Cel mai bun magician din L2: alege cu înțelepciune. Mages in the line - prezentare generală a clasei Cel mai bun mag din L2

→ Cel mai bun magician din L2: alege cu înțelepciune

Magicianul din linie este o forță puternică. Nimeni nu poate contrazice acest lucru: cu mâinile drepte, orice aruncător, cu setul său de vrăji și debuff-uri de atac, va conduce pe oricine într-un sicriu. Cu toate acestea, există multe clase de magie în acest joc și adesea apare întrebarea care dintre ele este cea mai bună.

Să începem cu faptul că magicienii din Lineage vin în trei clase: vrăjitorul elfilor ușoare, vrăjitorul elfilor întunecați și vrăjitorul uman. Ei au puterea tuturor elementelor la dispoziție, dar o folosesc în moduri diferite (oamenii pot abandona complet studiul elementelor, transformându-se în nigromanți și pot folosi magia întunericului).

Deci, cine este cel mai bun mag din L2 și cine este mai bine să aleagă pentru un jucător care tocmai își începe călătoria în MMO-ul Lineage? Să încercăm să răspundem la această întrebare dificilă.

Diferențele rasiale dintre magicienii din Linie

Naționalitatea magicianului impune anumite restricții cu privire la utilizarea diferitelor elemente de magie Lineage și a unui set de vrăji. Cu toate acestea, acest lucru nu joacă un rol la fel de mare ca diferențele de putere și viteză de turnare. Rasele afectează statisticile personajului și, prin urmare, caracteristicile distribuției.

De exemplu, elfii întunecați au daune de vrajă foarte mari, dar și cea mai lungă distribuție (precum și o recuperare extrem de lentă a mana). Omoloagele lor ușoare, dimpotrivă, preferă să arunce vrăji rapid, fără să provoace atât de mult rău. Oamenii ocupă în mod tradițional mijlocul de aur, fiind cei mai echilibrați magicieni din Linie – atât ca viteză, cât și ca calitatea muncii prestate. De asemenea, oamenii pot „merge cu ușurință în partea întunecată” în timpul uneia dintre căutările pentru a obține o nouă profesie și a deveni nigromanți - un fel de hibrid între un turnător și un invocator.

Magicienii lumii liniei la lucru

Chiar dacă joci ca cel mai bun magician din L2, agățat cu unelte epice și cu o grămadă de artefacte în sân, nu te poți lipsi de o petrecere. Deși magicienii au o putere de invidiat și capacitatea de a elimina toate punctele de lovitură suplimentare de la adversarii lor la distanță, ei sunt slabi din punct de vedere fizic și este puțin probabil să supraviețuiască atingerii unei lame a organelor lor interne.

S-ar părea că în această situație avem nevoie tancuri bune, care va primi lovitura, dar în practică se dovedește deseori a fi mai profitabil să luați un alt magician în petrecere: Linia este plină de monștri care pur și simplu nu au timp să se apropie, fiind trase asupra lor de doi sau trei adepți de înaltă. artă. De asemenea, ar fi bine să iei cu tine un suport care poate crește viteza de lansare și eficacitatea vrăjilor. Și dacă etrierul este și slab, atunci nu există preț pentru el.

Este imposibil să spui cu siguranță cine este cel mai bun magician din jocul L2 în ceea ce privește bătăliile PvP: totul depinde foarte mult de situație și de cine ți se opune. În general, toate clasele de magie din PvP încep cu debuff-uri și se termină (dacă au timp) cu vrăji care provoacă daune.

În general, un mag din orice rasă din Linie are avantajele și dezavantajele sale și nu sunt atât de critici încât să declare clar cine este cel mai bun mag din L2. Totul depinde mai mult de capacitatea jucătorului de a „dirige” acest sau acel personaj. Așa că singurul sfat pe care îl pot da aspiranților vrăjitori de luptă este să încerce să te joci puțin cu fiecare mag și, cu timpul, vei înțelege care clasă de magie este potrivită pentru tine.

