Divinitatea păcatul original 2 sulul mântuirii. Divinitate: păcatul originar

Fall of the Hammer este o căutare de poveste în Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance” s-a spălat pe un țărm stâncos lângă Arx. Boala ne-a reamintit că trebuie să o găsim pe Dallis și să o oprim să folosească Etheran și puterea furată a Sursei așa cum intenționa ea.

Tutorial

Această căutare poveste este activată în Actul IV - Vânătoarea de Dallis.

Vorbește cu boala. Ea vă va spune că trebuie să o găsiți pe Dallis și să o împiedicați să folosească Etheran și puterea furată a Sursei. Boala vă sfătuiește să începeți căutarea cu Ordinul Divin local.

Portul Arx este invadat de nenorociți; învinge-i pentru a putea explora nava lui Dallis, Lordul Terorii. „Domnul Teroare” vă poate spune că Dallis și Vredeman sunt mult mai bătrâni decât el... deși a fost cândva un elf și apoi un copac strămoșesc. Nu uitați să verificați cufărul, care conține o amuletă unică puternică pentru magicieni.

Treceți peste pod până la Arx. Pe parcurs, va trebui să-i ajuți pe paladini să învingă vampirii diabolici (misiunea „Bătălia la Poartă”).

În interiorul Arx, aflați de la niște paladini că Dallis poate fi găsit undeva în interiorul catedralei.

După ce ați terminat Seiful lui Linder Kemm, Arhu vă va direcționa către Zanders. Negustorul de jucării Zanders, la rândul său, vă va spune cum să finalizați prima parte a Căii Sângelui și vă va oferi o amuletă specială. Vei lua și sulul ispășirii din casa lui.

Finalizează toate misiunile secundare înainte de a te îndrepta către Catedrala lui Lucian.

Mergeți la catedrală pentru a urma Calea Sângelui. Când te apropii de statuia lui Lucian, nu pierde timpul cu dialogul; niciunul dintre răspunsuri nu este corect. În schimb, priviți în stânga statuii pentru un comutator. Puneți în ea amuleta plină cu sursă pe care ați primit-o de la Zanders, apoi apăsați butonul. Vei citi automat sulul ispășirii și trapa se va deschide.

Prin trapă intri în mormântul lui Lucian. Urmează un puzzle.

Creați niște sânge pe grătarul de fier folosind o vrajă de ploaie de sânge, sacrificiu de carne sau rănire (va trebui să îndepărtați armura):

Interacționați cu altarul și selectați a doua opțiune pentru a alinia țevile. Mai jos este o soluție:

Odată ce țevile sunt aliniate corect, aruncați Binecuvântare pe sânge lângă grătarul de fier, apoi atingeți rapid altarul și selectați prima opțiune pentru a o activa. Puzzle-ul va fi rezolvat și o trapă secretă se va deschide sub sarcofagul lui Lucian. Introduceți-l.

(Unii utilizatori au completat puzzle-ul într-un mod diferit: folosind un personaj cu telekinezie dezvoltată, mutați piramida de teleportare în bolurile din spatele țevilor. Apoi teleportați-vă în piramidă și creați foc binecuvântat, apă și sânge în boluri).

Te afli într-un loc numit „Seria Suferinței”. Aici, păpușile Sursei te vor ataca și interacționa cu pârghii, care vor impune diverse efecte asupra petrecerii tale, cum ar fi transformarea în vaci și altele asemenea. Folosiți Source Draw pe aceste păpuși pentru a le ucide sau folosiți vrăji AoE puternice. Odată ce păpușile sunt în afara drumului, activați cele cinci pârghii, ale căror primele litere sunt incluse în cuvântul „DREPTA”. Secvența nu contează.

Odată ce pârghiile „corecte” sunt activate, barierele vor fi îndepărtate. E timpul pentru bătălia finală. Asigurați-vă că finalizați toate misiunile, memorați cele mai bune abilități și echipați cele mai bune echipamente înainte de a intra în adevăratul Mormânt al lui Lucian. Bătălia finală și Divinitatea vă așteaptă. Nu te vei putea întoarce.

Structura postului

„Mistress Vengeance” s-a spălat pe un țărm stâncos lângă Arx.

Boala ne-a reamintit că trebuie să o găsim pe Dallis și să o oprim să folosească Etheran și puterea furată a Sursei așa cum intenționa ea. Boala a sfătuit să începeți căutarea cu Ordinul Divin local.

Am aflat că Dallis și Vredeman au ajuns în Arx la bordul Mister Terror.

„Domnul Horror” ne-a spus că i-a adus în Arx pe Dallis și Vredeman, precum și pe „soldații lor fără suflet”. Interesant este că nava susține că atât Dallis, cât și Vredeman sunt mult mai bătrâni decât el... deși a fost cândva un elf și apoi un copac ancestral. Probabil că există vreo greșeală aici?...

Am aflat că lordul Linder Kemm, șeful paladinilor, poate fi găsit în cazarma magistrului. Paladinii i-au recucerit de la magistri în timpul revoltelor. Trebuie să vorbim cu Kemm despre Dallis: poate știe ce intenționează ea să facă în Arx și de ce are nevoie de Etheran.

Kemm a confirmat că Dallis a ajuns în oraș la bordul Mister Terror. Dar unde a mers ea mai departe, el nu știe. Vrea să-l găsească pe Raymond, șeful Maeștrilor Albi. Dacă îl găsim noi înșine pe Raymond, putem afla unde se află acum Dallis.

Am găsit barăcile Maeștrilor, centrul lor de operațiuni. Paladinii l-au jefuit și i-au ucis pe stăpâni. Trebuie să aruncăm o privire pe aici.

Am descoperit un seif secret sub barăcile stăpânilor – poate că acolo putem afla ce face Dallis și ce intenționează să facă cu Etheran.

După ce am examinat temnițele de sub barăca stăpânilor, am aflat că Dallis vrea să pătrundă în mormântul lui Lucian, aflat în catedrală. Va trebui să facem același lucru dacă vrem să o oprim - la urma urmei, Etheran este încă în mâinile ei și Sursa furată de asemenea. Indiferent ce pune la cale, este evident un fel de truc murdar.

Am aflat că Vredeman este de fapt regele Brakk, pe care Dallis l-a înviat pentru a o ajuta să-l găsească pe Etheran. Trebuie să fim extrem de atenți când o întâlnim față în față, deoarece este servită de un rege vrăjitor nebun...

Se pare că Lord Arhu este custodele catedralei. Oricine vrea să pătrundă în mormântul lui Lucian va trebui să-i ceară ajutorul.

Am ajuns la catedrală, dar pentru a ajunge la mormântul lui Lucian, va trebui mai întâi să supraviețuim unui ritual numit Calea Sângelui. Trebuie să ne dăm seama cum să trecem peste asta.

Găsește în podul casei lui Kemm:

  • În podul casei lui Kemm am găsit o scrisoare furată de la Dallis. Se pare că o spionează... dar nu pare o investigație oficială. Ce are în minte?
  • Am găsit o oglindă ciudată în podul lordului Kemm. Privind în el, am văzut ultimele momente din viața unei creaturi dezgustătoare închisă într-o peșteră plină de foc și lavă. Mă întreb ce fel de creatură era - și de ce are nevoie Kemm de o asemenea oglindă?...
  • În podul moșiei Kemm am găsit oglinda Cercului Negru. Privind în el, am văzut ultimele momente ale lui White-Face, prinse în foc și lavă în timpul distrugerii Insulei Fără Nume. De unde a luat Kemm? Urma Cercul Negru... sau făcea altceva?

