Stalker secret paths 2 unde să te uiți. Găsește-l pe Prinț și adu-i arma

Recomand să descărcați tutorialul

Du-te cu pădurarul la casa lui din pădure

Pădurarul coboară din autobuz și urmărește cu binoclu. Apoi, în sfârșit, începe să alerge și nu avem de ales decât să alergăm după el. Prima oprire este lângă polițistul verde Niva, lângă el, de altfel, va fi sângele unei pietre. După încă un pas prin binoclu, Foresterul se strică din nou și fuge mai departe. Acum, pe parcurs, puteți găsi o răsucire. Pădurarul se oprește din nou, vorbim cu el și apare un pasaj către locația „Pădurea”. Ne mutăm în pădure, pădurarul apare în spatele nostru. Intrăm în „penthouse”-ul lui și vorbim cu bătrânul. După conversație, apare o căutare pentru a-ți găsi fratele, dar nu-l vei găsi fără un butoi și o placă de armură, așa că îl vom viza pe Forester așa cum am făcut-o împotriva lui Sidorovich.

Găsiți rădăcină de Mandrake

Pădurarul ne trimite să căutăm tocmai această rădăcină și ne oferă, ca să spunem așa, echipamentul nostru de bază: o geacă de piele și o pușcă verticală. Drumul este lung, așa că să mergem. Pe parcurs se pot admira padurea si anomalii rare. Ne vom amuza și de faptul că Strelok, care nu și-a revenit complet, se va clătina uneori pe parcurs. Pe parcurs poți întâlni câini orbi sau mistreți, ținte ideale atunci când există o linie verticală. Dar totuși, fii atent, rezistența și puterea unor monștri au crescut și am fost lovit de o hată de carne pe parcurs. Venim la râpă și căutăm mandragora. Va fi sub o piatră, o veți vedea imediat în râpă Apropo, înainte de a lua planta, reduceți sunetul. Și după ce avem rădăcina, mistreții se termină. Ne ocupăm de ei și ne întoarcem la Forester. Vorbim cu el, misiunea este finalizată. Vorbim din nou cu el și luăm unul nou.



Găsiți profesor asociat Vasiliev


De data aceasta, bătrânul a cerut să găsească un curier de la oamenii de știință care se ascunde într-o peșteră de mutanți. Mergem la locul marcat pe hartă și vedem o piatră, poteca către care este blocată de un câmp anormal. Folosind șuruburi ne îndreptăm spre piatră și vedem o mică gaură dedesubt. Ne ghemuim și ne îndreptăm de-a lungul ei mai adânc în peșteră. Și acolo îl vedem pe vechiul nostru (încă în viață) prieten Vasiliev. Aici ne așteaptă o surpriză: Vasiliev, salvându-și fundul, și-a scăpat rucsacul. Și acum va trebui să mergi cu el la Yantar pentru a obține medicamente pentru Forester. Ei bine, cel puțin își dă mânzul.

Escortează-l pe Vasiliev în tabăra de oameni de știință de pe Yantar

Fugim după Vasiliev. Pe parcurs, ne pun muzică, care, împreună cu erori, creează o atmosferă ciudată. După ceva timp, ecologistul se oprește. Dintr-o conversație cu el aflăm că vom ajunge la Yantar printr-o peșteră subterană din mlaștină. Din nou alergăm după Vasiliev chiar în centrul mlaștinii și vorbim din nou cu el. După conversație, „ne scufundăm” în peșteră și apar pe Yantar.
Aici apare misiunea secundară „Ajută-l pe Vasilyev să lupte împotriva zombiilor”. Pentru prima dată dobor snork-uri cu o pușcă cu două țevi. Din fericire, puteți lua AK-ul de la zombi. În general, au ajutat și au mers mai departe.
După ce a terminat ultima misiune, el va doborî încă câțiva zombi și apoi poți vorbi cu el. După conversație, alergăm după el în buncăr. Drept urmare, Vasiliev dă peste „cabina lui” și ne îndreptăm către șeful securității, Den. El, la rândul său, îl va îndruma pe Strelok către Saharov, deja cunoscut de noi. Vechiul nostru prieten Kruglov va fi și el în buncăr. Ne apropiem de Saharov, vorbim cu el, îi vindem cele inutile, primim 2000 și medicamente pentru Forester

Du medicamentul la Forester

Va trebui să găsiți drumul înapoi fără ajutorul marcajelor de pe hartă. Saharov a sugerat că ieșirea spre pădure era în partea de est a Yantarului. În dreapta drumului va fi un câmpie cu un autobuz stricat. Mergem în spatele autobuzului, iar pe hartă apare un semn cu drumul spre Pădure. Mergem în pădure și îi dăm pădurarului medicamentul, apoi primim o nouă sarcină.



Ia o cutie cu provizii

Oamenii de știință nu i-au dat trăgătorului nimic de mâncare, așa că va trebui să mergi în Orașul Mort și să cauți ascunzătoarea Pădurarului. Pe drum am dat peste un controler, fii atent. La sosirea în locația Dead City, suntem întâmpinați de 3 urmăritori, dintr-un grup nou - Drifters. După ce am vorbit cu principalul, suntem duși la niște Leila. Venim la baza lor și vorbim cu Leila. Și apoi se dovedește că au găsit deja mâncarea noastră și nu vor renunța la ea. Va trebui să rezolvăm asta. Trăgătorul este trimis la șeful securității, Demon, pentru a-l ajuta să curețe orașul de mutanți. În consecință, apare sarcina „Găsiți demonul”. Nu este greu de găsit, este marcat pe hartă. Demonul oferă un shooter Abakan și o salopetă îmbunătățită, precum și o sarcină de a curăța clădirea cu cinci etaje de zombi. Casa care trebuie curățată este situată lângă o casă cu acoperiș spart. Să ne uităm la captura de ecran dacă nu înțelegi. Nu este nevoie să intri în camerele din casă, toți zombii vor fi pe scară. Urcăm etajele, scoatem zombiul și ne întoarcem la Demon. Și toate acestea de dragul unei cutii cu mâncare!? Vorbim cu Demonul și ne întoarcem la Leila. Ea dă cutia înapoi și îl direcționează pe Shooter către tipul care l-a adus aici. Numai el știe să se întoarcă în pădure. Se vede coborând scarile. Vorbim cu el, iar el ne conduce la punctul de trecere spre locația pădurii. Mergem acolo și vorbim cu pădurarul. Căutarea s-a încheiat. Captura de ecran arată o casă de zombi

Găsiți 3 rădăcini de mandragoră

Sarcina este să mergi în mlaștină și să te scufunzi în peșteră, aceeași prin care Strelok și-a făcut drum cu Vasiliev spre Yantr. Acum nu există nicio tranziție către Yantar, ci doar o peșteră. Sărim în peșteră și ne îndreptăm înainte. Pe parcurs colectăm artefacte. În continuare va fi prăjirea, așa că scoatem șuruburile și trecem prin ele. Ajungem la o gaură din pământ și sărim peste ea. Mergem mai departe, in stanga va fi o cutie de lemn, in ea este un SVD. Trecem mai departe, iar un zid crește brusc în spatele nostru. Prima rădăcină va fi chiar acolo. Mergem mai departe și ne aflăm imediat pe un poltergeist de foc. Îl ucidem și mergem mai departe. O bifurcație în drum apare în fața noastră. Să mergem mai întâi la stânga, va fi o altă rădăcină. Apoi ne întoarcem și mergem la dreapta. În fața noastră este din nou o bifurcație: drept înainte, vor fi trenuri electrice, iar la dreapta. Mergem la dreapta și acolo se află o altă rădăcină. Un zid crește din nou în spatele nostru, iar poltergeist-ul apare din nou. După ce ne-am ocupat de poltergeist, oprim sunetul pentru un timp. El ridică mandragora, iar Săgeata începe să se defecteze. Porniți sunetul. Mergem mai departe în peșteră. Unde ar trebui să fie 2 controlere, dar din anumite motive nu i-am întâlnit. Lăsăm peștera la aer curat și mergem la Forester. Bătrânul ne dă 45.000 pentru trei rădăcini. Căutarea este finalizată. Acum vorbim din nou cu bătrânul și ne spune că Leila l-a contactat și are informații despre fratele lui Strelka. Mergem în Orașul Mort, din fericire există un semn pe hartă. Apoi mergem la baza rătăcitorilor. Dacă ai uitat drumul, atunci iată-l: mergem drept de-a lungul drumului, apoi prima cotitură la stânga, și până ajungem la intrarea în bază. Să mergem la Leila. Ea spune că s-a întors același ghid care ar putea avea informații despre fratele împușatorului.

Găsește-l pe Grieg

Ghidul Grieg este marcat pe hartă, așa că găsirea lui nu va fi dificilă. Dintr-o conversație cu el, reiese că urmele fratelui său Strelka ar trebui căutate în Pripyat. Grieg nu vrea să-l ducă acolo, dar îi poate arăta calea de la Orașul Mort până la Pripyat. Dar nu degeaba.

