Stalker Apocalipse Walkthrough unde se află cache-ul săpătorilor. Cum să găsești un medic în jocul Stalker: Apocalypse

Vorbim cu tovarășii, coborâm la radio, nu mai facem nimic, vorbim cu oamenii noștri. Trebuie să reparăm walkie-talkie, pentru asta mergem la Centrala Nucleară de la Cernobîl, vorbim cu Kuznetsov, nici walkie-talkie-ul lor nu funcționează, mergem la Yaroslavkin, el cere să aducem vodcă. Coborâm în sarcofag, mergem la monolit, pe parcurs am auzit vuietul unui suge de sânge, dar nu l-am întâlnit niciodată, cercetăm cadavrul lui Charon și luăm PDA-ul. El zace aici.

Mergem la buncărul de control, găsim vodcă pentru Yaroslavkin, se află aici.

Intrăm în camera de control, ușile vor fi încuiate, ocolim camera, căutând o unitate flash pe podea. Ea zace aici.

Trecem la CNE2 de la Cernobîl, găsim oameni de știință, sunt dușmani, dar nu te ating, doar fug și strigă „nu trage”. Dacă treci prin teleporturi, poți găsi o mulțime de lucruri diferite.
Găsim piesele și ne întoarcem.

Înainte de a urca la CNE1 de la Cernobîl
Aruncăm absolut totul din rucsac.
Urcăm la Centrala Nucleară 1 de la Cernobîl, vorbim cu maiorul Winter, el ordonă să fii împușcat, fugim direct înapoi. Luăm tot ce am scăpat, mergem și mergem din nou în camera de control și luăm cuțitul Strelka chiar în centru.

Ne ridicăm și pedepsim Winter și compania. Apoi mergem la Kuznetsov
(dacă ieșiți pe poartă și mergeți în dreapta șinelor pe lângă clădirea care arde).

Iată un videoclip despre cum să ajungi acolo.

Mergem la baza din Pripyat. Să coborâm. Ne așteaptă un bilet pe masă.

Mergem la grădiniță și colectăm PDA-ul camarazilor noștri care zac lângă schelete.
Mergem la Radar și primim un mesaj că este nevoie de ajutor în buncărul Radar. Aici începe naiba. Upurile sunt peste tot, monolitul nu poate face față. Coborâm la laborator unde în original ai oprit Brain Burner. Acolo îl găsim pe Deimos

El dă o sarcină. Îi îndeplinim sarcina la baza Svoboda, cu grijă sunt 4 vehicule blindate de transport de trupe. Puteți arunca în aer un transportor blindat de personal cu o lovitură de cuțit cu butonul din dreapta al mouse-ului. În arsenal luăm Bulldog-ul, precum și cartușe pentru acesta și evacuare. Acum va fi ușor cu transportoare blindate de personal. Selectăm stick-ul și mergem să predăm sarcina lui Shark. Ne va înșela și avem opțiunea de a-l ucide sau nu în dialog. Să mergem la Bar. Înainte de a ajunge acolo primim un mesaj că trebuie să facem dreapta.

Vorbim cu Ivantsov, el cere să spargă barul. Probabil că toată lumea și-a dorit să se distreze măcar o dată în zona barului fără a afecta parcela. Curățăm teritoriul Bar, eliberăm urmăritorul, el este ținut captiv acolo unde a fost Voronin.

Ne uităm în bar. Îi ducem pe toți acolo. IMPORTANT!!! Până la punctul de colectare cu Datorii, trebuie să mergem de-a lungul asfaltului.

Vorbim cu Ivantsov și ne întoarcem și îi spunem că trebuie să te întorci la Ermol.

După ce vorbim cu el, mergem în Dark Valley la noua bază Duty din X-18.
Vorbim cu Ivantsov, apoi in x-18 vorbim cu Petrenko si mecanicul Vovan.

Primim sarcina de a interoga prizonierii din libertate.
IMPORTANT!!! De îndată ce vom ieși din X-18, cu siguranță vom vorbi din nou cu Ivantsov, altfel libertatea va fi dușmană.

Vorbim cu Max, în drum spre subsolul de lângă armurerie vorbim cu Vovchik

Da, coborâm la subsol și vorbim cu prizonierii, ei cer vodcă etc.
(pe primul îl dăm jos, al doilea începe imediat să vorbească).

Ne întoarcem la Max și îi raportăm. Apoi, din nou lui Petrenko, de la el la mecanic, îi vorbește despre asomatorul și buncărul lui Sidorich.

Să mergem la Cordon (Înainte de tranziție poți împușca cinci vânători într-o fermă abandonată)
Imediat ce ne deplasăm la Cordon, dărâmăm imediat 2 elicoptere în mâinile RPG-ului, pe transportorul blindat ATP, pe podul transportorului blindat.

În satul nou-veniților vorbim cu Bătrânul Kovtsur și aflăm despre Lupul, care a încercat să arunce în aer ușa buncărului lui Sidorovich cu dinamită. Luăm PDA-ul de pe cadavrul Lupului și primim sarcina de a găsi PDA-ul lui Charon.