Lordul Arhu a dispărut. Trebuie să-l găsim - sau să găsim o altă cale de a intra în mormântul lui Lucian.

Am găsit jurnalul Domnului Arhu. Părea să aibă îndoieli cu privire la porunca lui Lucian de a nu permite nimănui să intre în mormântul lui. Arhu nu înțelegea intențiile regretatului Divin și se întreba ce ar spune dacă ar vedea ce devenise lumea în absența lui.

Am aflat că atât Dallis, cât și Kemm au cerut independent ca Arhu să deschidă mormântul lui Lucian. A refuzat hotărât, deși, se pare, nici el însuși nu i-a putut ajuta să ocolească toate dispozitivele de protecție care păzesc locul de odihnă final al Divinului. Arhu era clar chinuit de îndoieli cu privire la loialitatea față de ultima voință a lui Lucian în zilele noastre, când Vidul amenință întreaga lume.

Windego dezvăluie că Linder Kemm a făcut un jurământ față de Regele Zeu:

  • Windego a spus că Linder Kemm a făcut un jurământ față de Regele Zeu.
  • Ne-am dus la Kemm și i-am spus tot ce am aflat despre el de la Windego, dar el a negat toate acuzațiile. Probabil că nu ar fi trebuit să o credem atunci...

Kemm a încercat să ne împiedice să o eliberăm pe Arha. Se pare că el este un slujitor al Regelui Dumnezeu; a fost însărcinat să afle de la Arhu cum să intre în mormântul lui Lucian.

L-am găsit pe Lordul Arhu. Ne-a povestit tot ce știa despre cum să pătrundă în mormântul lui Lucian: trebuie să trecem de statuia lui Lucian pe Calea Sângelui - cu ajutorul unei anumite amulete și a sulului ispășirii. Ambele articole pot fi obținute în oraș, de la producătorul de jucării Zanders. Amuleta trebuie purtată pe sine pentru a fi încărcată cu Sursa și apoi plasată într-un mecanism ascuns pe Calea Sângelui. După aceasta, ar trebui să citiți ceea ce este scris în sulul ispășirii, iar pasajul se va deschide. Ne-a avertizat și despre pericolele Camerei Morții, unde există multe pârghii, dintre care majoritatea activează capcane. Trebuie să trageți de cele cinci pârghii care formează cuvântul „dreapta” pentru a trece fără interferențe. Cu toate acestea, a spus Arhu, nimeni nu știe cum să dezarmeze toate capcanele până la mormântul lui Lucian. Există încă multe pericole acolo.

Dacă Arhu moare:

  • Lordul Arhu a murit, dar semnul lui spunea tot ce știa despre cum să pătrundă în mormântul lui Lucian: trebuie să trecem pe lângă statuia lui Lucian pe Calea Sângelui - cu ajutorul unei anumite amulete și a sulului ispășirii. Ambele articole pot fi obținute în oraș, de la producătorul de jucării Zanders. Amuleta trebuie purtată pe sine pentru a fi încărcată cu Sursa și apoi plasată într-un mecanism ascuns pe Calea Sângelui. După aceasta, ar trebui să citiți ceea ce este scris în sulul ispășirii, iar pasajul se va deschide. Ne-a avertizat și despre pericolele Camerei Morții, unde există multe pârghii, dintre care majoritatea activează capcane. Trebuie să trageți de cele cinci pârghii care formează cuvântul „dreapta” pentru a trece fără interferențe. Cu toate acestea, a spus Arhu, nimeni nu știe cum să dezarmeze toate capcanele până la mormântul lui Lucian. Există încă multe pericole acolo.

Într-o mică tabără de lângă coastă am găsit o marionetă a Originii ascunsă. Ea ne-a spus că a fugit din „camera morții”, care se afla sub „o sală imensă de plâns și cântec”. Nu vorbește despre catedrală?...

The Origin Puppet a menționat că în camera din care a venit, există multe pârghii care duc la moarte, dar doar câteva spun „corect”. Ea ne-a spus că trebuie să câștigăm dreptul la libertate. Ce ar putea însemna asta?...

Cuvântul „Dreapta” a fost gravat pe corpul marionetei Sursă. Poate că are legătură cu locul de unde a venit păpușa...

În proiectare dispozitive de protectie Zanders, un comerciant de jucării, a luat parte în jurul mormântului lui Lucian. Trebuie să aflăm totul de la el.

Negustorul de jucării Zanders ne-a spus cum să parcurgem prima parte a Căii Sângelui. Vom avea nevoie de o amuletă plină cu Sursă și un sul de Ispășire. Pergamentul ar trebui să fie într-un birou încuiat la etajul doi al casei lui Zanders - parola este „Giyora”. Odată ce găsim ambele articole, le putem folosi în catedrală pentru a deschide un pasaj secret. Trebuie să cauți un mecanism ascuns lângă statuia lui Lucian.

Am primit sulul ispășirii.

Am primit amuleta Sursei. Pentru ca acesta să înceapă să funcționeze, trebuie să fie umplut cu puterea Sursei și îmbrăcat.

Am umplut amuleta cu Sursa.

Ne aflăm la începutul Căii Sângelui. Ne vor considera puri și drepți, ne vor lăsa să trecem?...

Merge pe Calea Sângelui:

  • Ne-am păcălit pe Calea Sângelui și am coborât.
  • Am mers pe Calea Sângelui și am coborât.
  • Nu am putut să urmăm Calea Sângelui. Cu siguranță există o cale de ocolire...

Am intrat în Mormântul lui Lucian, dar nu am găsit acolo nici Dallis, nici Etheran. Era ea înaintea noastră?...

Am reușit să rezolvăm ghicitoarea și am mers mai departe.

Ușa vorbitoare ne-a avertizat că vom muri dacă am încerca să ajungem la mormântul lui Lucian și ne-a ordonat să plecăm.

Am intrat într-o încăpere mare cu multe pârghii... și marionete Sursa foarte neprietenoase.

Tragând maneta dreaptă, am putut merge mai departe.

Am intrat în ceea ce după toate indicațiile trebuie să fie mormântul lui Lucian.

O prezentare detaliată a misiunilor secundare din Divinity: Original Sin 2 în orașul Arks

Alte ghiduri:

  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare din primul act (partea 1)
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare din primul act (partea 2)
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare pe Coasta Secerătorului
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare pe coasta Secerătorului (cimitir/cimitir)
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare pe Coasta Secerătorului (partea a 2-a/fața de cherestea)
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare pe Blood Moon Island
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor secundare pe Insula fără nume (Academie)
  • Divinity: Original Sin 2: finalizarea misiunilor personale pentru însoțitori - Prințul Roșu și Sebilla

Bătălia la Poartă

Când ajungi la podul de lângă Arx, vor apărea nenorociți vampiri. Învinge-i și primești o recompensă de la căpitanul paladinului.

Execuţie

Du-te în curtea cazărmii stăpânilor, vei întâlni o femeie care îți va cere să-și salvezi soția – un paladin care urmează să fie executat pentru că nu a respectat ordinele. Apropiați-vă de Lord Kemm și convingeți-l să cruțe acest paladin (sau să conducă investigația necesară). Mai târziu, îl poți întâlni pe paladinul eliberat în închisoarea magiștilor pentru a primi de la el misiunea „Refugiul lui Linder Kemm”.