Găsiți 10 cozi de câine

Ei bine, de ce are nevoie idiotul ăsta de cozi de câine? Bine, hai să urcăm prin oraș. Da, chiar e ceva mort în această locație, este liniște peste tot. Nici măcar nu poți auzi țipetele mutanților și, în plus, aceste case distruse...

Cumva ne-am distras atenția. Căutați câini nu în oraș în sine, ci în zona înconjurătoare. Îi dăm cozile lui Grig, în schimb primim informații despre traseul către Pripyat. La naiba, nu am fost încă la cordon și deja ne îndreptăm spre Pripyat. În primul rând, trebuie să intri în subteran în Orașul Mort. Lângă clădirea în care stă dirijorul se află un parc cu fântână. Nu departe de fântână este un cazac, ne apropiem de el, iar el ne duce în subteran Mergem de-a lungul tunelului subteran până la capăt. Suntem teleportați într-un alt tunel. Din nou mergem la final, iar locația Pripyat apare încărcată.
Și apoi există un fel de déjà vu! Trăgătorul și-a revenit în fire în autobuz, iar lângă el era un tip. Vorbim cu el și se dovedește că Strelok a căzut într-un crater, iar toate lucrurile și banii i-au fost sfâșiați (la naiba, SVD-ul meu a dispărut!). Și iată cel mai interesant lucru: urmăritorul care l-a găsit este un membru al monolitului. Și acum ni se „oferă” să trecem un test pentru a ne alătura grupului.

Distruge un stol de snorks în Pripyat

Omorâți snorks fără armură de la un Colt?! PPC!!! Ei bine, hai să mergem la roata Ferris. După cum sa dovedit, problema este complet rezolvabilă. Semnătura Colt a acestui Monolit este destul de puternică, ucide un snork cu o singură lovitură în cap. Apropo, este și o idee bună să le tăiați cu un cuțit, folosind butonul drept al mouse-ului. Când snorkelingul s-a terminat, ne întoarcem în autobuz și ne raportăm. Monolith spune că trăgatorul a trecut testul, iar noi ne aflăm în Cernobîl, în sarcofagul propriu-zis.

Vorbește cu Charon

Tragatorul nostru este acum un Monolit. Mergem la acest Charon și ne citește o predică. După ce citim predica, primim o sarcină.

Curățați etajele inferioare ale sarcofagului de bavuri și găsiți decodorul furat

Înainte de sarcină, puteți elimina în liniște câteva personaje care nu fac misiuni. Vor avea un exoschelet monolit și un trunchi normal.
Acum ascultați cu atenție cum să găsiți decodorul. Coborâm scările. Apoi mergem până la locul unde va fi o viraj la dreapta și la stânga. Mergem la stânga, intrăm în hol cu ​​țevi și facem imediat stânga. Va fi o scară acolo jos. Coborâm pe el și ne găsim într-o altă cameră cu țevi. Mergem înainte, iar în stânga va fi o „cameră”, în ea în spatele butoiului se află un decodor. Apropo, în aceeași cameră cu țevi, există o cutie de lemn cu artă bună. Apoi mergem să-i omorâm pe cei care sunt încă în viață și ne întoarcem la Charon. Apropo, piticii mor de la prima lovitură în cap.


Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Căutarea este dată, desigur, de Charon. Mai întâi, urcăm în camera cu monolitul. Apoi sărim în teleport și mergem înainte de-a lungul rahaturilor de fier, trecem prin gaura din perete și ne găsim într-o sală cu ferestre mari. Îl urmăm până la capăt și există o tranziție către centrala nucleară de la Cernobîl. Mergem la Centrala Nucleară de la Cernobîl și mergem la Solomon, este marcat pe hartă. Vorbim cu Solomon și alergăm să-i ucidem pe necredincioși. Când urmăritorii au terminat, mi-am dat seama: trebuie să verific numele urmăritorilor. Și am găsit ceea ce căutam: urmăritorul Dmitro Căpitan. Mergem la Sarcofag, mergem la Charon, raportăm, misiunea încheiată.

Intră în buncărul de control al monolitului și eliberează-l

Înainte de această sarcină, Charon ne oferă un hard disk anormal foarte bun. Să trecem la centrala nucleară de la Cernobîl. Va exista deja un marcaj pe hartă pentru a merge la buncăr. Să mergem acolo. Îi scoatem pe toți în buncăr. Vor fi zombi, un burler și niște sânge. Ne întoarcem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag. Vorbim cu Charon.

Vorbește cu Marvin + completează-i instrucțiunile

Marvin este situat lângă Monolit, este marcat cu un punct galben pe hartă. El ne va da sarcina de a găsi manuscrise în mai multe locuri și de a le aduce înapoi. Înainte de a căuta fiecare manuscris, el te va teleporta (folosind „puterea monolitului”, incorect) în partea din locație în care se află manuscrisul. De fiecare dată căutăm manuscrisul și ne întoarcem la Marvin.
Primul nu va fi greu de găsit, este situat în spatele coloanei. După ce o ridică, săgeata te va duce într-o clădire înaltă. De acolo trebuie să sari.
A doua oară Strelka se mută pe acoperișul radarului. Să coborâm un nivel. Este mai bine să vezi manuscrisul înainte de a coborî. Luând cea mai bună armă disponibilă, salvăm și apoi sărim în teleport. În punctul de apariție, doi tipi în exoschelete te așteaptă deja. Este foarte posibil să treci pe lângă acest loc a treia oară.
Ordinele lui Marvin se opresc aici, deoarece Charon are o misiune importantă pentru Strelok. Să mergem la Charon.

Ia medicamente pentru Charon din Pripyat

Scopul este de a lua medicamente pentru monoliți de la asistentul medicului de mlaștină din Pripyat, deoarece mulți dintre ei sunt nesănătoși (cine s-ar îndoi de asta?). Plecăm la Pripyat. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci prin nivelurile inferioare ale centralei nucleare de la Cernobîl, unde i-am ucis pe Burrs.
La intrarea în partea din față a centralei nucleare de la Cernobîl suntem întâmpinați de Monolith Dyak, care trebuie să ajute la curățarea teritoriului de armată. Această căutare este opțională.
Ne mutăm la Pripyat. Apoi mergem direct la clădirea stadionului. Urcăm treptele și facem dreapta. Paramedicul, asistentul doctorului, va sta acolo. Dar după cum se dovedește, el nu ne va da doar medicamentul, deoarece Charon este foarte îndatorat. Și acum Paramedicul are nevoie fie de 2 stele de noapte, fie de 10 cozi de câine. Îi dăm ce vrea și ne întoarcem la Cernobîl la Charon.

Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Un membru Monolith îl contactează pe Kharon și spune că baza din Pripyat a fost capturată. Vorbim cu Charon și mergem la Pripyat pentru a ne întâlni cu Mahon. Vorbim cu Mahon și mergem cu băieții lui să-i scoatem pe mercenari. Fii atent, pot fi himere acolo. Când nu mai rămâne nimic din mercenari, vorbim din nou cu Mahon. El vă va da sarcina de a elimina mercenarii din piața centrală, care, așa cum ați ghicit deja, este situată în centrul locației. Mergem acolo, scoatem cu grijă toți mercenarii și ne întoarcem la Mahon, ne va da un detector de anomalii. Acum ne întoarcem la Centrala Nucleară de la Cernobîl la Charon și primim o nouă sarcină de la el.

Faceți cunoștință cu Marvin la hotel

Acum trebuie să continuăm antrenamentele cu Marvin. Charon, după ce a vorbit cu el, îl teleportează pe Strelok la Pripyat la hotelul unde îl va aștepta Marvin. Vă sfătuiesc să vă amintiți imediat unde se află hotelul pe hartă. Vorbim cu el, ne sugerează un fel de carusel, iar apoi personajul principal este transportat pe o roată Ferris.

Finalizează a treia sarcină a lui Marvin

Manuscrisul se va afla direct în fața Shooterului. O ridicăm și ne coborăm pe grinzile de fier. Vă sfătuiesc să împușcați imediat în snorks care trăiesc sub roata Ferris. Ne întoarcem la hotel pentru următoarea sarcină a profesorului nostru, ca să spunem așa.

Finalizează a patra misiune a lui Marvin

Acum Marvin îl duce pe Strelok la podul casei. Pe ambele părți deja vom fi întâlniți acolo de 2 mercenari în exoschelete și cu SHAFT-uri, îi împușcăm în cap. Apoi luăm manuscrisul, acesta va fi în colțul mansardei. Vor mai fi câțiva mercenari sub casă, așa că nu vom ieși de acolo doar așa. Urcăm pe acoperiș, de acolo dăm jos mercenarii și coborâm prin acoperișul spart de-a lungul scândurilor. Pentru a ajunge la hotel, va trebui să intri în subteran, cei care au terminat jocul original știu la ce mă refer.
După ce ne-am întors la hotel și am vorbit cu Marvin, noi, împreună cu Monolitul, suntem transferați pe acoperiș, unde vom primi următoarea căutare.