Ca

Momentan în Linia 2 Există 6 rase diferite, care diferă unele de altele prin aspectul și profesiile lor. Să le împărțim în două rase foarte specializate și patru principale. Este logic să presupunem că sunt foarte specializate Kamaeli și Pitici(gnomi) datorită faptului că profesiile lor sunt foarte diferite de profesiile celorlalte patru rase. Potrivit cronicilor oficiale, celelalte 4 curse au două clase principale - acestea sunt războinic și mistic. Din ele vine alegerea ulterioară a profesiilor. Pentru cei care nu doresc să participe activ la bătălii și, în general, sunt mai înclinați către tot ceea ce este misterios, cariera unui mistic este ideală. Să vorbim mai multe despre ei. Aș dori să notez imediat că aceste informații nu se aplică tuturor serverelor. De exemplu, aceștia au propriile lor căutări și abilități pentru mistici și L2 high five servere- deja diferit. Prin urmare, înainte de a juca pe orice server, verificați toate informațiile care vă interesează.

Mystic: cine este el?

Cred că din numele însuși reiese clar că misticii- Acestea sunt personaje care vorbesc fluent magie și vrăji. Ei au două perspective principale: să devină un vrăjitor care să-și sprijine aliații sau să devină un vrăjitor de luptă indestructibil. Profesioniștii înșiși depind de dorințele jucătorului însuși și de cursa pentru care joacă. Rasa umană are cea mai mare varietate de profesii mistice, ceea ce este avantajul ei incontestabil față de alte rase.

Modalitati de dezvoltare

Este logic ca înainte de a alege o cursă pentru joc, trebuie să cunoști toți profesioniștii și perspectivele lor. Să ne uităm la patru tipuri de mistici din rasele principale.

  1. orcii – Șaman, o profesie care îți permite să aplici multe avantaje și de-abuințări.
  2. Oameni – Cleric (clasa de sprijin) și mag de luptă – Cavaler.
  3. Elfii Luminii – Oracolul Eva (sprijin) și Knight of Eva (invocator și mag).
  4. Elfii întunecați – Sage Shillen (clasa de sprijin) și Dark Knight.

După cum puteți vedea, alegerea este destul de variată, fiecare jucător își poate găsi un profesionist pe placul său. Prin urmare, trebuie să vă gândiți dinainte în ce direcție doriți să vă dezvoltați. Așadar, rasa și profesia au fost alese, este timpul să facem swing.

Creșterea nivelului misticilor

Cel mai important avantaj al tuturor misticilor Servere L2 este viteza lor de a cultiva monștri, care este factorul principal atunci când creșteți vraja. De la început va trebui să distrugi mai mulți monștri, după care mergi în satul tău. Acolo obții abilități de început, un buff inițial. Apoi, caută mob-uri care se potrivesc nivelului tău și sunt situate în apropierea satului tău, pentru a nu irosi adena pe teleportare. Până la nivelul 20, acest lucru va fi destul de ușor de făcut.

Echipamente

Conform cronicilor oficiale, apari în joc în cea mai simplă armură, purtând cele mai simple arme. Desigur, acest echipament este mai mult sau mai puțin potrivit pentru începerea nivelării, dar va fi mult mai eficient să cumpărați unelte bune la prețuri accesibile și să ajungeți la prima profesie în el. Pentru a nu irosi adena prețioasă, care deja lipsește la început, treceți printr-o căutare specială pentru echipament (luat de la NPC-uri din locațiile de start). Veți avea, de asemenea, posibilitatea de a folosi cupoane de arme pentru începători. Nu este dat pentru totdeauna, dar, cu toate acestea, vă va aduce beneficii tangibile. Nu trebuie să te gândești prea mult la bijuterii până la lvl 20, acestea pot fi obținute cu ușurință în locațiile de plecare.

Datorită acestei alegeri de curse, aveți ocazia să încercați diferite clase de magie. Cred că fiecare își va găsi o meserie pe placul său. Prin urmare, nu vă fie teamă să faceți greșeli: jucați pentru diferite curse și veți găsi cu siguranță un erou care vă place cel mai mult.

76-84 Trezire
85-99
Cavaler de Sigel
Sigel Knight Cavaler de Sigel
Sigel Knight Războinicul din Tyr
Tyrr Warrior Războinicul din Tyr
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Archer Eura
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Trezire
85-99
Vrăjitoarea Isa
Iss Enchanter
Vindecător Aeore
Vindecător Algiza
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Invocatorul Venyo
Invocatorul Wynn

Războinic

Războinicul este clasa primară luptători ai rasei umane. Războinicul este specializat în utilizarea unei varietăți de arme și armuri. Are niveluri ridicate de forță și agilitate - cu succes egal se poate angaja în luptă corp și ataca inamicul de la distanță.