Seiful lui Linder Kemm

Dacă ai salvat paladinul de la execuție în căutarea cu același nume, îl vei întâlni (de fapt, ea) puțin mai târziu în închisoarea stăpânilor. Ea vă va spune că Lord Kemm are propriile sale secrete. Dacă îl eliberezi pe Windego în timpul misiunii „Mercy is Strength”, vei afla că Lord Kemm lucrează în secret pentru Regele Zeu. În piața orașului Arx se află un artist pictând tablouri despre război. Aruncă o vrajă fantomă pentru a vedea spiritul tatălui său stând în apropiere. Vorbește cu tatăl artistului pentru a afla că Lord Kemm are o colecție unică de picturi în seif.

Intrarea la Breasla Hoților

În breasla hoților din canalizare poți cumpăra tabloul dorit (de la copii) dacă îi poți convinge. Despre locația intrării în breasla hoților puteți afla de la fetița de la școală. Intrarea în bolta Lordului Kemm este în grădina lui. Trebuie să trageți de pârghia ascunsă pentru a deschide trapa.

Pârghia dreaptă

După ce trageți pârghia, intrați în boltă prin această trapă.

Trapă ascunsă

În ascunzătoarea lui Kemm, există mai mulți automate care patrulează în zonă. Fie treci de ei, fie luptă-te cu ei (trebuie să-i omori cu o sursă de furt de viață). La capătul seifului, activează viziunea fantomatică și pune pictura pe care ai cumpărat-o de la breasla hoților în cadrul gol (de unde a fost furat). Aceasta va deschide camera secretă.

Readucerea picturii la locul ei

În interiorul camerei se află un tablou numit „Responsabilitate” (traducere brută). Ia-l cu tine, părăsește camera și apoi activează cartea pe raftul din dreapta.

Carte care deschide pasajul

În spatele ușii de piatră este o trapă care te va conduce la Templul Regelui Zeu. După ce finalizați dialogul cu regele zeului, interacționați cu semnul de pe pământ. Se spune aici că numai regele Dumnezeu cunoaște greutatea răspunderii. Acesta este un indiciu care leagă acest loc cu pictura.

Așezați pictura Responsabilitate pe altar, care va deschide o trapă care duce la închisoarea Arhu.

Instalarea unui tablou pe altar

Lordul Arhu a fost închis aici de Lord Kemm. Pentru a-l elibera, trebuie să folosiți viziunea fantomatică și să folosiți sursa vampirismului (în conversație) pe doi chinuitori.

Distrugerea spiritelor chinuitoare

Vă rugăm să rețineți că pe statuie există un pumnal necesar pentru căutările Prințului Roșu.

Odată ce Lordul Arhu este eliberat, patru apărători ai Inelului Negru vor apărea și vă vor ataca. Puțin mai târziu, va sosi Lord Kemm, care va trebui și el distrus. Dacă vrei să-i salvezi viața lui Arch, atunci este indicat să-l ții cât mai departe de adversari, folosind teleportarea. Dar dacă moare, mai poți vorbi cu el folosind Phantom Vision. După ce vei învinge Kemm și Inelele Negre, Lordul Arhu îți va spune cum să rezolvi puzzle-ul din catedrală.

Găsirea Domnului Arhu

Lordul Arhu este închis în seiful Lordului Kemm. Vă oferim instrucțiuni detaliate despre cum să ajungi la ascunzătoarea lui Linder Kemm în căutarea cu același nume. Mai întâi, vizitați breasla hoților, despre care aflați de la fata de la școală, și cumpărați de la copii tabloul furat de la Kemm. Mută-te în grădină și găsește o pârghie ascunsă care deschide o trapă, care te va conduce la bolta lui Kemm.

Ocoliți sau învingeți-vă adversarii folosind sursa furtului de viață. La sfârșitul ascunzătoarei, folosește viziunea fantomatică și așează tabloul pe care l-ai primit de la copiii din breasla hoților în cadrul gol. Intră în coridorul deschis, găsește pictura „Responsabilitate” în interiorul lui și ia-l cu tine. Interacționați cu cartea de pe rafturile din dreapta pentru a deschide pasajul în continuare. În spatele ușii de piatră va exista o trapă care duce la templul zeului rege.

După ce ai vorbit cu el, examinează semnul de pe pământ și apoi așează pe altar o poză cu numele care este indicat acolo (responsabilitate). Așa că vei ajunge prin trapă până la închisoarea în care stă Arhu. Folosește Ghostly Vision pentru a găsi cele două spirite care îl țin pe Arhu, apoi distruge-le cu o sursă de dampirism. Apoi ia din statuie pumnalul de care Prințul Roșu are nevoie în căutarea sa personală și apoi învinge toți inamicii, inclusiv Kemm. Îl poți teleporta pe Lord Arha mai departe, astfel încât el va supraviețui cu siguranță. Sau, dacă moare, folosește viziunea fantomatică pentru a comunica cu spiritul acestei persoane. Acest lucru vă va spune cum să rezolvați puzzle-ul din catedrală.

Maestrul Viselor și Coșmarurilor

În seiful Stăpânului, situat sub barăci, puteți găsi cartea „Raportul despre negustorul de jucării”. În acest fel, veți afla mai multe despre acest căutător. Alternativ, într-o conversație cu Lordul Arhu eliberat, veți afla despre un anume Jefferson, pe care trebuie să-l contactați pentru a intra în catedrală. Du-te la magazinul de jucării și convinge-l să te ajute. El vă va oferi o amuletă care poate conține sursa. Trebuie să umpleți amuleta cu sursa și apoi să vă întoarceți la Sanders.

Când faceți acest lucru, discutați din nou cu vânzătorul magazinului de jucării. Dacă îl poți convinge, el îți va spune că pentru a intra în mormântul divin vei avea nevoie de un sul de ispășire. Pergamentul se află într-o masă încuiată de la etajul doi al magazinului, iar Sanders însuși va da parola pentru el. Dacă nu poți convinge bărbatul, va trebui să te strecori la etajul doi și să spargi cutia cu sulul. Amuleta și sulul sunt necesare pentru a deschide trapa din catedrală.

Ultima bătălie a Maeștrilor

Când veți ajunge la barăcile stăpânilor, veți vedea că paladinii sunt ocupați să caute încăperile secrete ale stăpânilor. Trapa de care au nevoie este ascunsă sub mai multe cutii din camera capcanelor.

Locație secretă a trapei

Puteți încerca să convingeți un spirit din apropiere să indice combinația corectă pentru trapă, dar acest lucru este foarte dificil de făcut. Combinația potrivită se leagă de fapt cu motto-ul Maeștrilor: minte, trup, comunitate și divinitate.

Prima pârghie

A doua pârghie

A treia pârghie

A patra pârghie

Vei câștiga experiență doar pentru a rezolva ghicitoarea, dar spiritul va dispărea. Prin urmare, dacă aveți nevoie de sursă, atunci folosiți vampirismul înainte de a rezolva ghicitoarea. În interiorul bolții veți vedea patru întrerupătoare care sunt ascunse în spatele tablourilor. Eliminați-le și activați-le în ordinea corectă, conform motto-ului Maeștrilor descris mai sus. În interiorul camerei secrete, citește raportul pentru a câștiga experiență, iar dacă folosești viziunea fantomatică, vei primi informații suplimentare.

Aici veți găsi și un alt raport despre vânzătorul de jucării. Așa vă activați această căutare. Există trei Geists la al doilea nivel al Magister Vault. Omorâți-i pe toți, căutați-i și luați o altă carte, care spune că Dallis vrea să învie... (și nu o vom strica). În același timp, va începe misiunea „Renașterea regelui”.