Finalizează a cincea sarcină a lui Marvin

Vorbim cu Marvin și primim ultimul test de la el. O sarcină special pentru iubitorii de parkour: trebuie să sari de pe acoperișul unei clădiri pe acoperișul unei clădiri cu cinci etaje, unde va fi al cincilea manuscris. Puteți vedea unde se află în captură de ecran. Înainte de a-l ridica, te sfătuiesc să-l salvezi pentru orice eventualitate, deoarece suntem imediat transportați în alt loc direct la mercenari în foști. Nu știu despre tine, dar pur și simplu am fugit, nu sunt atât de ușor de tratat. Să ne întoarcem la Charon.

Interogați și eliminați spionul

Charon ne trimite la Dyak pentru a-l interoga pe spion. Trecem de la sarcofag la centrala nucleară de la Cernobîl, vedem în fața noastră o locomotivă diesel. Urmăm drumul care se află în dreapta lui până la capăt. Va fi o parcare monolit, unde vor fi Diaconul și spionul. Finalizăm misiunea și ne întoarcem la Charon.

Vorbește cu paramedicul

Din anumite motive, paramedicul avea nevoie de trăgător. Să mergem la el. Se pare că vom vedea personajul „mort” al lui PM - Fantoma. Mercenarii îl rețin și trebuie să-l eliberăm.

Eliberați fantoma din ghearele mercenarilor

Împușcăm mercenarii și ne apropiem de Fantomă. Dacă vindeci Fantoma cu o trusă de prim ajutor, el va deveni un Monolit, iar acest lucru nu este foarte recomandat. Vorbim cu Fantoma și îl ducem într-un loc sigur, îl interogăm, ne întoarcem la Paramedic. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la Centrala Nucleară de la Cernobîl, pe parcurs va apărea sarcina „Întoarcere la Charon”. Să revenim la el.

Ucide fantoma

Charon a identificat Fantoma și acum ordonă să fie ucis. Plecăm la Pripyat. Pe drum, Paramedicul ne contactează și ne cere să venim să-l vedem. Venim pe stadion la Paramedic, el îi cere Shooterului să nu omoare Fantoma. După refuz, paramedicul îl injectează pe Strelka cu niște prostii, iar după aceea devine un urmăritor neutru.

Protejează Fantoma

Alergăm spre locul unde am lăsat Fantoma. Din fericire, este marcat pe hartă. Îi doborăm pe toți mercenarii care încearcă să-l omoare pe Fantoma și ne apropiem de el. Dacă l-ai tratat anterior cu o trusă de prim ajutor ca membru Monolith, atunci te felicit: l-ai întors de partea monolitului. Acum încearcă să-l rănești și să-l vindeci cu o trusă de prim ajutor sau rejucă-ți jocul. Deoarece Radar controlează monolitul, nu va fi posibil să treceți de acolo în mlaștini. Așa că Fantoma îl trimite pe Strelok la buncărul de control pentru ca el să obțină documente cu informații despre calea de la Pripyat la Mlaștini.

Găsiți o diagramă a comunicațiilor subterane dintre Pripyat și Centrala Nucleară de la Cernobîl în buncărul de control al Monolitului

În drum spre Centrala Nucleară de la Cernobîl din Pripyat ne vom întâmpina mai mulți monoliți. Personal, 2 pseudo-giganți au făcut totul pentru mine. Trecem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag, iar în final la CNE2 de la Cernobîl. Aici Solomon ne va lua toate echipamentele. După ce vorbește cu el, îi va oferi lui Strelok o pușcă cu 120 de cartușe de muniție, cu care scoatem cei trei Monoliți care stă în apropiere și mergem la buncăr.
Va trebui să vă plimbați puțin prin buncăr înainte de a găsi documentul. După ridicarea documentului, la ieșirea din buncăr vor apărea 6 fanatici în exoschelete și înarmați cu VAL. Nu-i rău, nu? Îi omorâm și ieșim în aer curat. Solomon ne va aștepta acolo. Vorbim cu el și primim o misiune pentru a duce pachetul la barman. Dar ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată să revenim la Fantoma.
Vorbim cu Fantoma, misiunea este finalizată. El ne îndrumă către Fang, care va sta la același etaj cu Fantoma. Trebuie să salvăm înainte de a vorbi cu colții, dacă nu ați instalat remedierea. Vorbim cu Fang și îl urmăm, el îl va duce pe Strelok până la punctul de tranziție către mlaștini. Dar nu totul este atât de simplu: există o luptă pe stradă între monoliți, mercenari și mutanți. Încercăm să mergem lângă Fang și, în același timp, nu lăsăm pe nimeni să-l omoare. Ajungem la punctul de tranziție, dar apoi Fang primește un mesaj de la Fantoma pe PDA-ul său, cerându-i să se întoarcă la el.


Întoarce-te la Fantomă

Ne întoarcem împreună cu Fang la Fantoma. Ne oferă 3 truse de prim ajutor pentru armată și un pistol cu ​​pietriș necunoscut nouă. Ghost îți va spune cum să-l folosești. Să mergem la mlaștini.

Faceți cunoștință cu Doctorul Mlaștinilor

Apărăm în mlaștini. Gata, relaxează-te, ascunde butoiul și mergi la Doctor, legenda Zonei și al patrulea membru al grupului Strelka. Fără să ne străduim, intrăm în casa lui și sub nicio formă nu tragem în pacienții lui, altfel Doctorul va fi puțin jignit. O conversație cu el va dezvălui o mulțime de informații despre Căpitan, dar le vei citi singur. Aceasta se încheie căutarea; următoarea poate fi luată de la Doctor.

Găsiți și distrugeți creatura mlaștină

Doctorul din mlaștină se plânge de un fel de creatură de mlaștină. Acesta este un monstru nou, nu l-ați întâlnit în partea originală a jocului. Nu-ți face griji, nu este înfricoșător. După ce l-au lovit pe Bonecrusher cu o armă de foc, niște păianjeni ies din el. Este posibil să-l ucizi. Poți să-l împuști pe el și apoi pe păianjeni. Picioarele de păianjen sunt scumpe, dar colectarea tuturor va dura mult timp. De asemenea, îl poți împușca cu un artefact dintr-un pistol gravitațional. Cea mai puternică anomalie este obținută dintr-un artefact gravitațional. Apropo, rețineți că artefactul produce o anomalie de câteva ori mai mare și mai puternică decât cea obișnuită. Și totuși, monstrul nu va intra singur în anomalie, trebuie să reușiți să trageți în el sau în apropierea lui. În general, totul a ieșit destul de amuzant pentru mine. Am văzut că monstrul a alergat în spatele casei, iar pe minge am tras artă în spatele casei. Am înţeles. Gata, treaba este gata, sa revenim la Doctor. Și acest redneck ne dă doar 5 mii. Bine, pistolul gravitațional a meritat.

Vorbește cu Grig

Vorbim cu Doctorul, el ne trimite la punctul de control al rătăcitorilor să vorbim cu Grig. Să mergem acolo. Grig știe să ajungă din mlaștini în pădure, dar nu ne va spune așa: în schimb, ne va da o altă sarcină.

Escortează-l pe Kent la locul de măsurare și înapoi

O sarcină banală. Kent va aștepta la capătul podului lângă camionul defect. Vorbim cu el și îl însoțim la locul de măsurare. Vor fi niște femei zombi acolo, le scoatem și vorbim cu Kent. Începe să ia măsurători și se întoarce la punctul său de vedere. Fugim după el, apoi vorbim cu el și ne întoarcem la Grieg. El vă va oferi coordonatele trecerii către pădure. Căutarea s-a încheiat, mergem în pădure.

Ajută-l pe Forester să lupte împotriva monștrilor

Tragatorul apare intr-o pestera si primim imediat misiunea. Ieșim din peșteră, împușcăm pisicile care încearcă să ia prânzul cu pădurarul și vorbim cu el. Dacă ai la tine o trusă de prim ajutor, vei primi o rețetă de transmutare. Trusa de prim ajutor va fi în casa Pădurarului. Și dacă urci pe scară pe acoperișul casei pădurarului, poți găsi o cutie acolo. Va conține o salopetă pentru urmăritor și 3 truse de prim ajutor.


Vorbește cu Sutuly

Slouchy este liderul unui nou grup pentru joc - vânătorii. Să mergem la el. El nu ne va arăta doar trecerea către depozitele militare, pentru aceasta va trebui să împușcăm o turmă de mistreți cu doi vânători. Mergem la grec, vorbim cu el și mergem înainte. Apropo, grecul vă va oferi muniție pentru un AK și o pușcă și câteva truse științifice de prim ajutor. Generozitate fără precedent.