Caracteristici de bază Războiul

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
88 55 82 39 39 38

Cavaler

Cavalerii și-au dobândit cunoștințele printr-un antrenament extins la terenurile de antrenament regale. Mai presus de toate, își prețuiesc onoarea și, dacă este necesar, cavalerii sunt gata să moară pentru teritoriul lor și regele lor. Această clasă este specializată în luptă corp la corp și apărare. Abilitățile Cavalerului în această zonă sunt excelente, iar capacitatea de a-și vindeca rănile îi permite să-și prelungească rezistența la atacurile inamice.

Răzbunătorul Întunecat

Mânia și ura sunt tovarășii eterni ai celor care au ales calea Răzbunătorului. Această clasă este complet opusul Paladinului. El este antrenat să salveze viața aliaților săi, iar Răzbunătorul este perfect să o ia. Armura blestemată a Răzbunătorului este capabilă să returneze daune inamicilor, iar folosirea magiei negre îl ajută să absoarbă forțele vitale ale inamicului și să cheme o panteră întunecată în ajutor.

Cavalerul Iadului

Cavalerii Iadului sunt adevăratul focar al răului și al ororii. Ei recurg la magia neagră și pun frică în inimile dușmanilor lor. Knight of Hell este cel mai înalt nivel de dezvoltare al Răzbunătorului, permițând accesul la noi abilități de luptă inaccesibile anterior.

Paladin

Doar unul dintre Cavalerii care poartă Adevărata Credință în sufletul său este capabil să devină un Paladin. Folosind puterile divine, Paladinii își pot vindeca rănile și pot consacra arme și armuri. Acest lucru îi face asistenți indispensabili în lupta împotriva strigoilor. Datorită armurii lor puternice, Paladinii pot rezista cu ușurință la loviturile inamice și folosesc un scut nu numai pentru protecție, ci și pentru a uimi inamicul.

Cavalerul Phoenix

Puțini Paladini sunt capabili să devină Cavalerul Phoenix, aducând lumină și Adevărata Credință în cele mai îndepărtate colțuri ale acestei lumi. Cu toate acestea, cei care au reușit să reziste la toate testele sunt răsplătiți cu noi abilități excepționale, inclusiv abilitatea, ca pasărea Phoenix, de a înșela moartea înviind din morți.

Războinic

Războinicul este un războinic mai experimentat care se bazează pe puterea sa fizică. Cel mai mult, Războinicii prețuiesc libertatea și independența, așa că nu-i recunosc pe comandanți, crezând că este necesar să lupte doar pentru ei înșiși. Sunt excelenți cu săbiile - aproape toate abilitățile lor se bazează pe utilizarea acestui tip special de armă. Războinicii sunt capabili să se concentreze pentru a-și crește abilitățile de atac și pentru a face față monștrilor mai eficient.

Spearman (Warlord)

Lancele și stiuțele sunt ceea ce Lăncierii folosesc în luptă. Puterea lor le permite să dea lovituri zdrobitoare inamicului, iar capacitatea lor de a ataca mai multe ținte simultan îl poate conduce pe Spearman la victorie în cele mai fără speranță. Această clasă este cea mai eficientă în luptele de la perete la perete, precum și în asediile castelului.

Warlord (Dreadnought)

Generalii poartă pe bună dreptate titlul de mari luptători - nimeni altcineva nu poate manevra armele cu atâta măiestrie. Fiecare Warlord visează să primească asta într-o zi. titlu onorific, deoarece Warlords sunt antrenați în tehnici speciale care le măresc semnificativ puterea de luptă.

Gladiator

Dacă vezi un războinic care strânge strâns câte o sabie în fiecare mână, știi că în fața ta se află unul dintre cei mai periculoși adversari, Gladiatorul. Aceasta este singura clasă care a atins înălțimi fără precedent în utilizarea a două săbii. El este antrenat în numeroase tehnici care îi permit să atace cel mai eficient inamicul cu viteză mare.

Duelist

Duelist - maeștri neîntrecuți ai luptei cu două săbii. Numai celor mai persistenti și puternici dintre Gladiatori li se acordă dreptul de a deveni Duelist. Drept recompensă, ei primesc rezistență sporită la blesteme și boli, precum și noi abilități de luptă care le permit să lupte și mai eficient cu adversarii.