Renașterea regelui

La al doilea nivel al adăpostului stăpânilor, situat sub barăci, vei găsi o carte lângă masă, care indică exact cine vrea să învie Dallis. Întoarceți-vă în Sala Ecourilor și întâlniți-vă cu Tarquin. Recunoaște că l-a ajutat pe Dallis și, drept compensație, îți va da Anathema (cea mai bună armă cu două mâini din joc).

Prizonieri dispăruți

Intră în închisoare și vorbește cu paladinii. Veți afla că magiștii investigau dispariția mai multor prizonieri care au dispărut direct din celulele lor de sub cazarma magiștilor chiar înainte de a începe răscoala paladinilor. După ce o învingi pe Isbeil în misiunea „Secretele piticilor”, vei putea găsi prizonierii dispăruți în laboratorul ei. Au murit pentru că au fost supți pentru a obține sursa.

Mila este putere

În tabăra liderului Inelului Negru, vei găsi o scrisoare care se află în camera de război și vorbește despre Windego. O vei întâlni din nou pe această vrăjitoare în subsolul interior al închisorii magistraților de pe insula Arx. Pentru a ajunge acolo, trebuie să-i convingi pe paladini că îi poți rezista.

Dacă decideți să o salvați, va trebui să-i oferiți un număr suficient de obiecte sau monede pentru a vă îmbunătăți relația cu ea. După aceea, interacționați cu comutatorul din apropiere pentru a deschide cușca.

Dacă aveți lama specială necesară pentru căutarea Prințului Roșu (și puteți găsi două lame - una întreagă și cealaltă în părți), îl puteți elibera pe Windego de jurământul său față de zeul rege. Dar, în acest caz, nu uitați că, dacă aveți o lamă, atunci nu veți putea salva Prințesa Roșie în căutarea personală a Prințului Roșu. Dacă nu aveți o lamă, Windego vă va spune că există una în seiful Lordului Kemm.

Greșeli din trecut

Titlul misiunii este numele unui prizonier din Închisoarea Masters, în care poți intra prin canalizare (în primul rând, folosește viziunea fantomatică în baracile Masters, apoi vorbește cu Winslow și acceptă să-l ajuți să-l găsească pe Banne) . Cadavrul lui Banne poate fi găsit lângă canalizare. Folosind o viziune fantomatică, găsește-i spiritul și vorbește cu el, după care poți intra înăuntru.

Vorbind cu Duhul

Intrare canalizare

Când ajungi în celulă cu băiatul, activează viziunea fantomatică și vezi căutători morți care încearcă să țină prizonierul în temniță pentru totdeauna. Poți să-i lași în pace sau să spargi cușca băiatului. El se va transforma într-un răufăcător nebun și te va ataca. Dacă părăsești această zonă fără să-l ucizi pe băiat, atunci când vei vizita din nou acest loc după ceva timp, vei descoperi că a scăpat.

Vechi înseamnă auriu

În partea de vest a Arx, lângă conacul Lordului Kemm, există un negustor de antichități care așteaptă un evaluator celebru pe nume Kat. În conacul lui Kemm, trebuie să discutați cu experta Kat, iar dacă o puteți convinge, ea vă va cere să găsiți trei antichități valoroase depozitate în ascunzătoarea lui Kemm. În interiorul acestui adăpost există mai multe automate pe care va trebui să-i ucizi sau să-i ocoliți. Dacă ucizi, atunci folosește vampirismul.

Locația picturii

Derulați locația

Locația bolului

Odată ce ai găsit trei relicve, întoarce-te la Kat pentru recompensa ta.

Eliberarea școlii

În colțul de sud-est al acestei zone se află o școală ocupată de proscriși și călugări excomunicați. Dacă vorbești cu fetița de acolo și o convingi, ea va indica pe harta ta locul unde se află breasla hoților. Vorbește cu un alt Griff, iar dacă îi spui despre cel din Fort Joy, vei primi puncte de experiență. Griff vă va cere să ajutați la restabilirea școlii și să alungați inamicii. Trebuie să vorbești cu sora lui Shori și să o convingi sau să o forțezi să plece. După aceasta, te poți întoarce la Griff pentru recompensa ta.

Secretele gnomilor

Există mai multe moduri de a activa această sarcină. Fie te strecori în locul nunții, fie primești o invitație de la un pitic bețiv situat în afara clădirii, fie te furișezi prin curtea din spate.

Ne croim drum prin curtea din spate

În plus, puteți ajunge aici prin canalizare.

Intrarea prin canalizare

Când studiați pe acesta din urmă, aveți grijă, deoarece acolo vor apărea noi adversari - păianjeni de ceață, care emit o ceață otrăvitoare după ucidere.

Sărbătoarea a fost întreruptă de un atac al nenorociților Vidului. Examinați statuile pentru a găsi urme de nenorociți lângă țevi. Vorbește cu piticii pentru mai multe informații, apoi activează viziunea fantomă pentru a vedea fantomele rătăcitoare ale oaspeților uciși. Interacționează cu tortul de nuntă și va exploda. Inamicii vor apărea, iar tu va trebui să-i distrugi. După ce te-ai ocupat de ei, vorbește cu gardienii și află cine a trimis exact acest tort. Va fi un medic anume, care are legătură și cu căutarea personală a lui Lowse. Intră în canalizare și apoi mergi spre sala de judecată regală.

Perete iluzoriu

Folosiți viziunea fantomatică pentru a comunica cu spiritul Isbeilului ucis și pentru a afla motivul furiei ei. După ce ați căutat locul, găsiți regina și decideți ce să faceți cu ea. O ușă iluzorie situată în apropiere duce la regina. Pe cealaltă parte a laboratorului se află o altă ușă similară, dar în spatele ei se află o capcană mortală.

Demon Crush

Această căutare este legată de căutarea personală a lui Lowse. Când ajungi la Arx, vei afla că în nord-est se află casa unui demon puternic care s-a stabilit într-un anume doctor. Dacă vrei să intri în această casă, mai întâi va trebui să faci ceva - fie să-l ucizi pe Isbeil în misiunea „Secretele piticilor”, fie să-l eliberezi pe Lordul Arhu din închisoarea Kemm. Astfel vei primi o invitație de la medic. Du-te la casa lui din spate și vorbește cu Illness lângă intrare.

Discutați cu femeia, ea vă va transporta în dimensiunea demonului. Urmează-o și miroși lumânările. Chiar și după aceasta, rezerva de HP a șefului va fi egală cu 11.000. Intră și ucide asistenta, apoi vorbește cu Doctorul. Dacă nu atingeți asistentele, acestea îi vor restabili în mod constant aprovizionarea cu HP. Cheltuiește sursa cât mai curând posibil pentru ca medicul să nu ți-o sugă. Într-unul dintre dulapuri se află armura lui Quinn, care permite personajului tău să zboare.

Consulat

Veți avea nevoie de un pumnal special. Îl puteți găsi fie în închisoarea Domnului Arhu, fie îl puteți colecta în părți (două în total) pe Insula fără Nume. Fără el, va fi imposibil să o eliberezi pe Prințesa Roșie. Pentru a ajunge la consulat, folosește un personaj cu cel mai bun furt și hacking. Du-te la fântână. Poți găsi cheia care deschide ușile, le poți sparge.

