corpul omului de știință, ușa nu se va deschide. După care mergem la ușa blindată, concentrându-ne pe hartă. Într-una dintre camere veți întâlni un poltergeist de foc - foc care zboară prin aer, dar nu îl puteți ucide și vă poate face rău, așa că este mai bine să nu vă amestecați în cameră. Introdu codul și coboară scările. „La naiba” se întâmplă dedesubt - obiectele încep să zboare spre tine, aceasta este opera poltergeists - caută cheaguri de energie care plutesc deasupra solului. Uciderea lor durează destul de mult, dar poți trage de aproape (nu ți se va întâmpla nimic din contact) sau pur și simplu nu le poți acorda atenție.

Într-una dintre camere este o cutie cu cartușe, dar asta doar dacă vrei să alergi.

Pentru a progresa in continuare in joc, concentreaza-te pe camera mare de pe harta (dreptunghi mare), inainte de a ajunge la ea, vei vedea partitii de sticla sparta, in dreapta este o camera cu o coborare in jos.

În cameră veți vedea două uși blindate, dintre care una este spartă. În interior se află un pseudo-gigant, care este periculos la distanță, dar nu deosebit de tenace.

Grenadele sunt de mare ajutor și puteți trage și în butoaie de combustibil, ceea ce va ajuta la uciderea monstrului. În colțul din stânga hol veți găsi un om de știință mort, el va găsi o pușcă IL 86 și un cod pentru ușă, tot în holul din spatele țevilor de sub perete ar trebui să fie un artefact și aproximativ în mijlocul Sala acolo este un RPG 7, dar nu recomand să-l luați. În continuare, după ce părăsiți holul, urcă scările și îndreptați-vă către ușa blindată (marcatorul verde de pe hartă). Cod 9254. Ușa se va tremura de parcă ar fi o armată de monștri, dar în realitate nu va mai fi nimeni, încă...

Odată intrat, faceți dreapta în camera cu bobine inductive, în stânga va fi un pasaj care duce la etajul doi, în dulapuri veți găsi truse de prim ajutor, cartușe - tot ceea ce vă va ajuta să vă pregătiți pentru ceea ce urmează. .

Coborâți înapoi, în acest moment un poltergeist de foc va zbura în cameră. Nu ar trebui să stai pe loc, atunci inamicul nu va fi atât de periculos. Trageți în norul portocaliu translucid (acesta este poltergeist), în rafale mici. După ce ucizi inamicul, amintirile vor reveni în Bullseye.

După ce te trezești, du-te sus în camera de control (vei vedea acolo computere și alte echipamente), asigură-te că iei documentația. În acest moment, ar trebui să auziți despre operațiunea armatei, care nu vă va întâmpina cu pâine și sare. O concentrație semnificativă de inamici vă așteaptă pe măsură ce urci scările. După ce părăsiți subsolul, Sidorovich va lua legătura și va raporta că baza bandiților este atacată de armată și trecerea către groapa de gunoi este închisă. Va trebui să iei un alt drum.

După ce ieșiți din clădire, veți întâlni mai mulți bandiți și militari pe parcurs. Intrarea centrală este păzită de mai mulți militari, dar aceștia sunt la distanță, așa că este foarte posibil să ucizi sau pur și simplu să alergi spre stânga.

O glumă separată de urmăritor este Ferma de porci (în dreapta drumului asfaltat). După ce a mers acolo, un anume Ivan Susanin (nu-i inspiră încredere :)), vă va oferi o pușcă gauss, pe care ar fi găsit-o, pentru 800 de ruble și va merge după ea. De la o distanță sigură, îți va spune că te-a înșelat ca pe un prost. Ori o vei îndura, ori îi vei pedepsi pe ciudat și, în același timp, pe frații lui, dar lupta care urmează nu este cea mai ușoară. În general, dacă să te implici sau nu, decideți singur (P.S. nu va mai avea bani, dar prietenul lui a găsit un artefact bun).

Du-te la Sidorovich, el îți va da o recompensă și te va trimite la barman. Dar nu te grăbi. Sidorovich are sarcini pentru a găsi un artefact și este posibil să aveți multe dintre ele. Luați sarcina și accesați imediat meniul „Vorbesc despre muncă” (dacă există un artefact, desigur), veți putea vinde artefacte la prețul dublu sau chiar triplu. O altă trecere a stalkerului poate fi diversificată dacă luați o sarcină specială de la Sidorovich - veți primi o misiune plătită, care vă va crește, de asemenea, ratingul printre urmăritori.