Ne îndreptăm spre Pripyat spre Kuznetsov, pe drum luăm de la Ermol sarcina de a curăța poteca. Când intrați pe radar, doborâți elicopterele folosind RMB. Apoi mergem la marcajul de pe hartă. Acolo veți fi întâmpinați de aps, un elicopter și transportoare blindate de personal. Să mergem aici.

Apoi la Pripyat. În Pripyat va exista și un transport de personal blindat. Kuznetsov stă cu Deimos la baza Căutării. Dintr-o conversație cu Kuznetsov aflăm că trebuie să găsim un elicopter căzut.

Îi predăm sarcina lui Ermol să elibereze calea, acesta ne anunță că în camera din spate ne așteaptă un bandit pe nume Shnyr, mergem să vorbim.

Mergem spre Agroprom pe noua trecere de la Cordon. Îl doborăm pe Snark și ne îndreptăm spre temniță.

Ieșim din temniță și mergem în mlaștina unde stătea dezertul. 5 elicoptere vor zbura în spatele tău. Cel mai bun mod PKK-ul este cel care îi distruge.
Găsim un elicopter lângă remorcă, luăm PDA-ul lui Charon și spargem cutiile.

Ne întoarcem la Sena, apoi la Bar. Ermol raportează că a fost necesar să dea jos No. 8 și Doberman. Mergem la Cordon la punctul de control. Găsim un Doberman (puteți vinde mai întâi
are tot ce nu-i trebuie în rucsac), spunem noi, apoi îl doborâm. Asigurați-vă că nu fuge. Pentru a face acest lucru, stați doar la intrare.

Mergem la buncărul lui Sidorich și luăm asomatorul.

Mergem la Agroprom și dăm jos nr. 8. La Bar la Ermol, de la el din nou la Agroprom, ridică PDA-ul.

Primim un mesaj de la Senya Regelui. Senya are sarcina de a ucide patru brigadieri. După ce le-am eliminat pe cele trei, mergem la Bar, predăm PDA-ul și aflăm că aceasta este o configurație. Slaven trimite X-16 la Doctor.

În Teritoriul Sălbatic ne întâlnim cu locotenentul Anikeev. NU atingem zombacii. Ne mutăm la Yantar și repede la X-16. Vorbim cu Doc, primim sarcina de a-l ucide pe colonel. Mergem la obiect, dacă așteptăm, vom vedea performanța. Luăm PDA-ul de la colonel.

Ne întoarcem la Doc. Predăm PDA-ul Hackerului. Mergem la vânătoare cu Pinochet. Ne întoarcem doar cu Pinochet, vorbește cu Doctorul Un mesaj că te poți întoarce la Bar.

Înainte de a pleca vorbim cu toată lumea. În Bar, Ermol îl trimite la Radar să-l omoare pe Senya Regele, înainte de a pleca vorbim cu Shnyr. Îl eliminăm pe Rege și din PDA-ul lui aflăm despre întâlnirea din TD. Să mergem la Petrenko. Nu vrea să se implice, dar nu se deranjează dacă o facem, ne trimite pe poziție și raportează că Prizrak și Remezov sunt la cordonul de la Punctul de Control. Mergem la subiect, ucidem negociatorii. Mergem la cordonul punctului de control către german, îi dă PDA lui Remezov, vine un mesaj de la Moș Kovtsur, vorbim cu el. Înapoi la germană. Omorâm toți bandiții de la cordon, ne întoarcem la neamț, la cererea lui găsim informatorul. Mergem la depozite, ucidem șacalul și luăm PDA-ul și unitatea flash. Mergem la X-16, îl întâlnim pe Yaroslavkin.

Vorbim cu Anikanov, el cere să găsească un soldat. Să mergem să ne uităm. După ce am găsit soldatul, ne întoarcem la X-16. Îl informăm pe Anikanov despre soldat, vorbim cu Doc și mergem la Chaes. Vorbim cu omul de știință. Urmează ziua mâniei.

Găsim o unitate flash pe morți. Mergem la Hacker și luăm PDA-ul lui Charon. Ne întoarcem la Karpov, mai departe după scenariu. Ne întâlnim cu Fantoma, ne trimite la Strelok (ar fi bine să avem 2 vehicule blindate)

Sfat: înainte de a ajunge la Strelok, aruncăm echipamentul, în special artefacte de vindecare, truse de prim ajutor, cartușe, armuri Facem cum spune el și ridicăm repede tot ce am scăpat. Ieșim la suprafață, vorbim cu Yaroslavkin și un glonț lui Pripyat. Ne găsim luptătorii și ne luptăm cu Aps.

Trilogia de împușcători stealth Stalker a primit o recunoaștere incredibilă în întreaga lume, deși a fost dezvoltată de o companie ucraineană. Aici ai ocazia să joci ca un stalker într-o lume post-apocaliptică, luptând atât cu alți oameni, cât și cu numeroși monștri. Trebuie să parcurgeți poveștile fiecărui joc, precum și să rezolvați o mulțime de quest-uri secundare - toate acestea vă pot lua mult timp, dar mulți jucători nu pot fi mulțumiți nici măcar cu asta - „Stalkers” este atât de bun. Și aici, faptul că „Stalker” este open source vine în ajutor - asta înseamnă că orice jucător îl poate rescrie și își poate crea propria modificare cu drepturi depline, care poate fie să schimbe câteva lucruri mici în joc, fie să adauge locații întregi și personaje noi și chiar povestiri. Acest articol va descrie procedura „Stalker: Apocalypse” - una dintre cele mai populare moduri de poveste.