Necinstiţi

Necinstiții sunt luptători care aleg dexteritatea în locul puterii. Ei cred că scopul justifică mijloacele și nu ezită să folosească cele mai murdare metode pentru a câștiga. Tâlharii nu suportă atunci când ceva le restricționează mișcările și, prin urmare, folosesc armuri ușoare confortabile, pumnale și arcuri. Această clasă face spioni și cercetași excelenți. Lupta doar cu monștrii poate fi riscantă pentru Rogue - cantitatea sa scăzută de sănătate și indicatorii slabi de apărare nu îi permit să atace inamicii puternici, așa că pentru un joc mai confortabil trebuie să găsești aliați.

Vânător de comori

Mișcă-te în tăcere și rapid, lovește precis și mortal - așa preferă să acționeze Căutătorul de comori. Printre oameni, el nu are egal în abilitățile sale cu pumnale, iar viteza de atac și capacitatea de a evita loviturile sunt uimitoare. Mersul pe tăișul briciului, echilibrul între viață și moarte este un lucru obișnuit pentru el, deoarece Căutătorul de Comori este o adevărată dragă a sorții, dependentă în întregime de voința întâmplării.

Aventurier

Aventurierii sunt vagabonzi care au schimbat demult căldura vetrei cu praful drumurilor. Totuși, dacă pentru Treasure Seekers călătoria este o modalitate de a face bani, atunci pentru aventurieri drumurile sunt un mod de viață. Sunt încă loiali pumnalului lor, dar abilitățile lor ofensive au crescut semnificativ.

Shooter (Hawkeye)

Mulți războinici evită lupta apropiată, preferând să atace inamicul de la distanță. Astfel de luptători includ Strelok, un maestru al atacurilor la distanță. El este capabil să uimească și apoi să distrugă un inamic cu mai multe lovituri. Shooterul este, de asemenea, antrenat în abilități speciale care îl ajută să se concentreze asupra țintei, ceea ce îi permite să se ocupe mai eficient de inamici.

Lunetist (Săgetător)

Lunetiştii sunt cei mai puternici, mai precisi şi mai rapizi trăgători ai rasei umane, care au câştigat acest titlu în numeroase bătălii şi turnee. Numai Snipers au capacitatea de a învăța abilități speciale de luptă care nu sunt disponibile pentru Shooters.

Mistic

Doar misticii pot extrage energie din lumea din jurul lor, schimbând materia cu puterea gândurilor lor. Ei folosesc arme magice speciale. Folosind puterile lor magice, misticii sunt capabili să invoce creaturi magice, să vindece răni și să atace inamicul cu vrăji distructive.

Caracteristicile de bază ale misticului

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
38 27 41 79 78 78

Cleric

Clericii sunt mistici care folosesc puterea sacră a zeilor pentru a face minuni. Ei aparțin organizațiilor religioase sau sunt ei înșiși predicatori ambulanți. Magia lor vizează în principal să-i ajute pe alți jucători. Clericii au ales magia ușoară ca direcție principală a profesiei lor. Sunt antrenați să vindece aliați și să-și mărească caracteristicile, sunt capabili să-și restabilească sănătatea, astfel încât să se poată descurca fără asistenți. Jucând pe cont propriu, Clericii pot echipa armuri ușoare sau grele, pot ridica arme de corp la corp și pot deveni mai puternici folosind vrăji, dar nu sunt luptători foarte eficienți.

Episcop

Episcopii sunt vindecători excelenți. Sunt capabili să transforme un personaj pe moarte într-un luptător plin de forță în câteva momente. Episcopii sunt, de asemenea, excelenți vânători de strigoi. În arsenalul lor există multe vrăji care pot imobiliza inamicul, pot insufla teroare și pot provoca daune. Dacă Episcopul a permis ca un aliat să moară, el îl poate învia, returnându-i o anumită experiență.

Cardinal

Folosind puterea divină, cardinalii sunt capabili să facă minuni, trăgând grupuri întregi de jucători din ghearele morții. În restabilirea vitalității, ei sunt cu mult superiori predecesorilor lor, Episcopii. Dar obținerea titlului de Cardinal nu este ușoară doar cei mai răbdători și perseverenți vor putea atinge acest scop.