Ajută vânătorii să împuște mistreți

Alergăm după grec, apoi împușcăm mistreții. Este o treabă ușoară pentru trei, dar mistreții sunt foarte tenace la modă. Vorbim cu grecul și alergăm după Zakhar, el ne va duce pe poteca către depozitele militare. Pe parcurs vei întâlni 2 sânge și câțiva poltergeist. Când Zakhar se oprește, vorbește cu el. Va apărea o tranziție și, de asemenea, o nouă sarcină: Găsește-l pe Sobolev și dă-i o scrisoare de la Zakhar. Să trecem la depozitele armatei.

Întâlnește-te cu Lukasz

Trăgașul apare la depozitele militare din sat, într-una dintre case, chiar în vizuina sângerilor. Coborâm repede scările până la subsol: acolo va fi un cache. În plus, de acolo poți împușca sângele care vor fi la vedere. Sau fă-le din tunuri de pietriș cu un fel de artă. Personal, asta am făcut. Iar cei care vor rămâne vor fi uciși exclusiv cu un cuțit. Ei bine, asta e, am terminat cu sângele, acum fugim la Lukash, el ne va aștepta împreună cu un detașament destul de mare de libertate.


Ajută libertatea să captureze baza militară din depozite

Lukash cere ajutor pentru a captura o bază militară. OK, hai să mergem. Când am văzut hoarda de membri Svoboda, mi-a trecut prin minte gândul că nu vor fi probleme cu războinicii. Dar degeaba. Vă sfătuiesc să îl salvați acum. Acum scoatem doi războinici așezați pe dealul vizavi de noi și capturam încet baza. Asigurați-vă că Lukash și Cap rămân în viață, altfel misiunea va eșua. Gata, ne-am ocupat de războinici, hai să vorbim cu Lukash. Te gândești să câștigi un premiu? Păcat, Lukash îl trimite pe Strelok să captureze bariera de la Vo. Ei bine, hai să capturam bariera. Pur și simplu nu vă sfătuiesc să mergeți să-l capturați cu Svoboda: vor călca în picioare radiații și mine. Este mai bine să mergeți pe drum și, în timp ce războinicii sunt distrași de luptătorii Svoboda, pot fi doborâți în liniște. Cap trebuie să supraviețuiască, așa că salvează des. Gata, să ne întoarcem la Lukash. El vă va oferi o recompensă și următoarea căutare.

Găsiți urmăritorul Lefty

Lukash cere să-l găsească, astfel încât să poată ajuta la libertate cu baza. Dar mai întâi trebuie să mergem la informator ca să ne arate drumul de la depozite la bar. El va fi în sat, unde în Umbra Cernobîlului a fost necesar să-l doboare pe trădătorul la libertate Pavlik. Vom reveni la această căutare mai târziu.

Găsiți un dosar special pe teritoriul libertății pentru Informator

Informatorul, desigur, nu ne va spune doar nimic, trebuie să găsească documente la baza militară. Am marcat unde se află documentele în captură de ecran. Ei zac sub ruinele unei clădiri din cărămidă. Vă sfătuiesc să căutați singur acest loc. Am luat actele și ne-am întors la Informator. Apoi se dovedește că Căpitanul este menționat în lista agenților, iar acum și-a luat un loc de muncă ca ghid de serviciu. Bine, mai multe despre asta mai târziu. Acum mergem la Bar. Și nu uitați să luați următoarea căutare de la el, altfel pur și simplu nu vom intra pe radar în alt mod.
Hmm... Și barul este condus de bandiți. La intrare va trebui sa platiti 2 cositoare. Ei bine, sunt o mulțime de lucruri interesante pe teritoriul barului. Așa că mai întâi mergem la Borov. Este barman, deci unde va fi? Așa e, într-un bar. Vorbim cu el, îl trimite pe Strelok la Conte. El va fi în locul unde ar putea lua parte la luptele din arenă. Dar mai întâi, să luăm misiunea de la tipul care stă în locul gărzii barmanului. De asemenea, puteți prelua misiunea de la fratele care stă lângă una dintre mese. Acum mergem la Conte. Ne vorbește despre mercenari, despre platouri și alte prostii. Ei bine, în general, citește pentru tine.

Aduceți-i Conte documente și arme

Lăsăm barul spre groapa de gunoi. În dreapta noastră va fi o plasă de fier (gard), la capăt poți sări peste ea. Asta facem. Mergem inainte si vedem o poteca in fata noastra, o urmam spre chihlimbar. Și apoi există o surpriză: există o mulțime de snorks. 24 de bărbați frumoși. Le-am numărat după numărul de tuburi din rucsac. Cel mai bun mod de a-i ucide este cu grenada F1. Când nu mai sunt snorks, puteți merge înainte de-a lungul potecii și vor fi acolo 3 cutii. Le luăm conținutul, ne întoarcem și vedem 7 sânge în locul unde erau snorks, sau mai degrabă în locul în care zac acum trupurile lor. Nu recomand să folosiți conținutul cutiilor. Avem de-a face cu sângele și urmăm poteca spre bar. Ieșim pe o „bucată” de teritoriu sălbatic și cotim la dreapta.
Ieșim la bar, dăm banditului 2 cositoare și mergem la Conte. Crezi că va exista o recompensă bună pentru uciderea atât de mulți monștri? Nu, în afară de asta, ca întotdeauna. Recompensa este unul dintre butoaiele și cartușele pentru el. Cartușe perforatoare, care apropo pot fi obținute de la Borov pentru 4 sticle de vodcă.

Găsește-l pe Prinț și adu-i arma

Ce fel de misiune este aceasta? Oh bine. Această căutare este preluată, desigur, de la Conte. Mergem la depozitele militare și mergem la barieră. Un elicopter va fi marcat pe hartă lângă barieră (măriți harta mai aproape). Să ne îndreptăm spre el. Va fi o cutie sub elicopter și în ea se află pistolul Prințului și niște vechituri. Luăm totul și mergem la radar. Dacă trecerea la radar nu este marcată pe harta dvs., atunci trebuie să luați misiunea de la informator.
Radarul lui Strelok este întâmpinat cu îndoieli foarte rele. Și puțin mai departe va fi un controler. Apoi vom întâlni o haită mare de câini. Sărim pe stâncă și împușcăm câinii de acolo. Am împușcat câinii, să mergem mai departe. Acum întâlnim o ambuscadă a unor urmăritori militari, care, se pare, ne așteaptă de mult. Le scoatem și le adunăm pentru noi înșine. La acest punct de control se află o remorcă a cărei intrare este blocată de o electră. Contine berryl in stare perfecta. Câțiva metri mai târziu va fi un al doilea punct de control al urmăritorilor militari. Îi omorâm și le curățăm cadavrele de lucruri de care nu mai au nevoie. Ajungem la intersecție (Uită-te cu atenție la PDA) și cotim în direcția opusă locului în care am mers în X-10. Pe scurt, mergem de-a lungul drumului, care este ascuns în spatele remorcii. Ei bine, cred că o să-ți dai seama. Urmăm acest drum până la capăt, ucidem himera, trecem prin electra și îl vedem pe Prinț. Îi dăm butoiul și ne asumăm următoarea sarcină. Acum să economisim. Vor fi 3 mercenari care vor aștepta la intrare. Acum acordați atenție numelor lor și conținutului celui de-al cincilea sul din monolit. Acum vom trece la căutarea de la Informator.

Luați mâncare și truse de prim ajutor săpătorilor

Acum mergem până la capătul radarului către baza militară. Săpătorii pe care Informatorul a cerut să-i salveze vor zace acolo. Le vei observa imediat pe PDA. Atenție, acolo vor fi 3 himere. Când himerele sunt în lumea următoare, ajungem la principalul lucru. Se va afla la mijloc. Mai întâi vorbim cu el, apoi îi dăm o trusă de prim ajutor. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să ai 5 truse de prim ajutor, 5 cutii de tocană, 5 bețișoare de cârnați și 5 sticle de vodcă. Apropo, în apropiere va exista o remorcă cu armătură Svoboda.
Vorbim cu Sviblov și primim următoarea misiune.

Adu carcasa super-sângelui la Sviblova

Sângele este marcat pe hartă. Să mergem în acel loc. Vă avertizez imediat: mi-am cheltuit toate gloanțele pe el și încă 2 lovituri de cuțit. Vă sfătuiesc să profitați de un bug din joc și să-l împușcați dintr-o poziție ridicată, de la distanță. Nu va reacționa la lovituri în niciun fel. Dacă nu vrei să irosești muniția, îl poți ucide cu patru înjunghiuri. De asemenea, îl poți ucide cu un pistol gravitațional și apoi îl poți folosi pentru a scoate sângele din anomalie. Dar asigurați-vă că anomalia nu îl rupe în bucăți. Dacă nu poți trage un cadavru, scoate-ți costumul. Târăm cadavrul la Sviblova și vorbim cu el. 5 PRIMELE KITURI! Iată un redneck. Da, am cheltuit pentru câte cartușe am putut cumpăra toată bara. Luăm următoarea căutare de la același Sviblov.