Începutul jocului

Pasajul din „Stalker: Apocalypse” începe la un punct de control, unde vei afla istoria personajului tău, precum și ceea ce te așteaptă în continuare. Deocamdată, nu trebuie să faceți nicio acțiune specială - trebuie să vă uitați în jur și să colectați toate obiectele posibile și, cel mai important, să vorbiți cu toate persoanele care vor fi disponibile acolo. Când s-a terminat, mergi în satul nou-venit și repetă aceiași pași acolo - mai întâi uită-te în jur și adună ce este rău, apoi începe negocierile cu toate personajele care doresc să comunice cu tine. Acum veți ști puțin mai multe despre complot și, cel mai important, veți primi mai multe sarcini deodată - din acest moment va începe pasajul complet din „Stalker: Apocalypse”.

Primele sarcini

Pasajul complet din „Stalker: Apocalypse” nu vă va lua atât de mult timp, ca oricărui alt mod. Faptul este că modificările sunt create de fani acasă, în timp ce jocul original a fost dezvoltat de un număr mare de profesioniști, așa că nu ar trebui să vă așteptați la o scară specială de la mod-uri. Uneori te pot surprinde, dar de cele mai multe ori poveștile de acolo implică doar câteva ore de joc. Deci, ce fel de sarcini vi se cere să îndepliniți? Tehnicianul vă va oferi misiunea principală a poveștii - să ieșiți din zonă. Îl poți finaliza doar la sfârșitul jocului, așa că treci la alte sarcini. De exemplu, Nemets și Yaroslavkin vă vor trimite să vorbiți cu Sidorovich, iar de la Tolik veți primi o sarcină de a căuta un artefact care poate fi găsit în satul sângerilor. Vulpea vă va cere să găsiți un seif pierdut, care se află într-un hotel din Pripyat, într-una dintre camere. De la Shustroy veți primi o sarcină de a elimina toți inamicii de pe Cordon și, de asemenea, merită remarcat faptul că unele personaje vă vor redirecționa pentru a vorbi cu alți eroi - de exemplu, Sidorovich vă va trimite să negociați cu toți eroii de căutare și Kuznetsov te va trimite la Yaroslavkin. Jocul „Stalker: Apocalypse”, așa cum poate ați înțeles deja, implică o mulțime de conversații cu personaje, dar va fi și diluat cu sarcini mai dinamice, precum curățarea Cordonului.

Mergi la Yantar

În jocul „Stalker: Apocalypse”, partea 2 începe din momentul în care vorbești cu Yaroslavkin. El este comandantul avanpostului unde ți-ai început jocul și te trimite la Yantar cu sarcina de a livra provizii. Dar totul va fi mult mai distractiv acolo decât ai putea crede. În primul rând, veți avea ocazia să-l căutați pe urmăritorul Saharov, care este suspicios, apoi va trebui să mergeți la laborator pentru a afla ce s-a întâmplat în Yantar. Pentru a face acest lucru, va trebui să examinați personal cadavrele persoanelor care au fost zombificate. Se întâmplă ceva în neregulă în lume și trebuie să înțelegi cu ce te amenință. Trimiteți în căutarea cadavrelor necesare, examinați-le și reveniți cu un raport la laborator. Aici misiunea ta s-a încheiat, așa că acum trebuie să găsești o nouă activitate - mergi la Bar pentru a colecta și mai multe informații. Pentru jocul „Stalker”, modul „Apocalypse” este departe de primul și nu singurul, dar are un complot atât de inteligent încât ar trebui să-i acordați cu siguranță atenție.

În Bar

În jocul „Stalker: Apocalypse” ascunzișurile colecționarului vă vor atrage cu siguranță atenția - veți afla despre ele în Bar. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că poveste nu au nicio legătură, așa că nu vor fi luate în considerare în acest ghid. Dar este recomandat să încercați să le găsiți, deoarece puteți extrage articole foarte utile din ele. Ce te așteaptă în complot? Trebuie să urmați modelul vechi - colectați prada și apoi comunicați cu toate personajele. Barmanul vă va spune să aduceți Timokha la el - acest lucru se poate face foarte repede, deoarece Timokha aparține grupului „Căutare”, care se află acum în Bar. Vorbește cu toți participanții - niciunul dintre ei nu va fi Timokha, dar când ai terminat, el va apărea și îl poți duce la Barman. În plus, Ermol și Gena vă vor oferi sarcini legate de depozitul de gunoi. Primul vă va trimite acolo să căutați o mitralieră modificată și, în schimb, vă va oferi posibilitatea de a cumpăra arme, muniție și echipament de la el. Iar cel de-al doilea va dori să primească un laptop cu informații, pentru care îți va oferi posibilitatea de a schimba grupul. În jocul „Stalker: Apocalypse” Partea 1 este puțin mai simplă decât cele ulterioare, așa că nu fi surprins dacă ai putea avea probleme în această etapă.