Profet

Niciun grup nu se poate descurca fără ea, pentru că doar Predicatorul are capacitatea unică de a arunca aure care măresc caracteristicile aliaților. Ajutorul lui va fi util atât războinicilor, cât și magicienilor. În plus, Predicatorul poate folosi întotdeauna armuri și arme de corp la corp dacă trebuie să vâneze monștri singur.

Apostol (Ierofant)

În sarcina dificilă de a-și susține tovarășii, Apostolii sunt cu mult superiori Predicatorilor - doar ei au posibilitatea de a înzestra personajele cu puterea războinicilor din vechime, făcându-le mai puternice și mai rezistente. Această clasă a învățat și să folosească magia care elimină aure pozitive de la inamici, slăbind astfel adversarii.


Vrăjitorul

În vrăjile lor, Magii se bazează pe energia celor patru elemente, precum și pe puterea Luminii și a Întunericului. Cei mai mulți dintre ei sunt antrenați în Turnul de Fildeș, la fel ca acum sute de ani. Magii sunt capabili să comandă elementele; sunt bine versați în magia neagră și invocarea magiei.

Vrăjitor

Dintre cele patru elemente, vrăjitorii acordă preferință focului - cu ajutorul acestuia își distrug inamicii. Cu accent pe atac, vrăjitorii nu prevăd energie magică, dizolvându-se complet în flăcările luptei, așa că deseori au nevoie de cineva care poate distrage atenția inamicilor.

Arhiimagine

Zilele și nopțile petrecute în Turnul de Fildeș citind cărți nu sunt în zadar pentru Vrăjitori - exersându-și și îmbunătățindu-și abilitățile, aceștia pot revendica dreptul de a fi numiți Arhimagi și de a folosi magie mai distructivă.

Necromant

După ce au respins școlile magice existente, Nigromanții și-au ales propria cale - calea Întunericului. Cu ajutorul magiei negre, nu-i costă nimic să invoce una dintre creaturile diavolești ale acestui univers ca slugă, iar diverse blesteme pot slăbi și chiar priva inamicul de capacitatea de a rezista.

Devorator de suflete

Devoratorii de suflete sunt nigromanți care sunt dedicați meșteșugului lor și lucrează neobosit pentru a-și îmbunătăți abilitățile. Maeștri ai magiei negre, Maeștri ai Întunericului, lideri ai morților - fac dușmanii să tremure, o mențiune despre Soul Eater poate pune inamicul la fugă.

Vrăjitor

Mulți îi subestimează pe Vrăjitori, considerându-i slujitori ai propriilor creații, dar un duel cu ei infirmă rapid acest mit. Vrăjitorii sunt specializați în controlul creaturilor invocate - își pot vindeca și crește caracteristicile și au, de asemenea, capacitatea de a crea Cuburi care paralizează și atacă inamicii.

Vrăjitor (Stăpânul Arcanilor)

Titlul de Vrăjitor este acordat vrăjitorilor care au atins culmi în profesia lor și sunt gata să meargă mai departe. Li se învață vrăji noi, inclusiv invocarea unei alte creaturi, mai puternică și mai rezistentă decât cele anterioare.


Această recenzie examinează DD-Magi, pentru a citi despre magii de sprijin, urmează acest link și pentru a afla despre magicienii vindecători, urmați acest.

Există trei magi DD în joc. Unul pentru oameni, unul pentru elfii întunecați și lumini. Magul uman folosește elementul foc, magul elf întunecat folosește vântul și magia întunecată, iar vrăjitorul elf de lumină folosește apă. Voi încerca să explic diferența dintre clase într-un limbaj accesibil, fără a jigni jucătorii cu experiență.

Deci, magicianul uman - Vrăjitorul - reprezintă un fel de mijloc de aur. Performanța lui este optimă în comparație cu cea a spiridușilor. Cu toate acestea, acești magicieni nu sunt foarte populari, deoarece magicienii umani aleg adesea calea nigromanților, acest lucru deschide mari oportunități în ceea ce privește supraviețuirea și, în același timp, nu are efecte secundare sub forma unei reduceri a prejudiciului cauzat. Dar necromantul folosește magia neagră, iar magicianul elementar al oamenilor folosește focul. Aceasta înseamnă că, de exemplu, în PvE pe Valakas, vrăjitorul va fi inutil, iar Necromancerul va putea folosi magia. În același timp, există destui inamici imuni la magia neagră încât în ​​unele cazuri Necromancerul va fi la fel de inutil.