Prinde-l pe trădător

Sviblov are un șobolan în grupul său și cere să-l prindă. Pentru a ajunge la locul în care a lăsat memoria cache, trebuie să ocoliți întregul radar și să mergeți în pădure. Există tone de monștri în pădure și există o mulțime de radiații peste tot pe radar. Pe scurt, deja am suferit, dar nu te invidiez. Mergem la ascunzătoare și așteptăm. Vedem un Chistonovets, așteptăm comanda și îl ucidem. Nu are arme, așa că poți să-l împuști în spate. Aici apare în mod misterios în inventarul nostru o amuletă cu proprietăți protectoare. Nu atingem cadavrul bărbatului Chistonebovo, este gol. Să revenim la Sviblov. El ne va da un fel de carabină de rahat și căutarea s-a încheiat. Uhh... Nici nu-mi vine să cred. Nu uitați să vorbiți cu urmăritorul rătăcitor care va sta lângă perete. El îl va conduce pe Strelok să treacă prin amuletele magice și să-i dea o căutare pentru a le strânge.

Găsiți documente și unitatea de sistem în laboratorul x-10

Luăm misiunea de la Sviblov și mergem la X-10. Pe parcurs, asigurați-vă că spargeți toate cutiile pe care le întâlnim. Acestea vor conține atât cartușe de perforare a armurii, cât și truse științifice de prim ajutor. Mergem înainte și scoatem mutanții. Va exista o unitate de sistem în apropierea locului unde se acumulează bavurile. Pentru mai multe detalii, uitați-vă la captura de ecran.


Apoi coborâm scările și mergem la locul în care în Umbra Cernobîlului trăgătorul a stins arzătorul creierului. În acea cameră vor fi documente în colț e imposibil să nu le observi acolo. Înainte de a le ridica, vă sfătuiesc să economisiți, ca după aceasta a

prea mulți mercenari. Și unul va apărea chiar în spatele tău. Ne îndreptăm spre ieșire, eliberând calea de inamici de-a lungul drumului. Ieșim din laborator. Dăm ceea ce am primit lui Sviblov. În acest moment, misiunile de la el sunt finalizate, vă puteți întoarce la depozitele militare, obțineți a doua parte a documentelor pentru Conte.


Adu a doua parte a documentelor contelui

Trecem la depozitele militare și ne apropiem de punctul de trecere spre bar. Virați la dreapta și mergeți drept în sus pe deal. După câteva zeci de metri va fi vizibilă o cutie cu documente. Puțin mai departe vor fi 2 cutii cu swag, asigurați-vă că luați totul de la ele. Acum poți să mergi la bar și să mergi la Conte. Apropo, cele 2 pistoale care erau în cutie pot fi vândute contra cost. Vorbim cu Contele, căutarea s-a încheiat.

Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare + Găsește hard disk-ul prințului + Strânge datorii de la urmăritor sau împușcă-l + Ajută datoria să respingă atacul bandiților

Acum îl căutăm pe urmăritorul Sakhaty pe teritoriul barului. Vorbim cu el și primim misiunea „Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare. Mergem la Prinț”. Vorbim cu el, primim misiunea „Găsiți hard disk-ul prințului”. După conversație, luăm o altă căutare.
Să ne întoarcem la Sakhatom. De la el aflăm că hard disk-ul se află în Valea Întunecată. Mergem la groapa de gunoi și ne îndreptăm spre depozit. Zheka va fi acolo, vorbim cu el. El ne oferă o bucată din harta lui Semetsky în schimbul rambursării datoriei către Prinț. Suntem de acord. Acum ne mutăm în Valea Întunecată.
La intrare primim o zi de mai de la Voronin și misiunea „Ajută datoria să respingă atacul bandiților”. Să alergăm să ajutăm. Scoateți bandiții, este indicat să ucizi o duzină deodată cu o grenadă F-1. Asigurați-vă că Voronin rămâne în viață. Ne apropiem de Voronin și vorbim. Primim recompensa și luăm misiunea pentru a vorbi cu căpitanul. Ne apropiem de căpitan, vorbim cu el și îi dăm o scrisoare de la Zakhar. Continuăm să vorbim cu el până la final. Acum hai să căutăm hard disk-ul. Mergem la benzinărie, în apropiere va fi o clădire cu două etaje. Vor fi 5 bandiți în el. Îi omorâm și ne uităm pe sub scări. Acolo va fi hard disk-ul. Deși în unele cazuri ajunge la unul dintre bandiți. Acum ne putem întoarce la bar. Îi dăm hard disk-ul Prințului și îi dăm 2 misiuni. Și bineînțeles 25 de mii. În schimb primim artefactul „Margele mamei”. Acum alergăm la Sakhatom și luăm rețeta transmutărilor de la el.
Luăm o căutare de la prinț pentru a găsi un sac de iarbă și mergem în valea întunecată.

Curățați zona adiacentă laboratorului x-18 de monștri

Voronin îi cere lui Strelok să curețe zona de monștri. Când am ajuns acolo, erau multe porcării acolo, dar, după părerea mea, sarcina principală era să ucid toți snorks. Aprovizionați-vă cu muniție și duceți-vă la distrugeți. Curățăm zona, ne întoarcem la Voronin și luăm o nouă căutare.

Găsiți depozitul bandiților în Valea Întunecată și aduceți conținutul la Voronin

Mai întâi trebuie să-l găsești pe banditul Zhila. Du-te la celălalt capăt al Văii Întunecate, sau mai degrabă la fabrică. Vena va sta la nord-est de fabrică. Să vorbim. Nu vom afla imediat de la el unde se află memoria cache. Mai întâi trebuie să alergi înapoi la Voronin și să-l implori să-l ia pe Zhila sub protecție. Acum ne întoarcem la Zhila și luăm coordonatele cache-ului. Va fi pe acoperișul clădirii principale, unde va trebui să urcați pe o scară de lemn. Vor fi o mulțime de mutanți pe terenul fabricii, așa că aveți grijă acolo. Și nu uitați să vă puneți echipamentul inutil într-o ascunzătoare, deoarece conținutul cache-ului bandiților va cântări undeva în jur de 45-55 kg. Luăm conținutul și ne întoarcem la Voronin. Îi dăm mâna și primim o recompensă. După aceasta ajungem pe poteca Cordon - Valea Întunecată.

Umpleți alunecările de teren

Imediat după ce acceptăm misiunea, alergăm spre mlaștină, care se află sub pod. Trebuie să ajungem la timp înainte ca alunecările de teren să fugă. Îi dăm jos. sfatuiesc din optică. Le adunăm tendoanele și mergem la Petrenko. El dă drept recompensă o pușcă foarte puternică, un analog cu tocatorul din Call of Pripyat.

Modul „Secret Paths” este un prequel pentru „Shadows of Chernobyl” și acoperă principalele evenimente ale zonei chiar înainte ca Strelok să dezactiveze „Brain Scorcher”. În joc, ca eroi ai poveștii, există toți urmăritorii din grupul lui Strelka: Doctorul din mlaștină, Fantoma și, bineînțeles, Fang, pe care unii jucători le găsesc cu greu. Între timp, găsirea lui Fang nu este dificilă dacă cunoașteți unele dintre caracteristicile modului.

Faceți cunoștință cu Fang

Pentru prima dată personajul principal se întâlnește cu Fang în Pripyat, după ce a căutat documente în buncăr și mai multe încălcări de luptă cu adepții Monolith. Puteți primi prima căutare pentru a-l găsi pe Fang după ce ați vorbit cu Fantoma. Îl trimite pe Strelok la tovarășul său pentru a-l ajuta, promițându-l că îl poate conduce în mlaștini.

Fang este la același etaj, dar în partea opusă a clădirii. Există o eroare în această parte a jocului care este activată în timpul unui dialog cu un NPC și te aruncă din joc cu o eroare critică. Puteți instala remedierea corespunzătoare sau pur și simplu puteți salva înainte de conversație: bug-ul nu funcționează întotdeauna.

După ce și-a însoțit partenerul la tranziția către mlaștini, în timp ce îl păzește cu grijă, Strelok află că Fantoma cere să se întoarcă la el pentru o recompensă. După întoarcerea în mlaștini, Fang dispare într-o direcție necunoscută, iar jucătorul continuă să finalizeze linia principală de misiuni.

Fang este capturat de mercenari

Pentru a găsi Colțul dispărut, jucătorul trebuie să finalizeze misiunea în laboratorul X16. Acesta este un alt defect al dezvoltatorilor, lăsat pentru a menține consistența liniei principale de sarcini. În temnița X16, jucătorul trebuie să găsească un laptop, care este ascuns pe marginea superioară a unui dispozitiv elegant. Arată ca autoclavul din videoclipul final al „Umbrele Cernobilului”, doar că este plasat vertical.