Centrală nucleară

În jocul „Stalker: Apocalypse” partea 2 te duce la AC - după ce Barmanul vorbește cu Timokha, te va trimite acolo. Sarcina ta va fi să negociezi cu Lukash, liderul grupului Svoboda. La AS, va trebui să aranjați o întâlnire cu Lukash, dar nu veți avea voie să aveți o conversație normală cu el - va apărea Voronin și vă va informa că trebuie să mergeți urgent la laborator, dar nu la cel în care vă aflați. au fost deja, dar încă una. Abia când ajungi acolo, se dovedește că ai nevoie de un cod secret pentru castel. Misiunea vă va cere să vizitați mai multe locații unde poate exista un cod, dar toate acestea vor fi inutile. Cu toate acestea, veți avea ocazia să contactați un informator care este gata să vă ofere codul, dar înainte de asta dorește să pună mâna pe un artefact special. Mergeți la Agroprom, unde puteți găsi personajul care păstrează acest artefact - Mole. În metrou îi vei găsi cadavrul și poți ridica calm artefactul și îl duci informatorului după ce ai primit codul.

Laborator

În laborator vei găsi un caz cu informații secrete - pentru asta te-au trimis. Vorbește cu mai mulți eroi despre asta și apoi du-l la Voronin. Vei fi trimis într-un alt laborator pentru a interoga un personaj acolo - odată ce faci asta, te poți întoarce la Voronin. A sosit timpul pentru o acțiune decisivă - trebuie să uniți facțiuni pentru a ataca Apocalipsa împreună.

Unirea facțiunilor

În total, trebuie să convingi cinci facțiuni să se unească în fața unei amenințări comune. Începutul va fi destul de simplu, pentru că primul grup îi aparține lui Voronin, iar el însuși se ocupă de toată această mișcare. Apoi mergi la Lukash pentru a te alătura grupului Freedom. Apoi trebuie să vă întoarceți la punctul de control din Yaroslavkin pentru a obține sprijin militar. Au mai rămas doar două grupuri - „Veteranii zonei”, precum și saloanele lui Charon. Doar acesta din urmă vă va fi disponibil după finalizarea următoarei sarcini.

Pregătește-te pentru o descoperire

Trecerea acestei modificări se apropie de sfârșit. Acum va trebui să alergați puțin pentru a obține sprijinul unuia dintre cei mai influenți urmăritori, Slaven, precum și al grupului său vast. În primul rând, aceasta este o putere de foc incredibilă și, în al doilea rând, Charon refuză să participe la asalt dacă Slaven nu este cu el. Deci, dacă puteți îndeplini toate ordinele lui Slaven și vă alăturați lui în forțele generale, atunci puteți trece la partea finală a jocului.

Furtună

Deci, toate facțiunile sunt adunate și gata de atac. Scopul tău este grupul Apocalypse, care se pregătește să distrugă toată viața și să preia puterea. Deci aveți o luptă foarte epică în față, ceea ce face ca această modificare să fie una dintre cele mai populare. Mai întâi trebuie să luați cu asalt Centrala Nucleară de la Cernobîl, unde stau liderii Apocalipsei. Acolo vei vedea sinuciderea lui Charon, care nu te va împiedica să câștigi avantajul în această bătălie. Totuși, în același timp, forțele principale ale Apocalipsei părăsesc zona, ceea ce nu poți permite. Va trebui să urmărești și să distrugi cinci grupuri care au făcut parte din Apocalipsă. Abia după aceasta vei putea să-i predai sarcina lui Voronin, să vorbești cu germanul și să părăsești Zona, completând pasajul.

Povestea suplimentului „Apocalipsa” se bazează parțial pe cronologia evenimentelor din cărțile lui V. Orekhov și A. Kalugin. Unul dintre eroii modului este celebrul și misteriosul Swamp Doctor, asistentul lui Strelok și un reprezentant al clasei Zone Ghost. În timpul studiului teritoriilor anormale personajul principal ajunge cu generalul Voronin, liderul grupului „Duty”, care cere să-l găsească pe Doctorul Mlaștinii și să obțină informații de la el despre grupul „Apocalipsa” și despre metodele de combatere a acestuia.

Cautam medic la Agroprom

Jucătorii familiarizați cu intriga jocului S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl știe că Doctorul a fost asistentul și patronul lui Strelok. Poate că acesta este singurul indiciu pe baza căruia se poate găsi cu succes un medic, deși unii au reușit să vină la el pur întâmplător. Este tipic să nu se ofere informații despre locația acestui NPC în complot.

După cum vă puteți aminti din evenimentele jocului original, Doctorul a făcut schimb de informații cu grupul lui Strelok printr-un cache situat în temnițele din Agroprom. Intrarea în locație se face printr-un puț de canalizare, care se află la 400 de metri sud-est de baza grupului „Dolg”, conform versiunii „Umbra Cernobîlului”, sau dintr-un complex de clădiri din sud-vestul teritoriului Agroprom. .

După ce a coborât în ​​temniță, jucătorul se găsește pe un mic coridor care duce la o cameră cu comunicații. Deplasându-te de-a lungul peretelui din stânga intrării, poți intra pe un al doilea coridor, asemănător cu primul, dar presărat cu tot felul de gunoaie. După ce a trecut prin ea, jucătorul va intra într-o cameră mică de colectare și apoi în tunelul principal, pe care îl întoarce într-un arc la un unghi ușor.