Folosind piramidele de teleportare, puteți muta întregul grup în spatele unui personaj. În cele din urmă, activează viziunea fantomatică pentru a găsi portalul. Treceți prin ea până în arenă, luptați cu reflecțiile personajelor pe care le-ați întâlnit mai devreme. Distrugeți-le oglinzile devreme, de la distanță, pentru a evita bătălia, sau fă-o în timpul luptei (altfel reflectiile vor reapare).

Du-te la ușă, unul dintre eroi ajunge la ea în timpul luptei pentru a muta întreaga echipă într-o zonă sigură. Vorbește cu căutătorul din apropierea portalului și află unde este Prințesa Roșie. Dacă ai lama, o poți elibera de jurământul ei față de zeul rege. Folosește respirația de foc a Prințului Roșu pentru a da naștere unui dragon și apoi părăsește visul.

Realizarea Anathema din Divinity: Original Sin 2 este deblocată prin găsirea și recuperarea sabiei legendare în misiunea „A Family Affair”, care începe prin a-l întâlni pe Tarkin la poarta cimitirului de la est de Driftwood la (coordonate: X: 550, Y: 179). ), unde personajul principal vine dupa si . Tarkin vă va spune despre un obiect de o putere incredibilă care a aparținut cândva vechiului clan Surrey. Omul de știință nu este prea potrivit pentru rolul unui aventurier, așa că vă va cere să găsiți și să obțineți Anathema din cripta familiei fondatorilor cimitirului. Mormântul Joannei Surrey situat în partea de sud a orașului Pogost și marcat pe hartă cu un steag galben (coordonate: X: 550, Y: 100).

Dacă Tarkin nu apare la porțile cimitirului din curtea bisericii, ar trebui să actualizați jocul. Bug-ul a fost remediat în al treilea patch major.

Prima parte din Anathema

Ușa mormântului este încuiată cu o încuietoare complexă care poate fi deschisă cu o cheie sau spartă. Cheia Tombului Umbră Mormântul Joannei Surrey este păstrat de Kwann. Tomb Raider este situat în cripta din aleea centrală, străjuită de câinele Andras (coordonate: X: 552, Y: 138). La vederea străinilor, el va apăra cu disperare teritoriul stăpânului său. Apoi tragem de pârghia de la intrarea în criptă și coborâm în mormânt. Jefuim Kwanna pietrificată sau aruncăm mai întâi o „Binecuvântare” și, într-o conversație, o convingem să renunțe la bilet și la cheie. Nota conține combinația corectă pentru a rezolva puzzle-ul panourilor fantomă. Dacă persuasiunea nu funcționează, totul se va sfârși în luptă. Kwanna poate invoca schelete de foc și are rezistență la aer și foc - 80%, pământ - 60% și apă - 20%. După ce ne-am atins scopul, mergem la mormântul Joannei Surrey, deschidem ecluza și intrăm în mormânt.

În prima cameră de pe perete găsim doi nasturi pătrați. Ambele sunt situate la capete diferite ale sălii, lângă grămezi de cranii. Cu „Percepție” ridicată, ei apar automat la o distanță apropiată de echipă. Odată activat, se va deschide o ușă secretă către sarcofagul alb din a doua cameră. Mergem direct în a treia cameră, lăsăm un obiect greu pe panoul de împingere și ne întoarcem în a doua cameră. Când gazul începe să curgă, activați „ ” pe perete faceți clic pe trei panouriîn următoarea ordine: 2 , 1 , 3 . După ce ați introdus combinația corectă, sarcofagul se va deplasa în lateral și va dezvălui o trapă. Coborâm la vistierie. Examinăm grămezile de aur, luăm banii și vorbim cu spiritul Joannei Surrey. Anatema va fi împărțită în două părți - mânerŞi lamă. Din sarcofag ia mânerulși se întoarce la Tarkin la poarta principală a cimitirului. Nu este mare nevoie să lupți cu paznicii „jad” reînviați, poți pur și simplu să scapi urcând scările.

A doua parte a Anathema

Tarkin va trimite pentru a doua parte din Anathema la Insula Lunii de Sânge, situat la nord de Driftwood. Un steag galben etichetat „Arhivă” va apărea pe hartă. Ajungem la podul invizibil, activăm „Ghost Vision”, selectăm un personaj cu abilitate de teleportare, de exemplu, pentru un războinic ar putea fi „Phoenix Leap”, pentru un tâlhar „Tactical Retragere”. „Ghost Vision” durează 10 ture, contorul de timp este indicat lângă portretul personajului. Ne deplasăm pe partea cealaltă, la intrare stăm de vorbă cu Pelerinul Corupt, care vă va cere să-i vizitați stăpânul (). Alergăm spre altarul deplasării din partea de est a insulei Blood Moon. Folosim călătoriile rapide și adunăm toți însoțitorii aici la altar, pentru a nu sărim peste pod cu fiecare personaj. Ne apropiem de ruine, inspectăm zona, pentru a vedea intrarea în arhivă trebuie să aveți o „Percepție” dezvoltată de 22 de unități. Drauden ajută la creșterea „Percepției” cu 2 unități Intrarea în Arhivă, care poate fi găsită în casa Maestrului Siva din Driftwood sau în cimitir. Ne apropiem de arcul din zid pentru a descoperi un pasaj secret. Ușa va fi evidențiată într-o culoare gălbuie. Intrăm în cameră și din sarcofag luăm a doua parte a anatemei. Îi ducem lama lui Tarkin pe „Mistress Vengeance”. Omul de știință așteaptă un cadou chiar lângă barca-altar pentru a se deplasa rapid prin locații. El va fi încântat de descoperire și se va pune imediat la treabă. El va ignora toate întrebările despre Anathema până la al 4-lea act al jocului.

Anatema restaurată

În Arks ajungem la barăcile stăpânilor, în bucătăria din spatele cutiilor găsim o trapă. Codul corect pentru lacăt este indicat pe panoul din barăci. Dacă abilitățile dvs. de hacking sunt bine dezvoltate, puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Coborâm trapa, în coridorul din partea stângă a peretelui găsim un buton (este necesară „Percepție” înaltă), apoi deschidem a doua trapă și ne găsim în biblioteca maeștrilor. La nivelul inferior, selectăm o notă din tabel și aflăm secretul lui Tarkin (coordonate: X: 150, Y: 50). Când este întâlnit în misiunea „Renașterea regelui”, vrăjitorul o va oferi Anathema. Ar trebui să-ți păstrezi cea mai puternică armă cu două mâini până la bătălia cu Doctorul și Finala, de atunci este imposibil să repari o Anathema ruptă.

Când joci Original Sin 2, ești garantat că vei întâmpina o mulțime de probleme diferite. Nu, nu de natură tehnică - vorbesc despre tot felul de puzzle-uri, situații confuze și altele asemenea. Pentru a le rezolva, va trebui să folosiți anumite cunoștințe acumulate în joc, ingeniozitatea - sau pur și simplu să vă uitați la lista noastră cu cele mai puse întrebări.

Am încercat să colectăm cât mai multe întrebări (și să le răspundem), dar dacă dintr-o dată ai altceva de pus, nu ezitați să scrieți în comentarii. Vom încerca să răspundem la toate!

ATENȚIE LA SPOILER!

Am văzut cum unii jucători au trecut de nivelul doi imediat după ce au ajuns la Ochiul Secerătorului, dar nu am suficientă experiență. Care este problema?