Când laptopul este găsit, în lista de misiuni apar informații suplimentare care indică faptul că Fang este capturat de mercenari. Jucătorul ar trebui să meargă la locația „Bar” și să părăsească baza bandiților din zonele sălbatice. În pustietate există o fermă în ruine situată la câțiva kilometri de Bar.

În fermă sunt opt ​​mercenari, cei mai mulți purtând armătură întărită sau exoschelete. Prin urmare, ar fi o idee bună să vă aprovizionați cu muniție care perfora armura pentru arma dumneavoastră. După ce a curățat zona de invadatori, Shooter primește o actualizare a misiunii și trebuie să vorbească cu Fang. NPC-ul este situat în singura clădire de piatră din fermă, în camera sa centrală.

La început, te vei găsi în interiorul unui autobuz pe teritoriul Orașului Mort. Forester este în apropiere. Împreună cu acest personaj, mută-te direct în casa situată în pădure. La cererea lui, găsiți și aduceți rădăcina de mandragoră.

Pădurar

După aceasta, va trebui să finalizați sarcina legată de căutarea profesorului asociat Vasiliev. Și Vasiliev însuși îți va oferi o recompensă dacă îl duci la Yantar - doar urmează-l și când ești lângă lac, vorbește din nou. Intră în lac și vorbește din nou cu Vasiliev pentru a deschide calea către Chihlimbar.

În această locație, protejează profesorul care a fost atacat de zombi și apoi intră în buncăr. Înainte de asta, trebuie să vorbești cu Dan. Du-te la Saharov și cere-i medicamentul. Îți va da medicamente pentru pădurar. Va exista și un punct de tranziție către pădure.

Dă-i pădurarului medicamentul primit și vorbește din nou cu el.

Mai jos puteți vedea videoclipul tutorial Stalker 2: Căi secrete:

Găsirea unei casete de provizii

Pe teritoriul Orașului Mort va trebui să găsiți o cutie care conține provizii în interior. Mergeți acolo, urmând marcajul până îl întâlniți pe Izotov. După ce vorbești cu el, mergi la Leila, cu care va trebui și tu să vorbești.

Trebuie să-l ajuți pe Demon, a cărui locație este marcată pe hartă. După ce ați ajuns la personaj, aflați că trebuie să ucizi zombi într-o clădire cu cinci etaje. Fă asta ucigând TOȚI inamicii de pe TOATE etajele.

Întoarce-te înapoi la Leila pentru a ridica o cutie de provizii pentru pădurar. Du-te la Izotov ca el să te ajute să ajungi la punctul de tranziție către pădure. Dă-i cutia prietenului tău și vorbește din nou cu el.

Acum ar trebui să găsiți încă trei rădăcini de mandragoră. Și de data aceasta va trebui să vizitezi peștera. După ce l-a obținut, întoarceți-vă la pădurar și primiți-vă recompensa. Vei primi un mesaj de la aceeași Leila din Orașul Mort. Urmăriți acolo și discutați cu femeia.

Urmați marcajul pentru a ajunge la Grieg, care are nevoie de zece cozi.


Grieg

Ucide câinii și dă personajului obiectele dorite. După aceasta, va trebui să vizitați catacombele de sub Orașul Mort, iar punctul de intrare va fi indicat în caseta de dialog - aveți grijă.

După ce coborâți în catacombe, mergeți înainte până când începe o scenă.

Căutările lui Charon

Când vă aflați în autobuz în Pripyat, vorbiți cu Mervin și finalizați-i sarcina. După aceasta, te vei găsi în interiorul Sarcofagului, unde ar trebui să vorbești cu Charon. Du-te la etajele inferioare pentru a-i ucide pe Burers și a găsi decodorul, apoi dă-l lui Charon.

După aceasta, va fi necesară distrugerea oponenților de pe teritoriul CNE-2 de la Cernobîl. Mergeți la marcator pentru a găsi punctul de tranziție către locația dorită. Găsește-l pe Solomon și ucide pe necredincioși cu el. Când toți sunt morți, raportați lui Charon însuși finalizarea cu succes a misiunii.

Dar asta nu este tot! Acum va trebui să ucizi inamicii din interiorul buncărului de control Monolith. Faceți acest lucru: totul este simplu, deoarece punctele de tranziție necesare sunt marcate cu markere.

Solomon: cazuri și medicamente în soluția Stalker: Secret Paths 2

Mergeți la Solomon pentru a prelua o nouă sarcină legată de dispariția a 3 cazuri. Găsiți-i folosind marcajele și apoi întoarceți-vă la cel care oferă misiuni. Ia următoarea căutare de la el. Va trebui să găsiți o cutie de mâncare. Mergeți la magazinul alimentar din Pripyat și ridicați cutia. De asemenea, mergeți la teritoriul CNE-1 Cernobîl, unde va trebui să găsiți medicamente.

Lângă Solomon se află un alt personaj - Baioneta Roma. După ce vorbești cu el, începe o nouă sarcină legată de găsirea opririlor pentru snorkeling. Ucideți inamicii și colectați stivele. Un alt soldat va merge prin apropiere și are nevoie de o sticlă de vodcă. După ce ați acceptat misiunea, mergeți la Charon.

La rândul său, te va trimite la Mervyn, de la care trebuie să urmezi un antrenament. Du-te la Monolith și fă tot ce trebuie să faci. Întoarce-te la Charon, astfel încât el să te îndrume către teritoriul Pripyat, unde se află medicul. Trebuie să-i luăm medicamentele. După ce părăsiți Sarcofagul, vă veți întâlni pe Dyak. Ajută-l și fă personajul să ia arma unuia dintre morți sau vinde-i una dintre armele tale.

După aceea, discutați cu Diaconul, care vă va oferi un indiciu despre locația medicamentelor de care are nevoie Solomon. Mergeți pe teritoriul Pripyat, unde veți găsi containerul de care are nevoie Solomon. Este destul de simplu!

Odată ajuns pe stadion, vei întâlni un paramedic care îi va da medicamente pentru Charon doar dacă îi aduci două artefacte Night Stars sau cozi de câine. Artefacte pot fi găsite lângă personaj, ceea ce vă va permite să continuați.


Paramedic

În interiorul magazinului alimentar, găsește o cutie cu mâncare și apoi întoarce-te la Charon pentru a preda toate sarcinile și a da medicamentele. Urmează-l din nou pe Solomon și dă-i mâncarea și medicamentele pe care le-ai găsit, în timp ce predai picioarele snorks-ului uciși baionetei.

Ajutându-l pe Mahon și interogând spionul

Pentru a continua pasajul, mergeți la Charon. Este necesar să găsiți Mahon, precum și să oferiți asistență în protejarea bazei de pe teritoriul Pripyat. Mercenarii au atacat această bază. Fugi la Pripyat și vorbește cu Mahon. El, la rândul său, ar dori să curățați Casa de Cultură de dușmani. Fă așa.

Vorbește cu Mahon după finalizarea misiunii pentru a continua tutorial Stalker: Secret Paths 2. După aceea, ucideți adversarii din Piața Lenin. Predați sarcina și urmați instrucțiunile lui Charon pentru a-l vedea pe Mervin, care vă așteaptă la hotelul Pripyat. Antrenamentul tău va continua aici. După ce ai făcut tot ce ți se cere, întoarce-te la Charon.

Acum va trebui să-l interoghezi pe spionul, reținut și păzit de Dyak, la CNE-1 de la Cernobîl. Pune întrebări, după care Dyak-ul va ucide prizonierul. Întoarce-te la Charon. Pe măsură ce vă mutați în Sarcofag, veți primi un mesaj de la un paramedic care vă cere să-l întâlniți.

Descrierea jocului Secret Paths 2. Ghost's Quests

Mergeți la personaj și aflați despre o nouă sarcină legată de lansarea Fantomei. Un marcator va apărea pe hartă. Fă cum ți se cere, apoi însoțește personajul și întoarce-l în căutarea paramedicului.

Din nou, du-te la Charon, care vrea să-l omori pe Fantoma. Urmați marcajul, iar la ieșirea din Sarcofag veți primi din nou un mesaj. Mergeți la paramedicul, de la care a venit mesajul, pentru a primi o misiune legată de protejarea Fantomei. Discutați direct cu Fantoma însuși, care vă va cere să găsiți o hartă a comunicațiilor situată în subteran în Pripyat.

Urmărește buncărul cu panoul de control Monolith, ucigând inamicii care îți stau în cale. Dacă există o astfel de oportunitate, atunci recapturați mitraliera VAL modificată din Mahon. Poți să-l rănești pe Mahon și apoi să-l vindeci, astfel încât să devină prieten, iar reparațiile și schimburile îți sunt disponibile.

Când te duci la CNE-2 de la Cernobîl, Solomon te va jefui și apoi te va ajuta. Mergeți în căutarea hărții din interiorul buncărului, ridicați-o și livrați-o Fantomei. La ieșire, Solomon te va întâlni din nou și îți va cere să-i livrezi coletul fiicei lui.