Aproape la capătul acestui tunel, pe peretele din stânga există un puț de ventilație cu un ventilator întors spre exterior: aceasta este intrarea în ascunzătoarea lui Strelok, unde se află Doctorul de mlaștină. El va vorbi despre necesitatea unirii grupurilor în fața unui nou pericol.

Remedierea unei erori cu blocarea jocului

Aproape fiecare jucător întâmpină dificultăți în locația „Tungeons of the Agroprom Scientific Research Institute”. Când te muți într-o locație nouă, jocul se blochează cu o eroare critică. Acesta este un defect al dezvoltatorilor de mod și este destul de ușor de remediat. Trebuie să deschideți directorul jocului și să urmați calea gamedata\textures\wpn. În ultimul folder există un fișier „SUSAT-AMK-N.dds”, care trebuie redenumit în „SUSAT-AMK-T.dds”

Bonusuri de căutare

Eforturile jucătorului în găsirea Doctorului din mlaștină vor fi răsplătite în cel mai bun mod posibil. În cache-ul trăgătorului există un cache, care este ascuns în podea, vizavi de peretele cu calorifere de încălzire. Găsirea memoriei cache poate dura câteva minute, dar rezultatul va îndeplini toate așteptările.
În primul rând, la punctul de control și în Ancient of Newbies, trebuie să vorbiți cu toate personajele posibile (tehnician militar, comandantul punctului de control căpitanul Yaroslavkin, german, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), acest lucru ne va oferi mai multe misiuni și suplimentare sarcini:
1. Tehnician: sarcina „Ieși din zonă” - va fi disponibilă la sfârșitul jocului;
2. German, Yaroslavkin: sarcina „Găsiți ceva de făcut” - vorbiți cu Sidorovich;
3. Tolik: sarcină „Verificați vechea legendă” - găsiți artefactul „Inima controlerului” în satul sângerilor de la depozitele armatei (artefactul poate fi dat Barmanului sau Doctorului din mlaștină);
4. Vulpe: sarcina „Găsiți cazul în Pripyat” - într-una dintre camerele de hotel din Pripyat;
5. Nimble: sarcina „Clear the Cordon” - distrugeți toți bandiții de la Cordon (ATP, punct de control în fața gropii de gunoi);
6. Sidorovich: sarcină: „Găsește aventuri pentru... experiența ta” - vorbește cu personajele de căutare (Lupul, Petrukha, Căpitanul Kuznetsov);
7. Kuznetsov: sarcina „Vorbește cu comandantul punctului de control” (Iaroslavkin).

Chihlimbar și bar

Drept urmare, Yaroslavkin ne trimite la Yantar cu sarcina „Livrați mâncare la Yantar”. Pe Yantar căutăm Saharov și primim sarcina „Aflați ce s-a întâmplat” cu un indiciu pentru a vizita x16. În laborator îl întâlnim pe Pinochet, el îl trimite la Fantomă, care îi dă sarcina „Găsiți informații” - examinează trei cadavre zombificate (două lângă buncăr și unul pe drumul de la tranziția la DT la x16). Căutăm, raportăm la Ghost (urcăm scările, refuzând să mergem în altă locație). Ne mutam la Bar in cautare de informatii.

În Bar, încercăm din nou să vorbim cu toate personajele posibile de misiuni:
1. Barman: sarcina „de a găsi Timokha Merk” - grupul „Căutare” se bazează pe teritoriul Barului - când vorbim cu toată lumea, Timokha va apărea lângă focul cel mai apropiat de Bar din hangar.
2. Ermol: găsim un MP-5 modificat în tunelul de la Depozit - îl găsim, îl aducem, Ermol pune la vânzare arme și costume;
3. Gena Hacker: găsim o carcasă cu un laptop în depozit - o găsim (o macara lângă hangar), Gena are ocazia să schimbe gruparea GG;

După ce am vorbit cu Merck, vorbim din nou cu Barmanul, care ne trimite la AS să vorbim cu liderul Freedom. Pentru a vorbi cu Lukash, trebuie mai întâi să vorbești cu Max și Skruga. În timpul unei conversații cu Lukash, vine o invitație de la Voronin - ne mutăm la Bar.
Voronin îl trimite pe GG la laboratorul x18 din Valea Întunecată, dar înainte de asta trebuie să găsească codul lipsă pentru ușă.

X-18

În Valea Întunecată, în căutarea codului, trebuie să examinați mai multe locuri (Camera șefului de la bază, seiful de la etajul doi al clădirii administrației benzinăriei, o cutie într-una dintre fermele din apropierea tranziției către Cordon. , ușa către laborator), după care mergem la informator (hint-ul este în descrierea sarcinii). Pentru codul său, informatorul cere să găsească artefactul „Sufletul Negru”, care se află împreună cu Cârtița la Agroprom.

La Agroprom îl întâlnim pe Hitler și îl ajutăm. Găsim cadavrul Cârtiței în subteranul Agroprom, luăm artefactul (puteți inspecta simultan țevile din memoria cache a grupului Strelka pentru prezența arsenalului autorului, despre care Doctorul Mlaștinii ne sugerează dacă ne arătăm la el cu „Inima”. al Controlorului” art), duceți-l la informator și obțineți codul de la laborator.