Magii elfii ușoare - Spell Singers - sunt cunoscuți pentru viteza lor de atac magic. Controlul lor asupra inamicului constă în lansarea de vrăji pentru eliminarea buff-ului și în adormirea inamicului. Somnul este aruncat lent, succesul eliminării afecțiunilor depinde de un număr mare de condiții și apare rar la jucătorii de top. În consecință, controlul licuricilor nu este de invidiat. Dar pot provoca daune cu o viteză enormă, cea mai mare dintre magicieni. În ciuda faptului că fiecare turnare provoacă în mod obiectiv puține daune, acești magicieni pot înfometa inamicul apropiindu-se și fugind și, prin urmare, așteptând până când inamicul are timp să folosească o cutie de vindecare sau o vrajă.

Magi elfi întunecați - Invocatori de vânt - aceasta este o distribuție lentă și daune uriașe. Spre deosebire de frații lor de lumină, controlul lor este prezentat într-un mod complet diferit. Primul este un inamic lent care se aplică fizicii corp la corp. În al doilea rând, această impunere a tăcerii este folosită împotriva magicienilor. Din care rezultă că acest tip de magician este eficient împotriva unui cerc restrâns de adversari. Cu toate acestea, datorită armelor nucleare foarte vizibile, fiecare lovitură a unui astfel de magician este simțită de adversar ca un argument foarte puternic. Patru sau cinci lovituri sunt suficiente, fără a ține cont de impunerea debuff-urilor. Dar să nu credeți că aruncarea lor va fi atât de ușoară - cele întunecate sunt lente și, în dueluri cu cele ușoare, uneori pur și simplu nu au timp să completeze numărul necesar de vrăji. Adevărat, dintr-un motiv oarecare uită de regula principală a bătăliei cu un magician: păstrează tăcerea și începe să bată joc. Urmând această regulă, un elf întunecat poate ieși învingător din orice duel cu un magician.

Este dificil să sfătuiești pe cine să alegi pentru un începător. Un elf ușor este mai flexibil - poți arunca mai multe vrăji, ceea ce înseamnă că vei putea scăpa de mai multe necazuri. Pe niveluri înalte Stilul de joc este foarte diferit și trebuie să ții cont de asta. Cele întunecate vă permit să guvernați în PK personal consider că această clasă este una dintre cele mai bune într-o formă atât de nedemnă, dar fascinantă de e-sport. Dacă porniți de departe și alegeți secvența dorită, în 90% din cazuri inamicul vostru nu va avea timp să-și revină în fire.

Codurile de link pentru această pagină

html (pentru a introduce codul în pagină):
bbCode
URL:

Re: Mages in the line - prezentare generală a clasei

Doamne, ce noob a scris asta) cc este renumit nu numai pentru viteza sa enormă de aruncare și eliminarea beneficiilor, ci și pentru numărul mare de încetiniri, iar cx nu are aproape deloc), dar cc este cel mai greu de ridicat la niveluri la niveluri mici, si atunci bineinteles ca ei conduc

22 decembrie 2017 Ghiduri de joc

Ce cursă ar trebui să joci dacă vrei să fii magician? Ce subclase există pentru tâlharii de diferite rase? Veți afla despre acest lucru în acest ghid.

Introducere

Există patru rase în L2R, fiecare dintre ele având inițial trei clase disponibile: războinic, necinstiți și mag. Abilitățile și abilitățile acestor clase nu depind de rasă, dar caracteristicile de bază ale curselor sunt diferite și sunt prezentate în infografice pe ecranul inițial de selecție a caracterelor. La atingerea nivelului 31 și la finalizarea a 7 misiuni speciale, vei putea alege dintre două clase avansate, care depind de rasa și clasa de bază pe care ai ales-o la începutul jocului. În total sunt 24 de clase unice (6 pentru fiecare cursă) și 3 principale.