Este simplu. Înainte de a intra în cabină cu Windego, loviți unul dintre stăpâni de câteva ori. De îndată ce se repezi asupra ta (și toată lumea va deveni ostilă), deschide ușa și intră înăuntru. După un dialog cu Windego, ea va distruge nava și, în același timp, va ucide toți stăpânii. Vei obține o mulțime de puncte de experiență - pentru că au fost alături de tine în luptă. Acum ar trebui să aveți suficientă experiență pentru a trece al doilea nivel la sosirea pe insulă.


Încerc să obțin „Răzbunare” (știm deja ce este chestia asta), dar Dallis și echipa ei de gop mă omoară în mod constant. Vreun sfat în acest sens?

Mai întâi, finalizați sarcina maestrului Arinika mai întâi - altfel va trebui să o ucideți și veți eșua misiunea. Acum uite. Aveți două opțiuni - puteți acționa relativ sincer sau puteți înșela. Dacă vrei să lupți, atunci baricadează-te în vârful zidului, înarmat cu câteva vrăji de teleportare (mănuși și o vrajă cumpărată de la Gavin vor fi de folos). Trage adversarii de sus și, uneori, teleportează-i departe de zid pe Geists și Alexander care și-au făcut drumul acolo. Dacă acest lucru nu funcționează, încercați tactica runʼnʼgun - trageți în inamic, mișcați cu „Retragere tactică” sau orice abilitate similară și așa mai departe până la victorie. Adevărat, va dura mult timp.

A doua metodă este relativ ușoară, dar pentru a o efectua va trebui să începeți un nou joc. Cert este că pe nava pe care navighezi, există o cameră cu butoaie care conțin ceața morții. Puteți ridica butoaie doar dacă aveți 14 forțe sau telekineză pompată, plus totul trebuie făcut foarte repede. După ce ați deschis ușa camerei, fugiți imediat și ridicați butoaiele, apoi încercați să fugiți din adâncitura din podea - altfel veți muri de ceață. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este fie să parcurgeți jocul în cooperare (atunci partenerul dvs. vă poate învia), fie să jucați ca strigoi - reprezentanților acestei rase nu le pasă de ceață. După aceasta, tot ce rămâne este să duci butoiul până la poartă, să ocolești grupul lui Dallis din spate și să așezi butoiul în spatele lui Alexander. Apoi aruncați-o în aer și urmăriți scena.

Rețineți că nu ar trebui să lăsați un butoi undeva lângă poartă „pentru mai târziu” - riști pur și simplu să nu-l găsești. Ei bine, rețineți că nu este multă ceață în butoi și nu va face față tuturor dușmanilor de la poartă. Apropo, ceața nu dispare, așa că aveți grijă când alergați în jurul locației.

Dacă reușiți să faceți totul corect și dacă ați luat al doilea nivel pe navă, atunci până la sfârșitul acestei bătălii veți obține cu ușurință al patrulea nivel.


De unde pot cumpăra cărți de abilități în Fort Joy? Nu am găsit nicio carte de la școala X, dar exact de asta am nevoie!

Unii dintre NPC-urile cu cărți pe care le-ați putea ucide accidental, unii dintre ei părăsesc după finalizarea misiunilor. Restul rămân de tranzacționat într-un fel sau altul. Iată o listă cu persoanele de care aveți nevoie:

    Război: Kalias, o șopârlă în peștera Saykhella, în sud. Abilități de vânătoare: Penka, fata care stă pe balconul deasupra bucătăriei lui Griff.* Arta asasinului: Hilda, o fată negustor care se plimbă prin bucătăria lui Griff. Pyrokinetics: Stingtail, o șopârlă în sud, în stânga peșterii lui Saykhella: Redzik, o șopârlă albastră care se plimbă lângă bucătăria lui Griff. În stânga pe hartă. Aeroturgie: Gavin, magicianul care vă oferă misiunea Teleport. Nu ar trebui să-l completezi până nu cumperi toate cărțile de care ai nevoie. Geomancy: Maol, un elf care cutreieră coasta de sud. Polimorfie: Dr. Leste, la intrarea în peștera lui Saykhella, în sud Chemarea: Nebora, fierarul Necromanție: Mona, o femeie bolnavă într-un cort în estul taberei

Unde pot găsi o mască Fain și un tăietor de față pentru a-mi crea propriile mele?

Litzerez - de la maestrul din camera de tortură a fortului (mai târziu în joc puteți găsi mai multe). Masca - de la vrăjitoarea Windego, după ce a părăsit fortul în stânga, de-a lungul plajei cu nisip. Masca Fein poate fi purtată doar în loc de cască.

Am găsit X piese din setul lui Brakk, unde pot găsi restul?

Într-o temniță de pe insula Blood Moon, colegul meu de partid a fost posedat de un demon. Cum îl pot ajuta?

Un club în ceafă. De îndată ce un coleg de partid moare, demonul se va târâ afară din trupul lui, iar ticălosul poate fi distrus. Dacă nu vrei ca cineva să fie posedat de un demon, asigură-te că „Binecuvântarea” este aruncată asupra ta în timpul luptei.

Permiteți-mi să notez imediat că nu se știe cum să expulzezi un demon dintr-o fată care poate fi găsită într-o temniță.

Pe Insula Fără Nume, am primit o sarcină vorbind cu o bucată de oglindă neagră. Sarcina spune să-l ucizi pe Alexandru. Are vreun rost să faci asta?

Moartea lui Alexandru va avea ca rezultat să-i poți da capul lui White-Face. Datorită acestui fapt, nu va trebui să te lupți cu membrii Cercului Negru în acea peșteră, plus că vei putea schimba etichetele de caractere (o singură dată și doar pentru un erou, ține cont).

Nu pot să pornesc corect coloanele pentru intrarea în Academie. Cum ajung acolo?

Combinația corectă de coloane poate fi obținută în două moduri - vorbind cu Alexandru după ce ați ucis White-Faced, sau descoperindu-le singur prin trecerea testelor la cele șapte altare care sunt împrăștiate în jurul insulei. Comanda este:

    Coloana de oameni: soare (Ralik) Coloana de spiriduși: lună (Tir-Tsindelius) Coloana de pitici: lună (Dune) Coloana de orci: soare (Vrogir) Coloana de diabloni: lună (Zantezza) Coloana magicieni: lună (Amadia) Coloana de șopârle: soare (Zorl -Stissa)

După aceasta, așezați condensatorul de fază ( îl puteți ridica din corpul construcției inactive de la altarul imp) pe suportul de lângă ușă și loviți-l cu un fulger. Drumul va fi deschis. Dacă ți-e prea lene să te deranjezi cu coloanele, mergi spre sud și folosește vrăji de teleportare pentru a ajunge în tabăra de acolo. Urcați din tabără, dezgropați o cache acolo - și vă veți găsi la Academie pe un alt traseu. Există chiar și o realizare pentru asta.

Pasărea spirituală din fața arenei spune că ar trebui să fiu campion. Campion la ce?

Cele două arene anterioare sunt în Driftwood și Fort Joy. Dar, în general, acest lucru nu este necesar.


Am ajuns la Arx. Am văzut un kraken în port de aici - va fi o bătălie grea?

Lupta nu va fi ușoară, dar nu curând. Krakenul nu va apărea în Arks în sine, așa că relaxează-te.

Am găsit ambasada Imperiului antic al șopârlelor, arde și există schelete renaște la nesfârșit ard. Ce ar trebui să fac cu ei, nu să alerg înainte și înapoi?