Intrăm în x18 și găsim o carcasă cu informații (găsim și o mulțime de gunoaie sub formă de walkie-talkie, laptopuri și unități de sistem care pot fi doar vândute; nu sunt necesare pentru misiuni). Întrucât primim un SMS de la Charon, vorbim despre caz mai întâi cu informatorul, apoi cu Barmanul, și abia apoi îl trimitem lui Voronin. Generalul ne trimite să vorbim cu omul de știință capturat, de la care aflăm despre baza Grupului Apocalipsă pe Radar. Îi cerem lui Sidorovich să-l facă pe Strelok negustor și să se mute la Radar.

În laboratorul x10 (mai aproape de comutatorul arzătorului) găsim numărul 11 ​​și vorbim cu el până când sarcina „Verificați laboratorul” este socotită ca finalizată (puteți părăsi conversația fără a spune ultima frază, sau a 11-a va deveni un cadavru). înainte de conversație, atunci sarcina va fi numărată la percheziționarea cadavrului său, altfel întregul grup va roși).

Ne raportăm lui Voronin, care ne trimite la Doctorul Mlaștinilor (ascunzătoarea grupului Strelka în temnița Agroprom).
Doctorul îi invită lui Strelok la o întâlnire de la Charon în Pripyat pentru a ataca împreună Apocalipsa de la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Pentru a face acest lucru, GG trebuie să fie de acord cu grupurile despre unificare și cu grupul de căutare despre mersul la Pripyat. Doctorul dă, de asemenea, sarcina de a găsi trei detectoare la Agroprom și de a le duce la Voronin (o remorcă în mlaștină, primul etaj al clădirii principale a complexului de vest, etajul al doilea al clădirii centrale a complexului estic al Agroprom) . Găsim detectoarele, le ducem la Voronin, sarcina este acceptată și detectoarele pot fi vândute pur și simplu.

Sarcina „De acord cu facțiunile:

1. Ajungem la o înțelegere cu Voronin;
2. Suntem de acord cu Lukash;
3. Ajungem la o înțelegere cu militarii (căpitanul Yaroslavkin la punctul de control de la Cordon);
4. Ajungem la o înțelegere cu Veteranii Zonei (Petrukha în satul nou-venit de pe Cordon).
5. Suntem de acord cu Charon în Pripyat (Charon va apărea numai după finalizarea sarcinii lui Slaven „Pregătiți-vă pentru descoperire”).

Sarcina de la Slaven: „Pregătește-te pentru o descoperire.”

1. Vorbim cu Slaven, el și grupul sunt de acord să se alăture GG-ului din Pripyat, dar pentru asta trebuie să obțineți 6 pumnale;
2. Vorbim cu Barmanul, îi trimite bani lui Sidorovich și se oferă să vorbească despre a face bani cu Ermol și Grisha Budulai;
3. Ermol se oferă să ridice cazul de la Behemoth în Dark Valley (Gena Hacker poate schimba grupul GG). Sarcina este socotită când examinăm cadavrul lui Behemoth, ne întoarcem la Ermol și raportăm;
4. Grisha Budulai cere să-și găsească prietenul în Teritoriul Sălbatic - găsim un cadavru (sus, în cabina grinzii macaralei lângă elicopterul căzut), raportăm, luăm bani;
5. Sidorovich dă bani și spune că Fan îl căuta pe GG. Fanul are o treabă de făcut - aduce un caz din laboratorul x16 de pe Yantar, dacă îl aducem, primim un Stunner drept recompensă;
6. S-a încasat suma, luăm pumnalele de la Barman și le distribuim membrilor Grupului de căutare (Slaven va lua două, pentru un alt Motor de căutare care se va alătura în Pripyat).
7. Ne mutăm la germanul de pe Cordon, transmitem ordinul lui Slaven și luăm o unitate flash pentru a activa teleportarea către Pripyat (un transportator de trupe blindat la est de punctul de control, într-o adâncime, lângă un copac căzut, uneori trebuie doar să te agiți în interiorul ei pentru a-l lansa).

Pripyat, Centrala Nucleară de la Cernobîl, final

La Pripyat ne întâlnim cu Charon, acesta trimite un raport Doctorului, care îl trimite la Yaroslavkin pentru a fi trimis cu elicopterul la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Ajungem la Stație, vorbim cu cineva (indiferent cine) din grupul unit, asaltăm Centrala Nucleară de la Cernobîl.

În Sarcofag îl întâlnim pe Charon, vorbim cu el, observăm sinuciderea și mergem indignați la Buncărul de Control al Monolitului pentru a-i distruge pe liderii Grupului Apocalipsă. Vorbim cu ei, îi distrugem (în același timp vedem bazele autorului pentru a doua parte), ne întoarcem la post, vorbim cu șeful grupului de căutare, ne îndreptăm spre germană.