Solomon

De acord și apoi părăsește acest loc. După ce ați predat harta Fantomei, mergeți la Fang, care vă va direcționa către punctul de tranziție către mlaștini. Alergă înapoi la Ghost pentru a lua pistolul grav, apoi părăsește locația, mergând în căutarea doctorului în mlaștini.

Mlaștini

Când îl vei întâlni pe doctor, vei afla că trebuie să găsești și să-l ucizi pe Mlaștina. Finalizează această căutare și apoi mergi la punctul de control unde te așteaptă Grieg. Personajul va fi trimis la o întâlnire cu Kent, unde trebuie luate măsurători. Escortați NPC-ul, ucideți inamicii și apoi mergeți înapoi la Grieg. Veți afla unde este punctul de tranziție înapoi către pădure.

Odată ajuns acolo, ajutați pădurarul ucigând pisicile. Du-te la vânători după instrucțiunile lui, vorbește cu Sutuly și mergi la grec. Ajută-l să lupte cu mistreți și apoi urmează-l pe Zakhar pentru a continua Tutorial Stalker: Secret Paths 2.


Zakhar

Când te duci la punctul de tranziție, lasă câinii să-l muște pe Zakhar pentru a-l vindeca. În acest fel, îți vei face un prieten din Zakhar, datorită căruia vei evita necazurile în viitor. Ajuns la loc, discutați cu personajul dorit și predați scrisoarea adresată lui Sokolov. Veți primi un punct de transfer la depozitele armatei.

Depozitele armatei

Pe teritoriul acestei locații, vorbește cu Lukash pentru a primi de la el o sarcină legată de capturare baza militara. Ajută-l pe Lukash. Asigurați-vă că luați noul butoi care va cădea după uciderea lui Belchuk. Întoarceți-vă la Lukash pentru a raporta finalizarea misiunii.

În timpul atacului asupra bazei inamice, asigurați-vă că niciunul dintre personajele misiunii nu este ucis! De exemplu, adversarii îl pot ucide pe Cap, ceea ce va duce la oprirea și finalizarea completă a complotului. Aici puteți folosi un singur truc: baza poate fi curățată înainte de a vorbi cu Lukash. Dar nu complet: să rămână în viață 2-3 militari și Belchku însuși.

În continuare, Lukash vă va cere să ajutați la capturarea Barierei. În acest caz, Cap trebuie să supraviețuiască. După ce l-ați ucis pe comandantul militar la această bază, luați VAL modificat. Întoarceți-vă la Lukash și predați misiunea, apoi preluați o nouă sarcină legată de Lefty.

Urmăriți informatorul, care vă cere să găsiți un folder special situat la baza Freedom. După ce ați făcut acest lucru, dați dosarul informatorului pentru a primi un punct de tranziție către locația cu bara. Personajul vă va cere să livrați mâncare minerilor din locația Radar. Aceasta va crea un punct de tranziție către locația dorită.

Radar

La cererea lui Sviblov, în cadrul Tutorial Stalker: Secret Paths 2 ucide-l pe sânge, apoi găsește-l și ucide-l pe hoțul Fedya tâlharul. Spune-i lui Sviblov despre finalizarea sarcinii. Du-te la Wanderer într-o misiune legată de Amulet. Discutați cu el despre orice pentru a primi o miscare pentru a găsi 6 astfel de amulete. Același erou vă va cere să găsiți pentru el unitatea de sistem și documentele ascunse pe teritoriul laboratorului X10. Faceți acest lucru și returnați Sviblova.

Misiuni în bar

Pe teritoriul barului, chiar la intrare, îl vei întâlni pe Zhenya Ninja. El va cere bani de la tine pentru intrare. Plătește de fiecare dată când trebuie, pentru că altfel îți vei înrăutăți relația cu bandiții și nu vei putea finaliza întregul lanț de misiuni.

În bar, discutați cu Borov și mergeți să-l întâlniți pe Conte. Luați-vă într-o nouă misiune de la Potapov, în timpul căreia va trebui să găsiți mai multe părți din instrucțiuni pentru producerea unui minipistol.

La cererea Contelui, mergeți la elicopter, găsiți cutii și documente și predați personajul. Apoi, el vă va cere să găsiți o armă pentru Prinț. Dă-l Prințului pe Radar, după care ultimul personaj te va trimite la depozitele armatei, de unde trebuie să obții cutiile și documentele aflate pe alt document. Du toate astea contelui.

Misiunile prințului și ale generalului Voronin

Tot în interiorul barului îl găsești pe Sokhaty, cu care ar trebui să discuti pentru a-ți prelua sarcina. După aceea, du-te la Prinț și vorbește cu el. Trebuie să găsiți hard diskul acestui personaj și apoi să vă ocupați de Zheka de la groapa de gunoi, care îi datorează bani Prințului. Vorbește din nou cu Sokhaty pentru a afla unde este exact hard disk-ul.

Mergeți la groapa de gunoi, unde ar trebui să găsiți Arkasha și să vă asumați sarcina legată de uciderea Noodles. După aceea, găsește-l pe Zheka să-l întrebe despre ascunzătoarea lui Semetsky. Găsiți cisternul, ai cărui termeni va trebui să fiți de acord.

Este timpul să vizitezi teritoriul Văii Întunecate. Ajută-i pe luptătorii Duty care se luptă cu bandiții și apoi vorbește cu Voronin, care te va îndruma direct către căpitan. După ce ai comunicat cu acest personaj, vei primi un bacșiș către locația lui Mohammed. De asemenea, va trebui să livrați radioul lui Zakhar.


Căpitan

Generalul vă va cere să finalizați o sarcină legată de distrugerea mafioților din interiorul X18. După ce l-ai terminat, intră înăuntru pentru a ridica hard disk-ul de care are nevoie Prințul, după care, în urma căutării lui Voronin, o găsește pe Zhila. Când vei negocia pentru el, vei afla despre ascunzătoarea bandiților. Găsiți-i locația și întoarceți-vă la general pentru a obține calea către Cordon.

Vorbește cu Petrenko și ucide pe șenile de mlaștină, apoi găsește în laboratorul X18 ceea ce ți-a cerut tancul.

Mergeți pe teritoriul gropii de gunoi pentru a returna „Furtună” găsită cisternei. Dă-i și lui jurnalul. Urmați-l pe Prinț în zona barului pentru a preda hard disk-ul și banii drept datoria lui Zheka.

Veți primi o nouă misiune legată de geanta planului. Vizitați Sokhaty și predați-i misiunea anterioară, apoi ajungeți la Borov pentru a afla unde se află anticariatul. Acum va trebui să găsiți curierul.

La depozitele armatei pe care le-ați vizitat deja mai devreme, găsiți geanta cu planul și returnați-o Prințului. Întreabă-l pe Voronin de la baza Datoriilor despre curier, apoi mergi la fabrică și eliberează personajul. Veți afla unde se află PDA-ul lui Borov. Găsiți-l folosind markerul, în urma căruia veți primi un mesaj de la Borov însuși și puteți continua tutorial Stalker: Secret Paths 2.

Descrierea jocului Secret Paths 2. Varyag's Quest

Pe teritoriul Agroprom, ajută-l pe Demon și vorbește cu Lefty. Asigurați-vă că aduceți ceea ce îți cere și apoi vorbește cu Imp, acceptând să finalizeze misiunea. Coborâți în interiorul catacombelelor unde se află Varyag. Dacă nu vrei să pierzi ceea ce ai reușit să strângi, ascunde toate obiectele într-un fel de gaură înainte de a-i întâlni pe Varyag.

Mergeți patru cercuri, duceți arma lui Petrenko și primiți un cadou care ar trebui să fie dat lui Bes. Fă așa, apoi întoarce-te la Borov, ca să te trimită la Lukash.

Du-te la destinație și vorbește cu Lukash. Are nevoie de un container cu elemente radioactive. Găsește-l și dă-l celui care dă misiunea. În curând va apărea un mesaj de la Ghost, iar Lukash vă va cere să ucideți inamicii la punctul de control de pe teritoriul depozitelor armatei. Urmați instrucțiunile lui.

Vorbește despre toate cu Avarul, care îți va cere să-i găsești pâine. Du-te să-l întâlnești pe Fantoma, apoi mergi direct la magician și fă ceea ce îți cere el.

Vizitați din nou Fantoma și apoi aduceți-l dinamită în cutie. Mergeți la Prinț și acoperiți Crucea, apoi întoarceți-vă în căutare.

La Cordon, ar trebui să-l ajuți pe Tolik, apoi să vorbești cu Lupul și să-i dai ceea ce are nevoie.


Lup

Vorbește cu Fanul. De la Varyag veți afla despre Yarofeev. Vizitează-l pe barman și dă-i coletul de la Sokolov, pe care a cerut să-l dea fiicei sale. Mergeți la o întâlnire cu maiorul, ucideți-l și raportați finalizarea cu succes a sarcinii barmanului. După aceasta, vizitați Sidorov în corpul de menținere a păcii.