De ce să nu alergi? Dar, în general, indiciul este conținut în numele acestor schelete - sunt blestemate. Așa că dă foc/udă/ unge pământul de sub ei și apoi aruncă Binecuvântare asupra zonei. După aceasta, scheletele pot fi învinse. Nu sunt mulți dintre ei aici, așa că nu vă faceți griji că pierdeți punctele Origin.

Există o mansardă în conacul Lordului Kemm - dar cum ajungi acolo?

Există o vază în camera lordului de la etajul doi. Mutați-l deoparte și obțineți o scară extinsă care duce la pod.

Cum să găsești ascunzătoarea lui Kemm? Mi s-a spus despre asta în mai multe sarcini deodată, dar nu am găsit niciun subsol aici.

Cache-ul nu se află în casă, ci în grădini - chiar în mijlocul unui mic iaz, lângă portal. Găsiți o pârghie lângă pompa de apă (trebuie să aveți o anumită percepție pentru a o vedea), folosiți-o pentru a elibera apa. Cache-ul este deschis, îl puteți căuta. Nu uitați să ridicați sulul, tabloul (în partea stângă a bolții, dacă ridicați privirea de la intrare) și cupa (în dreapta).

Există paznici răi în ascunzătoare, te lovesc dureros și chiar își revin. Ce ar trebuii să fac?

După ce ai ucis statuia gardianului, folosește Source Draw pe ea.


Sunt două tablouri aici, iar între ele este clar loc pentru un al treilea. Folosesc „Ghost Vision” - văd fantoma picturii. Și unde să cauți întruchiparea sa fizică?

Pictura se află în canalizarea Arx, în ascunzătoarea hoților de copii. Puteți ajunge acolo dintr-o cameră plină cu cutii cu ceața morții - priviți cu atenție hartă și nu o ratați. În adăpost, convinge-l pe cel principal de la copii, apoi cumpără (sau fură, dacă nu sunt bani) tabloul și întoarce-l la locul ei. Se va deschide un pasaj mai departe.

Nu pot urma Calea Sângelui în Catedrala lui Lucian - statuia spune constant că nu sunt vrednic să intru în cripta Divinului. Ce ar trebuii să fac?

Există două opțiuni. Primul este să angajezi un însoțitor complet nou, să-l aduci la statuie și te va lăsa să treci. Faptul este că personajul nu ar trebui să aibă un singur furt sau crimă. Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți include un nou personaj în grup, puteți face altfel. Du-te la casa comerciantului de jucării Zanders din Piața Arx și vorbește cu el. După ce ai menționat Calea Sângelui, convinge-l să-ți dea amuleta.

Amuleta va trebui să fie încărcată cu puterea Sursei - pentru aceasta veți avea nevoie de o trecere secretă către bolta Domnului Kemm (aveți nevoie de sala unde a fost Arhu), unde puteți găsi fântâna Sursei. După ce ai încărcat amuleta, întoarce-te la Zanders și convinge-l din nou. El vă va spune despre sulul Ispășirii - mergeți la etajul doi al casei, găsiți o masă de depozitare acolo și scrieți parola „Hydra” pe hârtie. După ce luați pergamentul, mergeți la Catedrală. După ce ați ajuns la statuie, faceți stânga - va exista o adâncitură în coloana de lângă perete. Pune acolo sulul și amuleta, iar lângă tine, în balta de sânge, se va deschide ușa mormântului lui Lucian.

Cum să rezolvi puzzle-ul cu țevi din Mormântul lui Lucian?

Mai întâi, aranjați țevile așa cum se arată în captura de ecran de mai jos. Apoi, înainte de a începe fluxul, aruncă „Ploaia de sânge” pe grătarul de lângă tine, iar când sângele curge în jos – „Binecuvântare”. Apoi porniți firele și așteptați până ajung:


Bine, țevile au fost trecute. Și ce să faci cu pârghiile din mormântul lui Lucian, mai departe în poveste?

Trebuie să faci cuvinte din primele litere ale pârghiilor pentru a merge mai departe. Faceți o greșeală și veți muri. Cuvântul care trebuie să fie „alcătuit” din pârghii în versiunea engleză este „putere”, în rusă este „drept”. În consecință, dacă joci în engleză, atunci ai nevoie de următoarele pârghii: „Potency”, „Ordine”, „Wisdom”, „Empathy” și „Righteousness”. Dacă jucați în rusă, alegeți pârghiile „Directitate”, „Decizie”, „Autoritate”, „Voință” și „Curaj”. Le puteți activa în orice ordine.

Bun venit la Arx! Cazul se îndreaptă încet, dar sigur spre final... Adevărat, sosirea a fost o urgență, „Mistress Vengeance” a fost rănită, dar toată lumea este în viață.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Ce să faci mai întâi? Prin colectarea de articole unice de arme și echipamente, desigur - există destul de multe în Arks.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Mai mult, dacă articolele cu același statut care au apărut în locațiile anterioare erau mult mai slabe decât cele disponibile pentru vânzare, atunci lucrurile unice ascunse în Arks sunt cu adevărat unice.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

În primul rând - în port, unde așteaptă o surpriză (teoretic, era posibil să se facă fără ea - ar fi mai bine dacă patch-ul ar remedia unul dintre erori) sub forma unui videoclip.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Nu va fi posibil să lupți cu krakenul, iar cei care decojesc adânc sunt „trași” unul câte unul prin teleportare și distruși. În cufărul „Mr Horror” pe moarte ne așteaptă primul obiect unic, util pentru un magician.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Acum eroii fug la avanpost, unde patru paladini neștii se luptă cu cinci vampiri.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Prima bătălie: un singur vampir a rămas în viață, Olaf folosește lovitura zdrobitoare împotriva lui, îl lovește pe paladin, iar aceștia devin dușmani. Se încarcă jocul.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

A doua bătălie: mai aproape de victorie, Prințul Roșu folosește „Berbec”, iar paladinii devin din nou inamici. A treia bătălie: unul dintre paladini doboară nu numai vampirul, ci și Prințul Roșu cu o lovitură zdrobitoare!

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

De parcă acest lucru nu ar fi de ajuns, prietenii paladinului său aruncă vrăji de distrugere în masă și, împreună cu vampirul, ucid toți eroii deodată!

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Trebuie să stăm departe de acești „Cavaleri ai Luminii”... Eroii ocolesc avanpostul din stânga și întâlnesc pe neașteptate un maestru privat rănit, care nu mai fusese văzut niciodată în acest loc. (Da, un soldat... În comparație cu caracteristicile lui, eroii arată ca niște recruți!) Treat? Atunci, acum nu mai este timp! Cel mai bun mod– separați vampirii folosind teleportarea. Unul dintre monștri este purtat peste zid și... un aliat neașteptat intră în luptă: „privatul” a început imediat să doboare creatura blestemata.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

(Totuși, fără a finaliza problema, și-a venit în fire și a fugit. Probabil că nu a fost nevoie să-l tratezi în timpul luptei?)

A patra oară când totul a ieșit bine, echipa intră pe poartă și se grăbește imediat la templu pentru a obține pumnalul „Casa lui Dumor”. Pe parcurs, ei cumpără cizme de la spiriduș (le poți fura, dar există o mulțime de ochi în plus, va trebui să construiești o mulțime de baricade din cutii) cizme - visul oricărui hoț!