Mage — o clasă pentru cei care iubesc suportul și atacurile AoE. Personajele acestei clase nu sunt cunoscute pentru viteza sau durabilitatea lor, dar atacurile lor lovesc un număr mare de ținte. Clasa de bază are inițial 2 abilități active pentru toate rasele și 1 suplimentară pentru oameni: un atac de vânt în linie dreaptă dă înapoi toți inamicii prinși sub ea; atacul de foc trece și prin inamici și îi dobândește înapoi cu o explozie; iar mingea de energie (disponibilă numai pentru oameni) zboară departe prin inamici în linie dreaptă și provoacă daune mari tuturor victimelor.

Oameni magi

Magicienii umani se pot transforma înLords of Fire sau Episcopii la nivelul 31. Stăpânii sunt magicieni care au nevoie de protecție, dar pot provoca daune masive, iar Episcopii sunt vindecători de sprijin, mai ales folositori pentru grupul din temnițe.

Lords of Fireînvață trei abilități: pot invoca un stâlp de foc care provoacă în mod constant daune de foc inamicilor din jurul lor; poate arunca o minge de foc puternică, împrăștiind inamicii în calea sa și explodând la sfârșitul căii de zbor; și sunt capabili să strângă suma maximă de MP pentru întregul grup. Este convenabil să treci de nivel ca Lords of Fire și să treci prin temnițe în grup - sub protecția unui tanc și a unui vindecător, ei sunt capabili să provoace daune uriașe la distanță și să scape rapid de mulțimile de gloate. În PvP, totuși, ei nu strălucesc - un inamic rapid care poate închide distanța și poate uimi Lordul Focului va câștiga cu ușurință un avantaj asupra lui.

Episcopii— o clasă de sprijin care are două abilități suplimentare (față de cele de bază): poate arunca inamicii departe de ea însăși cu lumină sfântă; și redă-ți multă sănătate în același timp și pentru aliații din jur. Episcopul nu se poate lăuda cu viteză, rază de atac sau chiar mai puțină apărare - dar abilitățile sale de vindecare sunt extrem de utile în PvP în echipă (de exemplu, în modul Asediu, unde există o luptă 30 vs 30).

Magi-elfi

Magicienii elfi sunt împărțiți în două subclase:Cântăreți de vrăji Şi Bătrâni . Prima subclasă are viteză destul de mare și este capabilă să încetinească inamicii, în timp ce a doua subclasă aplică buff-uri aliaților și restabilește treptat sănătatea.

Cântăreața de vrăjiare două abilități speciale: poate arunca un țurț lung și pătrunzător asupra inamicilor de vizavi, încetinind toate victimele; și creează un vârtej de gheață în jurul tău, provocând daune în mod constant, încetinind și înghețând inamicii. Cântăreața, ca aproape orice magician, durează mult să urce la nivel în teren din cauza atacului său scăzut, dar în același timp în temnițe și PvP (atât în ​​masă, cât și în dueluri) este foarte utilă datorită vitezei și abilității sale de a încetinește inamicii.

Bătrânipoate lovi inamicii într-o zonă radială largă cu un fascicul de lumină, provocând daune și slăbind apărarea; de asemenea, aruncă asupra lor și asupra aliaților din jur o aură care restabilește treptat sănătatea într-o anumită perioadă de timp; și sunt, de asemenea, capabili să reducă timpul de răcire al abilităților pentru ei înșiși și aliați (folosind o abilitate) și să mărească apărarea întregii echipe (folosind o altă abilitate). Când joci ca Bătrân, este foarte dificil să crești nivelul, dar când joci într-o echipă, abilitățile ei de sprijin devin extrem de utile. În duelurile PvP, bătrânii se pot dovedi mai puternici decât mulți magicieni datorită apărării și regenerării sporite. În calitate de Bătrâni într-un duel, poți lupta cu încredere împotriva adversarilor slab protejați.

Magi elfi întunecați

Magii Elfii Întunecați evoluează înInvocatori de vânt Şi Înțelepții Shilen . Primii controlează perfect teritoriul și au un atac magic ridicat, în timp ce cei din urmă pot drena sănătatea inamicilor.