Pe drum, mergem la Voronin, aflăm despre grupurile de membri ai grupului Apocalipsă care părăsesc Zona, suntem de acord să le distrugem, examinăm cadavrele celor executați, vorbim cu Ivantsov, ascultăm sfaturile lui, distrugem grupurile (Yantar, Agroprom). , Depozit, Valea Întunecată, Cordon),
La groapa de gunoi - la oprire numele si prenumele lui F.A.
La cordon este un punct de control poarta îndepărtată
Agroprom - Cladire centrala, etajul 2
-baza militara, în dreapta hangarelor este clădirea dacă ieși din temniță
T.D - în clădirea x-18 etajul 1 - înainte de a trece la scările de la etajul 2
- escroc cu Gauss stânga trupului
Yantar - unde sunt măsurătorile autobuzului

Raportăm lui Voronin.
Venim la german și părăsim Zona...

Începutul cordonului
În primul rând, la punctul de control și în Ancient of Newbies, trebuie să vorbiți cu toate personajele posibile (tehnician militar, comandantul punctului de control căpitanul Yaroslavkin, german, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), acest lucru ne va oferi mai multe misiuni și suplimentare sarcini:
1. Tehnician: sarcina „Ieși din zonă” - va fi disponibilă la sfârșitul jocului;
2. German, Yaroslavkin: sarcina „Găsiți ceva de făcut” - vorbiți cu Sidorovich;
3. Tolik: sarcină „Verificați vechea legendă” - găsiți artefactul „Inima controlerului” în satul sângerilor de la depozitele armatei (artefactul poate fi dat Barmanului sau Doctorului din mlaștină);
4. Vulpe: sarcina „Găsiți cazul în Pripyat” - într-una dintre camerele de hotel din Pripyat;
5. Nimble: sarcina „Clear the Cordon” - distrugeți toți bandiții de la Cordon (ATP, punct de control în fața gropii de gunoi);
6. Sidorovich: sarcină: „Găsește aventuri pentru... experiența ta” - vorbește cu personajele de căutare (Lupul, Petrukha, Căpitanul Kuznetsov);
7. Kuznetsov: sarcina „Vorbește cu comandantul punctului de control” (Iaroslavkin).

Chihlimbar și bar

Drept urmare, Yaroslavkin ne trimite la Yantar cu sarcina „Livrați mâncare la Yantar”. Pe Yantar căutăm Saharov și primim sarcina „Aflați ce s-a întâmplat” cu un indiciu pentru a vizita x16. În laborator îl întâlnim pe Pinochet, el îl trimite la Fantomă, care îi dă sarcina „Găsiți informații” - examinează trei cadavre zombificate (două lângă buncăr și unul pe drumul de la tranziția la DT la x16). Căutăm, raportăm la Ghost (urcăm scările, refuzând să mergem în altă locație). Ne mutam la Bar in cautare de informatii.

În Bar, încercăm din nou să vorbim cu toate personajele posibile de misiuni:
1. Barman: sarcina „găsiți Timokha Merk” - grupul „Căutare” se bazează pe teritoriul Barului - când vorbim cu toată lumea, Timokha va apărea lângă focul cel mai apropiat de Bar din hangar.
2. Ermol: găsim un MP-5 modificat în tunelul de la Depozit - îl găsim, îl aducem, Ermol pune la vânzare arme și costume;
3. Gena Hacker: găsim o carcasă cu un laptop în depozit - o găsim (o macara lângă hangar), Gena are ocazia să schimbe gruparea GG;

După ce am vorbit cu Merck, vorbim din nou cu Barmanul, care ne trimite la AS să vorbim cu liderul Freedom. Pentru a vorbi cu Lukash, trebuie mai întâi să vorbești cu Max și Skruga. În timpul unei conversații cu Lukash, vine o invitație de la Voronin - ne mutăm la Bar.
Voronin îl trimite pe GG la laboratorul x18 din Valea Întunecată, dar înainte de asta trebuie să găsească codul lipsă pentru ușă.

X-18

În Valea Întunecată, în căutarea codului, trebuie să examinați mai multe locuri (Camera șefului de la bază, seiful de la etajul doi al clădirii administrației benzinăriei, o cutie într-una dintre fermele din apropierea tranziției către Cordon. , ușa către laborator), după care mergem la informator (hint-ul este în descrierea sarcinii). Pentru codul său, informatorul cere să găsească artefactul „Sufletul Negru”, care se află împreună cu Cârtița la Agroprom.

La Agroprom îl întâlnim pe Hitler și îl ajutăm. Găsim cadavrul Cârtiței în subteranul Agroprom, luăm artefactul (puteți inspecta simultan țevile din memoria cache a grupului Strelka pentru prezența arsenalului autorului, despre care Doctorul Mlaștinii ne sugerează dacă ne arătăm la el cu „Inima”. al Controlorului” art), duceți-l la informator și obțineți codul de la laborator.

Intrăm în x18 și găsim o carcasă cu informații (găsim și o mulțime de gunoaie sub formă de walkie-talkie, laptopuri și unități de sistem care pot fi doar vândute; nu sunt necesare pentru misiuni). Întrucât primim un SMS de la Charon, vorbim despre caz mai întâi cu informatorul, apoi cu Barmanul, și abia apoi îl trimitem lui Voronin. Generalul ne trimite să vorbim cu omul de știință capturat, de la care aflăm despre baza Grupului Apocalipsă pe Radar. Îi cerem lui Sidorovich să-l facă pe Strelok negustor și să se mute la Radar.