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Unde acum? La casa mirelui. Tot ce se află în el – inclusiv ușile – este evidențiat în „roșu”; articolele pot fi colectate doar în modul ascuns. Și totuși, martorul nedorit, așa cum se spune, „s-a apropiat” - a fost necesar să-i distragi atenția cu o conversație în avans.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Este apăsat un buton, se deschide o trapă secretă și apare o scenă extrem de amuzantă. Olaf, care a coborât scările, s-a trezit înconjurat de butoaie de petrol, urcarea a fost blocată, iar numărătoarea inversă era în derulare.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Modul logic de ieșire din situație este să puneți toate butoaiele în rucsac (din fericire, Telekinesis este dezvoltat) și să le transportați la navă. Numărătoarea inversă s-a încheiat, bălți de ulei se aprind, flacăra se apropie de erou, acesta începe să intre în panică, încearcă să scape de el, dar din cauza supraîncărcării nu se poate mișca.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Și apoi la început am rămas fără cuvinte, apoi am izbucnit în râs: din rucsacul lui Olaf a ieșit o fântână de butoaie, zburând direct în foc!

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

AI a dat comanda: „Ușurează rucsacul ca să poți alerga!”, ceea ce a condus la un rezultat logic.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

(O încercare de a simula situația nu a reușit: l-a încărcat pe prinț cu butoaie, le-a înconjurat cu ele și i-a dat foc, dar șopârla supraîncărcată a stat pur și simplu în foc, fără să se gândească să ușureze rucsacul.)

Când am încercat din nou, am găsit un buton care a oprit numărătoarea inversă și a deschis ușa.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Echipa a coborât la subsol și a început o luptă cu melci otrăvitori, care s-a încheiat în mod neașteptat cu înfrângere: armele eroilor au suferit daune de foc, în timpul bătăliei țeava care bloca capcana s-a prăbușit, gazul otrăvitor a izbucnit și un nor de „ explozie continuă” formată.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

A trebuit să urmez calea bine bătută de a separa inamicii prin teleportare.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Rezultatul este o cască unică pentru un hoț și un jurnal pentru un mire alchimist.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Dacă casa Doctorului este foarte aproape, de ce să nu o vizitezi? Fără o invitație, incognito, de la ușa din spate? Într-un butoi pe plajă împreună cu unul dintre patru piramide teleportare, se pune peștele, se citește sulul depozitat cu grijă în depozitul de pește Driftwood - conținutul butoiului dispare.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Eroii activează una dintre piramide și se găsesc în închisoarea subterană a Doctorului.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Obiectele utile sunt protejate prin magie, încuietorile de pe dulapuri nu pot fi crăpate; dar ploaia obișnuită provoacă scurt-circuit, constipația este neutralizată. Nu-i rău!

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Puteți merge în „sala de operație” și căutați ceva util, dar probabil că nu merită să mergeți la Doctor însuși încă. (Nu am verificat ce s-ar întâmpla dacă aș deschide ușa apartamentului lui.)

Următorul punct este misiunea diplomatică a șopârlelor. (Olaf este bine, dar Prințul Roșu a suferit deja din cauza absenței iubitului său.) În grădina misiunii poți găsi o lamă unică (mai târziu s-a dovedit a avea o proprietate extrem de insidioasă), pe coasta din spatele grădinii. , pe cadavrul unui monstru - o suliță unică.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

În prima locație în care eroii sunt teleportați, va exista o altă armă unică – sulița personală a lui Illness (de acum încolo există o suliță iluzorie la spatele ei?).

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Dar mai întâi au trebuit să îndure o luptă grea, în timpul căreia sabia șopârlelor și-a arătat proprietățile sale josnice. Credeam că Taunt se va aplica inamicului, dar se aplică proprietarului! La un moment dat, toate atacurile inamice s-au concentrat asupra Prințului Roșu, iar idolul renașterii nu a ajutat.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Mai mult, a apărut o problemă: un aliat căzut se află în mijlocul dușmanilor, dacă va învia, va fi imediat ucis din nou. Tovarășii au teleportat cadavrul cât mai aproape de portal, au distrus oglinzile, au ucis inamicii, l-au înviat pe Prințul Roșu și au plecat imediat prin portal.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

În cele din urmă, Prințul a ajuns acolo unde întreaga sa ființă s-a străduit de atât de mult timp și a devenit instantaneu tată, reînviind rasa odinioară formidabilă.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Acest lucru este interesant!

Sincer să fiu, mă așteptam ca acțiunea să aibă loc într-o zonă închisă a locației, vizibilă clar pe hartă.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Totuși, nu s-a întâmplat așa ceva! Dar pentru ce a fost creat? Poate că acest loc va fi folosit în cazul în care Prințul Roșu nu se întâlnește cu Sadhu pe Coasta Secerătorului? Cine ştie?

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Și acum, desigur, echipa s-a îndreptat spre gnomi - prin canalizare. A fost o întâlnire inevitabilă cu trimișii Doctorului, ca de obicei, ei au scăpat, pierzându-i pe unul de-al lor.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

(Privind înainte: patch-ul, desigur, a adăugat un videoclip și alte lucruri mici. Dar aș prefera să remedieze erorile: alte două întâlniri cu demoni, care anterior trecuseră fără erori, s-au terminat în nimic pentru a doua oară într-un rând - în timpul celei de-a doua întâlniri a fost ucis un alt demon care era singur, a treia întâlnire nu a avut loc.)

Amintindu-și cât de greu era să te lupți cu Karon, eroii au folosit o nouă tactică: înainte ca răufăcătorul să fie eliberat, au teleportat cadavrele suita lui la etaj, după gratii. (Vă rog, nu este nevoie de fraze similare: „Știi că cadavrele vor fi înviate de partea șefului, eroul tău nu poate ști asta!” Eroul s-a confruntat cu situații de atâtea ori când cadavrele din jurul lui s-au ridicat brusc și au atacat, încât acum el preferă să fie atent. În afară de asta, fiecare este liber să joace în felul său, lasă-l să complice singur jocul cu reguli inventate.)

Un butoi de ulei a fost pus în centrul cercului de lămpi și a fost dat foc, iar bătălia a început. Karon, ca toți șefii, merge primul - în ciuda celei mai înalte inițiative a adversarilor săi; (da, acest lucru este enervant și chiar enervant; dar, în același timp, înțeleg: fără această caracteristică a jocului, în unele cazuri șefilor nu li s-ar fi dat posibilitatea de a face măcar o mișcare) și îl ucide imediat pe Roșu Prinţ. Apoi, el este teleportat în centrul sălii, doborât și distrus în fața urmașii sale neputincioase.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Tot ce rămâne este să „trageți” inamicii din spatele gratiilor unul câte unul și să-i faceți față.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

O altă armă unică este arbaleta.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Sala cu păianjeni a fost curățată de pânze de păianjen folosind „Tornado” (s-a dovedit că vraja îndepărtează nu numai lava și Ceața Morții, ci și bălțile Sursei), păianjenii au fost aruncați sub focul capcanei.

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Discuția cu piticii, așa cum era de așteptat, s-a încheiat cu capturarea detașamentului. (Sunt singurul care crede că conturul hărții de pe masă seamănă cu vreo țară celebră? Cu un punct de lovitură?

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Ceva similar s-a întâmplat deja o dată înainte - în „Nopți de iarnă”)

„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TREI TACTICI (Partea a nouă, „Arx”)

Detașamentul a ieșit vesel din groapa de otrăvire, a atacat inamicii - și a murit în forță. Acest lucru nu va funcționa, trebuie să vă separați adversarii. S-au împărțit, l-au distrus pe unul, l-au luat pe celălalt - iar el a spart cutia cu Ceața Morții. Trebuie să stai departe de cutii!