Căutarea lui Sidor

O veche cunoștință vă va cere să-i oferiți servicii și să mergeți la o întâlnire cu generalul Smith. Veți afla despre Mohammed și Baker. Brutarul are nevoie de făină, așa că va trebui să o obțineți, în timp ce Smith vă va îndruma către Brown, care la rândul său va emite o nouă sarcină legată de căutarea caporalului Foster. Găsește-l și adu-l înapoi la bază.


generalul Smith

Vei primi un mesaj de la Sidor, după care ar trebui să mergi la personaj. După ce ați primit o scrisoare de la el adresată barmanului, veți afla despre Mohammed și veți urma la Yantar.

Folosind punctul de tranziție de la Baker, mergeți în căutarea făinii. Treceți prin locație cu barul, vorbiți cu ranger și acceptați termenii lui. După ce ați găsit o pungă de făină, duceți-o direct la Brutar. După ce ați dat articolul necesar, veți afla de unde puteți obține un costum gravitațional. Luați o altă căutare legată de găsirea de instrumente. Vizitați barmanul, care vă va încredința o sarcină legată de căutarea documentelor pe teritoriul laboratorului X16. Odată găsite, documentele trebuie livrate la Fang.


colonelul Brown

Pe teritoriul Agroprom să continue Tutorial Stalker: Secret Paths 2întâlni doctorul și ia de la el cutia de care are nevoie Brutarul. Vizitează-l pe ranger pentru a accepta misiunea de a găsi artefactul „Dirijor”. El vă va cere să comunicați cu Lectorul. Vizitați Contele pentru a primi un punct de transfer către Rostock și Amber, precum și o misiune legată de o conversație cu Cezar.

La depozitele armatei trebuie să vorbești cu Avarul, căruia îi vei da pâinea gata. După aceea, bărbatul va avea nevoie de ajutor pentru a găsi cazul în Rostock. Acceptă să ajuți.

Dă-i lui Lefty costumul gravitațional rezultat, astfel încât să îl poată îmbunătăți.

Tutorial Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Când vă aflați pe teritoriul Rostock, faceți artefactele necesare, apoi găsiți carcasa și radarul. Mergeți la o întâlnire cu feroviarii și îndepliniți sarcinile primite de la aceștia sarcini simple. Mergeți pe teritoriul Amber, unde veți vorbi cu Den. La cererea lui, ucideți inamicii din interiorul X16.

Într-o conversație cu Cezar, dă-i unitățile flash și ocupă-te de sarcina lui. Predați documentele și PDA-ului contelui, apoi discutați cu Saharov pentru a începe o nouă căutare. Ca parte a acestuia, vorbește cu Sviblov și plasează mai multe etichete pe diferite mafiote.

Kruglov are nevoie de artefactul „Inimă de control”, așa că acceptă să ajuți. Întoarce-te la feroviari și dă-le trei căști, apoi vorbește cu Lectorul și acceptă o nouă căutare. În același Rostock, puneți un semn pe pseudo-gigant și ridicați artefactul „Lichidator”, de care ranger-ul are nevoie. Dați obiectul acestui personaj.

Vizitați Contele pentru a primi o nouă misiune legată de Colț. Veți avea, de asemenea, un punct de tranziție către teritoriul Orașului Mort. Dă-i elementele necesare lui Lefty, Hoarder, ia misiunea de la informator, care este conectată cu alte două artefacte. De la Sviblov vei primi informații despre un om de știință care a înnebunit, după care vei primi o căutare pentru a găsi un butoi special.

Vizitează-l pe Brutar și dă-i unealta, apoi marchează sumitorul de sânge pe teritoriul Cordon, în timp ce va trebui să cauți himera în Valea Întunecată.

Uciderea lui Doronin

Mergeți la Agroprom pentru a găsi „Inima Controlerului”, un artefact necesar lui Kruglov. Du-l la NPC și, la instrucțiunile lui, vizitează Voronin. Predați misiunea, în care mutanții au fost etichetați, profesorului Saharov. Va apărea un punct de tranziție către radar. El va da și o nouă sarcină legată de lichidarea lui Doronin. Vizitați Den pentru a afla unde este Doronin și, de asemenea, schimbați o pușcă de lunetist pentru artefacte.

Urmăriți locația cu Voronin, dar pe drum opriți-vă la Lector, căruia îi aduceți artefactul. Astfel vei ști unde se află Ochiul de șarpe. Dați valiza găsită lui Voronin pentru a primi un bacșiș despre Petrenko. Tom are nevoie de un RG-6 îmbunătățit. Finalizează toate activitățile asociate acestei misiuni. Urcă-te pe acoperișul laboratorului X16, ia poziția dorită și ucide-l pe Doronin, apoi întoarce-te în căutarea către Saharov.

De la Kruglov poți ridica un butoi special de care are nevoie omul de știință nebun, în timp ce Saharov îți va oferi o nouă sarcină legată de găsirea unui asistent de laborator. Veți avea un punct de tranziție către locația Agroprom. Mergeți acolo, găsiți ce a mai rămas din asistentul de laborator, ridicați dispozitivul și duceți-l la Kruglov. Vorbește din nou cu Dan pentru a găsi 3 discuri pentru el. Fă-o.

Mergeți la laboratorul X10, de unde trebuie doar să luați jurnalul omului de știință. Găsiți ochiul de șarpe pe radar și întoarceți-vă la informator. Oferă-i cele două artefacte de care are nevoie pentru a-și colecta recompensa.

Discutați cu Saharov, pentru care ar fi trebuit să găsiți deja jurnalul unui om de știință din laboratorul X10. Bărbatul va ajusta apoi casca pentru tine. Intră în Lab X16 pentru a găsi un laptop și alte articole. Va fi și o scrisoare aici pe care va trebui să o duceți la Fang. După ce ați făcut acest lucru, veți primi o sarcină legată de vizitarea laboratorului X18. Veți afla, de asemenea, despre PDA-ul pe care Hog îl caută. La întâlnirea cu un călugăr, a informații noi, precum și condițiile pentru obținerea aceluiași PDA. Mergeți la bar pentru a-i da lui Potapov instrucțiunile pentru minipistol și aflați când puteți ridica arma.

Urmăriți teritoriul laboratorului X18, luați unitatea flash și alte lucruri, apoi dați-o lui Fang. Fang va cere ca toate acestea să fie livrate barmanului, care a salvat o altă sarcină pentru tine.

Ajut-o pe Leila să finalizeze Stalker: Secret Paths 2

De la Sviblov, folosind sfatul Contelui, puteți obține un transfer la locația Orașului Mort. Sviblov vă va oferi și o căutare pentru a găsi Karina. Vizitează Leila, care te va trimite la pădurar. La rândul său, pădurarul vă va oferi o sarcină în care trebuie să vizitați vânătorii. Radioul lui Sokolov ar trebui să fie dat lui Zakhar, dar coordonatele Karinei pot fi găsite de la Sokhaty.


Karina

După ce o eliberezi pe Leila, ghidează-o către punctul dorit pentru a găsi PDA-ul. Înaintați până la punctul de tranziție către mlaștini, unde veți vorbi cu medicul și veți oferi unitatea flash pe care ați primit-o de la ranger. Vizitează Orașul Mort, unde îl vei întâlni pe Fim. După ce vorbești cu el, ajunge la ranger prin depozite. Pe teritoriul depozitelor, găsiți artefactul „Superconductor”, precum și PDA-ul de care are nevoie Borov. Dă-i-o celui care dă misiunea.

Veți primi o nouă sarcină de la barman, în care acesta vă cere să îi trimiteți o scrisoare generalului Voronin. Fă asta pentru a obține punctul de tranziție către corpul de menținere a păcii. Du-te la săgeata cu Comerciant, după care vei primi o nouă scrisoare către Voronin de la barman. Luați-o pentru a obține un răspuns pentru Sidor. Vorbește cu Sidor și ajută la preluarea barului. La ieșire îl vei întâlni pe Mohammed, cu care va trebui să stai de vorbă.

Ucideți inamicii din zona barului, așa cum a cerut Sidor, apoi escortați Voronin direct la sediu. Vorbește cu barmanul și mergi la întâlnirea cu medicul folosind Fang. Pe teritoriul Orașului Mort, vorbește cu Leila și întâlnește doctorul din mlaștină, care va avea nevoie de piese mutante. De îndată ce i le aduci, el va deschide punctul de tranziție către Pripyat.


Layla

Pripyat: final

Aici va trebui să vorbiți cu paramedicul, să-i finalizați căutarea și să vizitați buncărul Monolith. În interiorul Sarcofagului îl vei întâlni pe Semetsky. Discutați cu el pentru a afla despre Brother. Solomon va fi întâlnit la intrarea în buncăr și va trebui să-i îndepliniți instrucțiunile.

Odată ce îl întâlnești pe ranger, decide ce final să finalizezi tutorial Stalker: Secret Paths 2.