Invocatori de vântpoate produce un flux de energie întunecată de lungă durată care poate fi controlat în timp ce se folosește vraja - acest flux dă mai multe lovituri magice țintelor și poate fi fie concentrat asupra șefului, fie răspândit la o mulțime de mafiote mici. Vrăjitorii pot, de asemenea, înnegri pământul din fața lor și toți inamicii de pe el vor primi daune și penalități la apărare și viteză. Abilitatea finală a Spellcasters le permite să-și ridice atacul magic la maximum pentru câteva secunde - acest lucru este deosebit de bun de folosit înainte de a folosi una dintre abilitățile anterioare. Spellcasters sunt dealeri puternici de daune, iar debuff-urile lor pot fi de mare ajutor pentru petrecere. Cu toate acestea, ei înșiși necesită protecție din cauza apărării lor slabe și a sănătății slabe, ceea ce îi face să nu fie la fel de eficienți în dueluri.

Înțelepții lui ShilenSunt suporturi, dar, ca orice altă clasă de elfi întunecați, se concentrează pe atacarea inamicilor cu abilitățile lor. Primul dintre ei suge viața de la inamicii de vizavi și transferă sănătatea echipei - cu cât un personaj are mai puțini HP, cu atât primește mai multă sănătate. A doua abilitate îi permite Înțeleptului din Shilen să împrăștie inamicii în jurul lui și să-i încetinească, în timp ce provoacă daune mari. Cu ajutorul celei de-a treia abilități, Înțeleptul întunecat crește atacul magic al întregii echipe (dar nu la valorile maxime, precum Spellcaster). Sages of Shilen sunt buni distribuitori de daune de sprijin pentru a juca într-un grup și sunt capabili să-și arate cea mai bună parte chiar și în dueluri datorită capacității lor de a vampiriza, dar sunt foarte slabi împotriva mai multor inamici puternici simultan.

Magicieni pitici

Magicienii pitici sunt împărțiți înMagi de luptă Şi Înțelepții . Magii de luptă sunt mai lenți decât toate celelalte clase, dar fac cele mai mari daune cu atacurile lor în zonă, iar Înțelepții sunt cei mai eficienți în creșterea apărării și a sănătății echipei.

Magi de luptă- maestru al atacurilor AoE. Ei pot invoca pietre care lovesc inamicii într-o zonă largă și îi doborî; aruncă trei bile de piatră către inamici într-un con și provoacă pagube uriașe penetrante; și în plus, pot crește atacul fizic al întregii echipe. Când joci ca Magic Mage, este important să înțelegi locația inamicilor și să nu-i lași să te înconjoare - pentru asta sunt atacurile puternice AoE. Magii de luptă sunt ușor de crescut de nivel (pot ucide cu ușurință mulți mob de pe teren simultan) și susțin bine echipa, dar sunt foarte greu de jucat în dueluri din cauza vitezei reduse.

Înțelepții— suporturi, capabile să sporească apărarea și vindecarea (dar nu la fel de mult ca Episcopii) aliaților; crește nivelul maxim de sănătate a întregii echipe; și uimește inamicii din jurul tău cu o lovitură puternică la sol. Înțelepții nu fac multe daune inamicilor și nu slăbesc adversarii - dar permit echipei să supraviețuiască în cele mai dificile condiții. Înțelepții lucrează cel mai bine într-o echipă cu distribuitori de daune care pot completa apărarea ridicată cu daune mari.

Concluzie

Cel mai eficient mod de a juca ca mag este într-o echipă, indiferent de clasă. Unii magicieni, de exempluÎnțelepții lui ShilenŞi Bătrâni, sunt capabili să ofere o respingere bună doar inamicului datorită beneficiilor bune și regenerării, dar în principal magul este necesar pentru a completa echipa.

Dacă vrei să-ți salvezi efectiv echipa de la moarte cu o doză de HP care dă viață, atunci ai nevoie de un vindecător absolut -Episcopoameni. Dacă trebuie să aplicați beneficii unei echipe, atunci aceștia funcționează cel mai bineBătrâni spiriduși și Înțelepții gnomi

Cel mai potrivit pentru a debuffa inamiciiCântăreața de vrăji (dacă inamicii trebuie controlați prin încetinirea vitezei) șiInvocatori de vânt (dacă dușmanii trebuie să fie slăbiți). Aceste aceleași subclase sunt bune ca distribuitori de daune.

Specializați-vă în tratarea daunelor zoneiLords of FireŞi Magi de luptă, dar cei din urmă reușesc mai bine acest lucru - deși au nevoie de mai multă protecție datorită vitezei lor foarte mici.