În laboratorul x10 (mai aproape de comutatorul arzătorului) găsim numărul 11 ​​și vorbim cu el până când sarcina „Verificați laboratorul” este socotită ca finalizată (puteți părăsi conversația fără a spune ultima frază, sau a 11-a va deveni un cadavru). înainte de conversație, atunci sarcina va fi numărată la percheziționarea cadavrului său, altfel întregul grup va roși).

Ne raportăm lui Voronin, care ne trimite la Doctorul Mlaștinilor (ascunzătoarea grupului Strelka în temnița Agroprom).
Doctorul îi invită lui Strelok la o întâlnire de la Charon în Pripyat pentru a ataca împreună Apocalipsa de la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Pentru a face acest lucru, GG trebuie să fie de acord cu grupurile despre unificare și cu grupul de căutare despre mersul la Pripyat. Doctorul dă, de asemenea, sarcina de a găsi trei detectoare la Agroprom și de a le duce la Voronin (o remorcă în mlaștină, primul etaj al clădirii principale a complexului de vest, etajul al doilea al clădirii centrale a complexului estic al Agroprom) . Găsim detectoarele, le ducem la Voronin, sarcina este acceptată și detectoarele pot fi vândute pur și simplu.

Sarcina „De acord cu facțiunile:

1. Ajungem la o înțelegere cu Voronin;
2. Suntem de acord cu Lukash;
3. Ajungem la o înțelegere cu militarii (căpitanul Yaroslavkin la punctul de control de la Cordon);
4. Ajungem la o înțelegere cu Veteranii Zonei (Petrukha în satul nou-venit de pe Cordon).
5. Suntem de acord cu Charon în Pripyat (Charon va apărea numai după finalizarea sarcinii lui Slaven „Pregătiți-vă pentru descoperire”).

Sarcina de la Slaven: „Pregătește-te pentru o descoperire.”

1. Vorbim cu Slaven, el și grupul sunt de acord să se alăture GG-ului din Pripyat, dar pentru asta trebuie să obțineți 6 pumnale;
2. Vorbim cu Barmanul, îi trimite bani lui Sidorovich și se oferă să vorbească despre a face bani cu Ermol și Grisha Budulai;
3. Ermol se oferă să ridice cazul de la Behemoth în Dark Valley (Gena Hacker poate schimba grupul GG). Sarcina este socotită când examinăm cadavrul lui Behemoth, ne întoarcem la Ermol și raportăm;
4. Grisha Budulai cere să-și găsească prietenul în Teritoriul Sălbatic - găsim un cadavru (sus, în cabina grinzii macaralei lângă elicopterul căzut), raportăm, luăm bani;
5. Sidorovich dă bani și spune că Fan îl căuta pe GG. Fanul are o treabă - aduce un caz din laboratorul x16 de pe Yantar, dacă îl aducem, primim un Stunner drept recompensă;
6. S-a încasat suma, luăm pumnalele de la Barman și le distribuim membrilor Grupului de căutare (Slaven va lua două, pentru un alt Motor de căutare care se va alătura în Pripyat).
7. Ne mutăm la germanul de pe Cordon, transmitem ordinul lui Slaven și luăm o unitate flash pentru a activa teleportarea către Pripyat (un transportator de trupe blindat la est de punctul de control, într-o adâncime, lângă un copac căzut, uneori trebuie doar să te agiți în interiorul ei pentru a-l lansa).

Pripyat, Centrala Nucleară de la Cernobîl, final

La Pripyat ne întâlnim cu Charon, acesta trimite un raport Doctorului, care îl trimite la Yaroslavkin pentru a fi trimis cu elicopterul la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Ajungem la Stație, vorbim cu cineva (indiferent cine) din grupul unit, asaltăm Centrala Nucleară de la Cernobîl.

În Sarcofag îl întâlnim pe Charon, vorbim cu el, observăm sinuciderea și mergem indignați la Buncărul de Control al Monolitului pentru a-i distruge pe liderii Grupului Apocalipsă. Vorbim cu ei, îi distrugem (în același timp vedem bazele autorului pentru a doua parte), ne întoarcem la post, vorbim cu șeful grupului de căutare, ne îndreptăm spre germană.

Pe drum, mergem la Voronin, aflăm despre grupurile de membri ai grupului Apocalipsă care părăsesc Zona, suntem de acord să le distrugem, examinăm cadavrele celor executați, vorbim cu Ivantsov, ascultăm sfaturile lui, distrugem grupurile (Yantar, Agroprom). , Depozit, Valea Întunecată, Cordon),
La groapa de gunoi - la oprire numele si prenumele lui F.A.
La cordon este un punct de control poarta îndepărtată
Agroprom - Cladire centrala, etajul 2
-bază militară, clădire în dreapta hangarelor, dacă ieși din temniță
T.D - în clădirea x-18 etajul 1 - înainte de a trece la scările de la etajul 2
- escroc cu Gauss stânga trupului
Yantar - unde sunt măsurătorile autobuzului

Raportăm lui Voronin.
Venim la german și părăsim Zona...