FURĂ DOCUMENTE DE LA O BAZĂ MILITARĂ
Câteva documente extrem de importante au fost aduse la baza militară, nu departe de satul urmăritorilor, iar Sidorovich are mare nevoie de ele. Trebuie să infiltrezi în bază și să furi documente. Trecerea căutării poate fi astfel - ocoliți baza din stânga - veți vedea un copac căzut care a rupt gardul, treceți gardul de-a lungul lui și veți apropia materiale de constructii sub gardul bazei. Sărind peste ele, intră în bază și ia actele. O opțiune este să ucizi santinelul, apoi toți războinicii vor părăsi teritoriul bazei și vor lăsa loc de acțiune. Oricum ar fi, a fost mai ușor să intri decât să ieși. Cea mai eficientă cale de ieșire este să urci la etajul doi al clădirii roșii folosind scările exterioare și pur și simplu să sari, DAR pot fi soldați acolo, așa că o manevră de distragere a atenției va fi utilă - în aceeași clădire de mai jos există o a doua ieșire, puteți provoca o revoltă - toți soldații vor veni în fugă și vom pleca calm pe poteca indicată mai devreme. Plata este mică - 2000 de ruble.

Noul stalker Fan (adjunctul lui Wolf) va cere, de asemenea, ajutor. Această misiune nu este obligatorie pentru a finaliza Scadow of Chernobyl.

PROTEJAȚI TABĂRĂ DE ÎNCEPĂTORI DE MERCERANES
Potrivit Fan, un grup de mercenari „a fugit” în tabără și a cerut ca tabăra să fie curățată. Practic nu există luptători cu experiență în tabără, așa că ți se cere să ajuți la instalarea unei ambuscadă și să arăți cine este responsabil în acest sat.

Ventilatorul vă va oferi să vă așezați pe acoperiș, dar există o altă variantă: în dreapta drumului lângă sat este un copac (20 de metri până la sat), bandiții vor trece pe lângă el, se vor întinde lângă el, iau o grenadă sau pușcă cu lunetă de lunetistși așteptați. Când intră primul bandit în sat, trage în cap sau aruncă o grenadă în cei din spate. Apoi termină-l. În această situație, pierderile tinerilor urmăritori sunt minime. Este aproape imposibil să faci față singur. Recompensează 2500 de ruble. Unul dintre mercenari are ca armă un obakan de lunetist, care va deveni foarte util în misiunile ulterioare.

După care poți porni drumul către groapa de gunoi. Vor fi disponibile aceleași căi pentru a intra în groapa de gunoi ca prima dată. Singura diferență este că acum nu este vorba de personal militar obișnuit sub pod, ci de forțe speciale nivel înalt cu laturi. În principiu, poți trage, dar nu vei găsi nimic extraordinar în timpul unei căutări. Pe drumul spre groapa de gunoi vei întâlni militari și bandiți bine înarmați, așa că fii atent.

Același lucru este valabil și pentru avanpostul în sine, paradoxul este că acolo vor fi atât bandiți, cât și militari (se pare că nu este mare diferență între ei :)).

Mai departe de-a lungul gropii de gunoi trecerea este aproape liberă. Vi se va cere din nou să protejați angrarul de atac, dar recompensa nu este grozavă. Apoi, mergi la Bar, nu ar trebui să apară probleme pe parcurs. Când te apropii de bar, fii extrem de atent, s-ar putea să fii atacat de o haită de pseudo-câini care te vor ataca, iar costumul purtat nu este cea mai bună protecție.

Trecerea ulterioară a Stalker Shadow of Chernobyl poate fi întreruptă pentru a juca în arenă, dar adversarul tău va fi extrem de dificil, rangul este maestru, înarmat până în dinți și chiar purtând un exoschelet. Administratorii arenei ți-au făcut o surpriză, dându-ți doar un cuțit... Și dacă te uiți atent, sunt și grenade. Personal, recomand să le folosești, ideal să-l ocolești din spate și să-i arunci o grenadă în spate, iar imediat să arunci alta în direcția în care va alerga. Dacă nu a funcționat, repetați manevra. În principiu, puteți face fără ocolire. Pentru orice eventualitate, recomand să folosiți o salvare rapidă. Recompensă 10.000.